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Éléments supprimés/modifiés dans la série Kingdom Hearts

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Cet article regroupe tous les éléments qui étaient prévus dans la série Kingdom Hearts, mais qui ont finalement été, pour des raisons techniques ou autres, modifiés ou supprimés.

Kingdom HeartsModifier

La première bande-annonce (E3 2001)Modifier

Lors de l'E3 de Los Angeles, le tout premier trailer du jeu fut révélé. Près de 10 ans plus tard, on remarque de nombreuses différences entre ce premier jet et le contenu final. Pour tout ce qui suit, on ne sait pas si ce fut changé en cours de production ou alors fait à la va-vite pour présenter une vidéo convenable. À noter que 4 mois plus tard au Tokyo Game Show, le logo et les costumes étaient déjà fixés.

Costumes traditionnels de Dingo et Donald.Modifier

Les deux compères de Sora, Dingo et Donald, portent leurs costumes habituels des dessins animés et ce dans tous les niveaux, surtout la Ville de Traverse qui est beaucoup présentée dans ce trailer. Nomura a donc repensé leur design avant la finalisation du jeu. Leur modèle "classique" est néanmoins conservé et aperçu à la fin de Kingdom Hearts.

Visage des personnagesModifier

L'une des plus grandes forces de la série a toujours été ses personnages très expressifs. Mais là, leur animations faciales ne sont pas en 3D, mais en texture "image par image", procédé aujourd'hui utilisé par Square-Enix sur ses jeux PSP comme Birth by Sleep ou Dissidia.

Logo du jeu changéModifier

Le logo du jeu a assez considérablement changé lui aussi : le mot "Kingdom" est assez effacé par "Hearts" qui saute aux yeux, et il n'y a pas le cœur en arrière-plan. La police de caractère de "Hearts" était par contre exactement pareil qu'au final.

Kingdom Hearts 1 Beta Trailer02:50

Kingdom Hearts 1 Beta Trailer


Mondes modifiés/annulésModifier

Crumbling Island.png

Originellement, la Terre des Lions était prévue comme faisant partie des mondes explorables du jeu. Il fut néanmoins annulé parce que le support n'avait pas assez de place pour tous les mouvements de Sora et Dingo sur leurs quatre pattes.

Le Palier d'Alice tel qu'il aurait du apparaître.
Le Château Disney était aussi, comme le trailer l'affirme, un monde prévu comme jouable, mais fut annulé pour des raisons inconnues.

Ensuite, une zone appelée Crumbling Island était prévue comme faisant partie de la Fin du Monde, et aurait été le lieu du combat final entre Sora et Riku. Il s'agit en réalité du reste des Îles du Destin rongées par les ténèbres.

A l'instar de Blanche-Neige, Belle, Aurore et Cendrillon, il était prévu qu'Alice ait son propre Palier de l'Éveil. Ce palier était présent dans le dossier que Square Soft a transmis à Buena Vista Games, pour la préparation du jeu. Cela semble également sous-entendre que, à l'origine, Alice aurait du déjà être enlevée au moment où Sora la rencontre, comme les quatre autres. On peut également remarquer le Chapelier Fou et le Roi de Cœur sur le Palier, sous-entendant peut être leur présence originelle dans le jeu.

Toy Story KH1.png

Premier design du monde basé sur Toy Story (à droite).

Un monde basé sur Toy Story était également prévu dans les premiers plans du jeu. Un design du monde fut retrouvé dans un document, destiné à Disney, sur les possibles films Disney à inclure dans Kingdom Hearts. Comme on peut le voir, la maison d'Andy, le restaurant "Pizza Planet" et le magasin "Al, la Ferme aux Jouets" étaient supposés apparaître. Le monde ne fut pas inclus dans le jeu puisque, à cette époque, Pixar et Disney avaient beaucoup de désaccords sur leur partenariat, et que Toy Story 2 n'était pas encore sorti à ce moment-là.

Changement de certains personnages Final FantasyModifier

Rikku (concept).jpg

Deux personnages Final Fantasy furent remplacés en cours de production par d'autres, en l'occurence Vincent Valentine (FF VII) par son ami Cloud et Rikku de FF X par Youffie de FF VII également. Si la raison est inconnue pour Vincent, Rikku fut quant à elle écartée par peur qu'on la confonde avec Riku (un seul "k", l'ami de Sora). Pour les deux, on retrouve sur les personnages une part de leur design initial, surtout chez Cloud qui se retrouve affublé des mêmes griffes et de la même cape rouge et trouée que le gunner. Rikku quant à elle apparut finalement dans Kingdom Hearts II, mais sous une forme différente et accompagnée de ses deux amies de FF X-2. Enfin, Irvine Kinneas (FF VIII) aurait dû remplacer Wakka, à cause de ses liens avec Selphie dans son jeu d'origine.

Monstres et invocations supprimésModifier

Le Centaurus était à l'origine un monstre prévu pour Kingdom Hearts, mais fut retiré car il n'allait dans aucun monde. Cet ennemi fut ensuite réutilisé dans le deuxième épisode, apparaissant principalement à la Terre des Dragons. Enfin, Bahamut, une invocation célèbre et récurrente de la saga Final Fantasy, était elle aussi prévue pour cet opus. Il est possible de la faire apparaitre dans la liste des Invocations à l'aide d'un Action Replay, mais la sélectionner ne produit aucun effet.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Mondes supprimésModifier

DeepjungleCOM.jpg
Primitive (carte).jpg

La carte de la Keyblade Primitive.

Comme on peut l'observer sur les premiers screenshots du jeu, le monde de la Jungle Profonde était prévu. Une carte, représentant la Keyblade Primitive était elle aussi réalisée. Néanmoins, on peut penser qu'il a été annulé suite aux problèmes de droits d'auteurs survenus entre temps. Un autre screenshot nous montre Sora et Dingo au Palier de l'Éveil, laissant penser que cette zone était elle aussi jouable. Sa supression n'a aucune explication à l'heure actuelle.

Prototypes de cartesModifier

Les premiers screens du jeu nous montraient aussi des cartes aux graphismes différents que

Prototype Chain.jpg

celles de la version qui a été vendue au public et que nous connaissons aujourd'hui.

Kingdom Hearts IIModifier

Première bande-annonce de KHII.Modifier

Tout comme le premier jeu, il est introduit pour la première fois au public lors d'un salon, en l'occurrence le TGS 2003. Le contenu de la vidéo de présentation est déjà presque identique au rendu final, sauf pour plusieurs détails :

  • Une scène retirée où Roxas poursuivait un Reflet qui disparaissait dans un mur.
  • Une autre scène coupée où Donald jetait Glacier à un Dingo un peu groggy suite à leur réveil, mais le sort rebondissait sur le mur et gelait le canard sur place.
  • Un aperçu de la scène où Sora et ses amis affrontent des Sans-cœur sous les yeux de l'Organisation XIII : cette bataille se déroulait au sein même de Forteresse Oubliée, et était présentée différemment.
  • La scène où Sora et ses amis rencontrent le Roi Mickey à la gare de la Cité du Crépuscule est différente : Sora y possède ses nouveaux vêtements, au lieu de sa tenue de Kingdom Hearts.
Battle of the 1000 Heartless.jpg Battle of the 1000 Heartless 2.png

Bataille des 1 000 Sans-cœurModifier

Voir aussi : Bataille des 1 000 Sans-cœur
La bataille des 1 000 Sans-cœur, épisode assez épique du deuxième jeu, s'est vu amputée de nombreux éléments :

  • Tout d'abord, alors que Sora les combat ici seul, on peut voir sur l'image ci-contre que ses compagnons Dingo et Donald auraient dû être avec lui et charger l'armée ennemie ensemble.
  • Ensuite, on remarque également la présence de Vouivres et de Behemoths sur les images. Dans les données du jeu, on trouve effectivement des archives incomplètes pour ces deux ennemis, et il est possible de les faire apparaitre en utilisant des matériels de triche comme l'Action Replay (bien qu'ils restent totalement immobiles).

On ne sait pas pourquoi l'un comme l'autre de ces détails furent changés, bien qu'il soit probable que cela fût fait pour mieux balancer la difficulté.

Formes de XemnasModifier

King.jpg

A la place du combat contre Xemnas (Dragon), un autre, ou plutôt deux autres colosses géants étaient prévus. Le premier, nommé King (キング Kingu) possédait une apparance humanoïde et portait une couronne ressemblant à celle de Xemnas (Armure), ornée du symbole des Simili. Le deuxième, du nom de Kentauros (ケンタウロス Kentaurosu) ressemblait quant à lui à un centaure. Les deux boss, à l'image de leur successeur, semblaient composés d'éléments d'Illusiopolis.

L'Organisation XIII au ColiséeModifier

Tetsuya Nomura a révélé qu'à l'origine, il souhaitait inclure des combats contre chaque membre de l'Organisation XIII. Cette idée n'a finalement été ajoutée que dans Kingdom Hearts II: Final Mix, grâce à la Caverne du Souvenir.

Formes d'Ultima et armes suppriméesModifier

En utilisant un logiciel de codes, deux versions différentes de la Keyblade Ultima ont été trouvées. Les deux ressemblent à la version de Kingdom Hearts, mais l'une est colorisée différement et l'autre semble plus large. On peut aussi trouver un sceptre nommé "Staff of Detection" (qui ressemble un peu à Save the Queen du premier opus) pour Donald et un bouclier pour Dingo nommé "Detection Shield" (qui ressemble énormément au Recueil akashic). Leurs images sont symbolisées par une Carte du monde.

Armures suppriméesModifier

Grâce à des codes on peut aussi trouver des armures inutilisées comme par exemple l'Antiform qui oblige Sora d'utiliser la Non-forme mais augmente toutes ses statistiques ou bien lui permettre de choisir Non-forme dans le choix des fusions. On suppose que vu son effet, seul Sora devait pouvoir s'en équiper, mais étant donné qu'ils furent supprimés Donald et Dingo peuvent aussi s'en équiper.

Modèles inutilisésModifier

Plusieurs modèles de personnages inutilisés dans le jeu, comme par exemple Riku dans ses vêtements du premier opus, ou alors vêtu d'un manteau de l'Organisation XIII tel qu'on le voit à la fin de Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Lazy AfternoonsModifier

Twilight Town Alternative Theme03:01

Twilight Town Alternative Theme


Les lignes de code du jeu présentaient une version alternative de la musique Lazy Afternoons de la Cité du Crépuscule. Celle-ci n'est pas utilisée dans le jeu pour des raisons inconnues.

Invocation annuléeModifier

Buzz et Woody modèles.jpg

Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, il était prévu d'introduire une nouvelle invocation, à savoir Woody et Buzz l'éclair (héros du film Pixar Toy Story). Leur modèle peut toujours être visualisé dans les fichiers du jeu, mais sans textures.

Objets inutilisésModifier

Hi-Ether KHII.png

L'Ether + était supposé faire son apparition dans cet épisode, mais fut retiré.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Monde suppriméModifier

Le plus gros retrait du jeu est celui complet d'un monde : celui de Pinocchio. (Son monde apparaît finalement dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.) En plus du personnage éponyme (redevenu humain à la fin du premier Kingdom Hearts) et de son père Geppetto, il aurait introduit deux antagonistes du film : Grand Coquin et Gédéon, deux arnaqueurs ayant l'apparence d'un renard et d'un chat.
Nomura a expliqué lors d'une séance de questions-réponses avec des joueurs américains que ce monde « était un cirque, un peu hors de l'histoire de Pinocchio, une marionnette avec un cœur face aux Similis qui ne possèdent pas de cœur. Nous avions prévu un épisode triste avec Roxas et Xion en quête d'espoir pour eux-mêmes ».

Icônes de dialogues non utilisésModifier

A en croire les nombreuses icônes de dialogue retrouvées dans les données de 358/2 Days, il semblerait qu'Hadès et Mégara eurent été originairement prévus pour apparaitre dans le jeu, mais écartés sans que l'on sache pourquoi. Hadès apparaît néanmoins en caméo sur le tableau des résultats de la Coupe Hadès. De plus, alors qu'elle ne parle pas, Clochette avait de prévu quelques icônes de dialogue. On peut toutefois imaginer qu'elles n'auraient servi qu'à souligner ses émotions, et n'aurait eu comme contenu que «…».

Icônes de combat obsolètesModifier

Unusedbattleicon.png

Apparemment, des icônes de combat obsolètes ont oublié d'être retirée du jeu avant sa commercialisation, et l'on trouve donc dans les fichiers du jeu à la fois les icônes actuelles, et des anciennes de Marluxia, Xion, Axel, Roxas et n°i. Dans les premiers screenshots du jeu, les icônes des personnages sont placés dans un anneau gris, et on remarque la présence d'une jauge supplémentaire en plus de celle des PVs. Un autre screens plus ancien révélait quand à lui trois jauges différentes.

KH 358 First screens.jpg


Armes modifiées/suppriméesModifier

Hurlement de Minuit 2.png
Wind Maker normalement prévu

La Keyblade Hurlement de minuit ainsi que la Claymore Aube naissante possèdent dans les fichiers du jeu une autre palette de couleur. Pour des raisons inconnues, ces dernières ont étés remplacées. Des lignes de codes du jeu ont montrés l'existence d'une pièce, nommé Wing Gear (Pièce Ailée) ainsi que d'une Keyblade qui lui est associée, nommée Wind Maker (Faiseuse de Vent), basée essentiellement sur les combos aériens. Toutefois, ces éléments furent supprimés de la version finale, et la Keyblade céda son apparence à la Léviathan.

Char torduModifier

Crooked Chariot KHD.png
Le Char tordu (ang : Crooked Chariot, ローディチャリオット Rōdi Chariotto) est un Sans-cœur qui, dut à son apparence en forme de Pégase, était censé apparaître au Colisée de l'Olympe. On ignore s'il aurait été un boss du Colisée ou non, mais son style de combat était basé sur la magie Foudre. Les raisons de son éviction de la version finale du jeu sont inconnues.

Ennemi modifiéModifier

Dans les premières annonces du jeu, on remarque que le Disciple Noir apparaissant au Château de la Bête était censé être un Darkside.
Darkside days-1-.png

Le Darkside originellement prévu


Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Cinématiques modifiées, voire suppriméesModifier

Lors de la promotion du jeu, plusieurs vidéos furent dévoilées au public par Square-Enix, par exemple lors de conférence ou de salons spécialisés (TGS, etc...). Mais bizarrement, la plupart des cinématiques de ces trailers ne sont pas présentes dans le jeu lui même : Mickey s'entrainant chez Yen Sid, Ven croisant Cendrillon à l'entrée du château, les 3 disciples d'Eraqus se mettant en rang, ...
Et les autres extraits vidéos se trouvent complètements chamboulés : les personnages se trouvent à des lieux différents et ont des citations légèrement différentes du rendu final (la discussion entre Ventus et Terra au Jardin Radieux par exemple.)
Comme raison à cela, on peux imaginer que ce n'était qu'un travail préliminaire qui fut changé par la suite, ou alors que cela fut fait exprès pour ne pas trop dévoiler de scénario.
Lien externe : Vidéo comparant le jeu et les trailers

Mondes supprimés/annulésModifier

Deux mondes, en dehors de ceux du jeu actuel, ont été retrouvés dans les lignes de code. Le plus spectaculaire est celui tiré du film Disney Le Livre de la Jungle, puisque c'est un monde bien avancé dans sa conception (comme le montre la vidéo). Le deuxième, nommé The Sword in the Stone (L'épée dans la Pierre) a été observé, mais n'est pas jouable. Il s'agissait probablement d'un monde correspondant au film Merlin l'enchanteur. Enfin, un autre monde nommé Mysterious Wasteland a été trouvé: il s'agit en réalité du premier nom de la Nécropole des Keyblades.

Kingdom Hearts Birth by Sleep - Removed World (The Jungle Book)04:47

Kingdom Hearts Birth by Sleep - Removed World (The Jungle Book)


Personnages annulésModifier

Pikly.png

Laguna Loire, personnage du jeu Final Fantasy VIII devait initialement apparaître dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, dans un scénario prévu pour l'Arène des Mirages. Tetsuya Nomura expliqua dans le magazine Famitsu que ce projet fut abandonné, afin de faire apparaître Laguna Loire dans Dissidia 012 Final Fantasy.
Cloud, Léon, Youfie, Aerith et Cid devaient apparaître au Jardin Radieux mais furent supprimés car il y aurait eu trop de personnages, ce qui aurait ralenti le jeu.
Enfin, dans le monde de l'Espace Profond, le personnage de Pikly était supposé apparaitre. Son modèle 3D peut être observé dans les fichiers du jeu, sans textures.

Le dos-nu d'AquaModifier

Aquados.png

Lors du Tokyo Game Show 2009, le public découvrit pour la première fois Aqua jouable, et son costume à dos-nu. Ce détail fut immédiatement souligné par la presse et les joueurs, le jugeant parfois assez "osé". Nomura le changea donc légèrement par la suite, lors des ultimes modifications du design du jeu.

Chaîne Royale DModifier

Light Seeker

Une version modifiée de la Chaîne Royale D, nommée Light Seeker, devait être disponible pour le personnage de Ventus. Cette dernière peut être équipée dans le version japonaise du jeu, au moyen d'un Action Replay.

Kingdom Hearts 3D DemoModifier

KH 3D modèle.png

Les modèles utilisés pour la première démo de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ont étés retrouvés dans les données de Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, comme ceux d'Ansem, de Sora, de Riku, de Kairi et de Xemnas.

Kingdom Hearts: codedModifier

Mondes supprimés/modifiésModifier

Le Pays Imaginaire devait apparaître comme un monde jouable mais fut modifié pour en faire une courte scène.

Sora TénébreuxModifier

Sora Ténébreux.jpg

Un des premiers screenshots du jeu révélait Sora en plein combat contre ce qui semble être un Sora Ténébreux dans la Ville de Traverse. Pour des raisons inconnues, ce combat n'existe pas dans la version finale du jeu.

Icônes de dialogueModifier

Le remake DS du jeu, Kingdom Hearts Re:coded était à l'origine censé utiliser des icônes de dialogue à la manière du premier opus DS. Ces icônes peuvent être visualisés ici.

Jauge modifiéeModifier

Traverse Town 01 KHC.png

Les MP étaient censés apparaître dans cet opus, mais furent remplacés par la jauge Debug.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Mondes supprimés/modifiésModifier

Un des projets initiaux de l'opus était que Sora devait se rendre dans Space Paranoids, et Riku dans la Grille. Cette idée a été abandonnée, et tous les deux visitent la Grille. De la même manière, Sora devait aller dans le monde basé sur Fantasia (Symphonie du Sorcier), et Riku dans un monde à l'image de Fantasia 2000. Finalement, tous deux vont dans la Symphonie du Sorcier. En effet, d'après Tai Yasue (co-directeur du jeu), il y avait assez d'éléments dans le premier Fantasia pour en faire un monde. Les développeurs ont donc décidé de se concentrer que sur le premier Fantasia.

Icône modifiéeModifier

DualLinkOriginal.png
L’icône originale pour exécuter une Fusion avec un Esprit devait être arrondie, et de couleur violette.

Suppression des ennemisModifier

Dans les premiers screenshots issus du jeu, on pouvait voir que les Similis (l'Armure Astrale) et les Sans-coeurs (des Ombres) devaient apparaître en tant qu'ennemis, avec les Avale-Rêves. Aussi, un Avale-Rêves ayant l'apparence d'un lapin devait apparaître mais ne fût finalement pas inclus dans le jeu.

Éléments scénaristiques modifiésModifier

Dans les premiers screenshots du jeu, Ansem et Xemnas devaient apparaître, respectivement, devant Riku et Sora, à la Ville de Traverse. De plus, lors du saut du haut de la cathédrale Notre-Dame, une vision en plongée permettait d’apercevoir des ballons de la Fête des Fous.

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