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Il faut secouer ce vaurien.
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Agrabah est une cité du désert où vit le jeune Aladdin. Elle est gouvernée par le sage Sultan et possède un désert rempli de secrets.

Au fin fond du désert se trouve la Caverne aux Merveilles.

HistoireModifier

Kingdom HeartsModifier

Maléfique, voulant retrouver la princesse Jasmine, ainsi que la Serrure d'Agrabah, chargea Jafar d'envoyer les Sans-cœur dans toute la cité et de retrouver la princesse. Le vizir plaça des Sans-cœur sous le contrôle de Iago, l'envoyant chercher dans tout Agrabah. Quand Sora, Donald et Dingo arrivèrent dans le monde, ils rencontrèrent Jasmine qui leur raconta son problème. Elle leur demanda d'aller chercher Aladdin dans le désert, mais Jafar l'enleva, laissant des Sans-cœur s'occuper du trio. Après les avoir éliminer, le trio alla dans la maison d'Aladdin, où ils trouvèrent le Tapis volant qui les amena vers le désert. À son bord, ils retrouvèrent Aladdin et Abu se noyant dans le sable, avec des Sans-cœur qui commençaient à apparaître. Aladdin invoqua le Génie et utilisa son premier vœu pour les faire disparaître. Après qu'ils se soient présentés, Sora raconta le danger que courrait Jasmine à Aladdin. Aussitôt, les six amis partirent sur le tapis en route vers Agrabah. Pendant le voyage, le Génie prit le temps de raconter le fait qu'il soit prisonnier de la lampe. Alors, Aladdin lui promit d'utiliser son troisième vœu pour le libérer. Arrivés à Agrabah, le trio et Aladdin trouvèrent Jafar et Jasmine aux portes du Palais. Le jeune homme utilisa son deuxième vœu pour sauver Jasmine, mais malheureusement il fut annulé car Iago vola la lampe et la donna à son maître. Aussitôt, Jafar disparut avec Jasmine, laissant un Sans-cœur se charger du trio. Après l'avoir vaincu, le trio et Aladdin revinrent à la Caverne aux Merveilles, où Jafar avait ensorcelé le gardien pour passer. Pendant ce temps, le vizir souhaita faire apparaître la Serrure. Après avoir calmer le gardien, Sora et ses compagnons accédèrent à la Salle du Trésor, où ils aperçurent Maléfique disparaître. Jafar ordonna au Génie de tuer Aladdin, chose contre laquelle il ne pouvait protester. Mais le trio battit Jafar, ce dernier utilisant son dernier vœu pour devenir un génie tout-puissant. Malheureusement pour lui, le fait de devenir un génie, l'emprisonna dans sa lampe avec Iago. Après ça, Sora sella la Serrure, mais au grand désespoir d'Aladdin, Jasmine n'était plus là car elle avait été enlevée par Riku. Revenus dans la maison d'Aladdin, le jeune homme libéra le Génie comme il avait promis. Pour le remercier, ce dernier partit avec Sora et les autres en tant qu'invocation afin de retrouver la princesse. Après la défaite d'Ansem, Jasmine retourna dans son monde, et put enfin vivre avec Aladdin.

Kingdom Hearts: Chain of Memories Modifier

A l'arrivée de Sora dans ce monde, Aladdin était confronté aux Sans-cœur. Le Maître de la Keyblade et ses compagnons les éliminèrent mais Aladdin n'eut d'autre choix que de demander au Génie de se débarrasser des Sans-cœur, utilisant son premier vœu du même coup. Quand nos héros apprirent qu'Aladdin voulait se rendre au château, ils décidèrent de l'accompagner. En chemin, Aladdin confia au Génie qu'il le libérerait pour son troisième vœu, car de tout façon il voulait plaire à Jasmine et rien de plus. Ils trouvèrent la princesse, mais celle-ci était encerclée par les Sans-cœur. Ne pouvant pas arriver à temps, Aladdin utilisa son deuxième souhait pour sauver sa bien-aimée. Encore une fois, d'autres Sans-cœur apparurent et Sora décida d'exaucer cette fois le vœu d'Aladdin. Mais Jafar fit son apparition et s'empara de Jasmine et de la lampe. Aladdin perdit alors espoir mais Sora l'encouragea et lui dit que tout n'était pas perdu. Celui-ci se montra plus malin et obligea Jafar à gaspiller son deuxième vœu (le premier avait servi pour capturer Jasmine). Mais pour son troisième vœu, Jafar demanda d'être le plus puissant des génies. Sora défit Jafar et remporta sa carte. Puis Aladin décida de rendre sa liberté au Génie pour qu'on ne se serve plus de lui et voulut séduire Jasmine en lui montrant qui il était vraiment.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Lors de leur première visite, Roxas et Xigbar éliminèrent les différents Sans-cœur. Roxas put constater que cette ville était ancienne à la vue des murs, mais Xigbar remarqua que les endommagements avaient été produits récemment. Arrivés aux portes du Palais, ils aperçurent Aladdin et Jasmine parler à propos de la ville. Aladdin voulait remettre la ville à neuf avant la prochaine tempête de sable. Mais, la belle princesse s'inquiétait pour son bien aimé qui affirma qu'il pouvait s'en sortir tout seul et sans l'aide du Génie. Xigbar se demanda pourquoi était-ce à lui de s'occuper de ça, il n'avait pas l'air d'être quelqu'un d'important après tout ! Leur mission étant terminée, les deux membres partirent.

Trois semaines plus tard, Roxas revint seul à la cité. Il aperçu Aladdin et Jasmine en train de discuter. Cette dernière fut étonnée en apprenant qu'une autre tempête de sable se préparait. Aladdin lui dit aussi qu'un autre souci le tourmentait : l'apparition des Sans-cœur. Étrangement, ils n'apparaissaient que quand une tempête de sable se préparait, et le jeune homme avait du mal à croire que c'était une coïncidence. Après qu'ils soient partis au Palais, Roxas en profita pour combattre les Sans-cœur. Plus tard, il aperçu Aladdin en train de réprimander Abu qui n'arrêtait pas de prendre des choses dans les stands. Le jeune homme lui rappela la promesse qu'ils avaient faites sur le fait de voler, puis revint avec lui au Palais.

Encore trois semaines plus tard, Roxas revint avec Axel. Ils aperçurent Pat qui était à la recherche de quelque chose. Roxas voulut partir comme ce gars-là n'avait rien avoir avec leur mission, mais Axel l'assura qu'il était suspect et qu'en le suivant, ils pourraient tomber sur des Sans-cœur. Ils suivirent donc le gros balourd qui frappait de murs en murs. Il arriva à une ruelle où il fit la même chose et à son grand plaisir, un passage menant au désert s'ouvrit. Le suspect arriva à sa destination : la Caverne aux Merveilles, mais Axel dit qu'explorer la caverne était assez de travail pour aujourd'hui.

Trois jours plus tard, Roxas revint à Agrabah, mais cette fois-ci avec Xion. Ils sauvèrent Abu d'un groupe de Sans-cœur. Le singe, laissant un espèce de diamant qui servait à ouvrir une chambre dans la Caverne aux Merveilles sans le vouloir, s'enfuit. Les deux membres prirent l'objet et se lancèrent dans l'exploration de la Caverne. Résolvant plusieurs énigmes, Roxas et Xion arrivèrent dans une salle sombre où ils tombèrent sur Pat. Le gros balourd pensa qu'ils venaient eux aussi pour la lampe, donc il affronta ses "adversaires". Tout à coup, la grotte commença à s'effondrer, obligeant le "puissant" Pat, mais aussi Roxas et Xion à s'enfuir. Arrivés dans le désert, nos deux membres tombèrent sur le Tapis volant et le Génie. Après sa présentation classique, le Génie expliqua que lui et le Tapis voyageaient dans le monde, mais, dès qu'ils entendirent parler qu'Agrabah était en danger, ils décidèrent de revenir et d'aider leur ami : Al. Mais, Roxas expliqua au Génie qu'Aladdin avait dit qu'il voulait s'en sortir tout seul et sans l'aide de son ami. Ainsi, le Génie abandonna, disant qu'il devait respecter le souhait de son ami, mais après tout Al avait bien besoin d'un peu de magie. Alors, il fit disparaître la tempête de sable, puis, il voulut questionner Roxas et Xion, mais remarqua qu'ils n'étaient plus là.

Trois semaines plus tard, Roxas revint seul à Agrabah. Il aperçu Aladdin et Jasmine en train de parler de la tempête de sable qui a disparue. Mais un autre problème était encore présent : les Sans-cœur. Roxas partit aux ruines ensevelies où il combattit un immense Sans-cœur. Après l'avoir vaincu, il revint aux portes du Palais où Aladdin et Jasmine discutaient à propos du nombre de Sans-cœur qui commençait à baisser. Tapis et le Génie apparurent brusquement derrière Roxas. Génie avoua à Roxas qu'il était en partie responsable de la résolution du problème d'Al. Maintenant, il pouvait passer le reste de ses vacances tranquille. Ainsi, les deux acolytes partirent finir leurs vacances.

Quelques mois plus tard, Roxas revint avec Xion. Ils allèrent à la Caverne aux Merveilles où ils découvrirent la Serrure scellée. Tout à coup, Xion eut la vision d'un garçon vêtu d'un pantalon rouge qui scellait cette serrure. Reprenant ses esprits, elle remarqua que Roxas ressemblait au jeune garçon. Soudain, un Sans-cœur les attaqua, mais ne fut pas de taille face aux deux membres.

Trois semaines plus tard, Roxas eut sa dernière mission dans la cité. Il alla dans la Salle du Trésor, où il trouva un étrange appareil volant en argent. Des Sans-cœur apparurent, et bizarrement ils lui semblaient beaucoup plus difficiles et puissants que d'habitude. Il sortit de la Caverne et se demanda pourquoi les missions de l'Organisation étaient si indéfinies. Et pourquoi, contrairement aux autres membres, ne connaissait-il pas sa véritable personne ? D'où est-ce qu'il venait ? Regardant le ciel sombre, il décida d'aller chercher son véritable "lui".

Kingdom Hearts IIModifier

Première visiteModifier

À l'arrivée de Sora, Donald et Dingo, Iago vint vers eux et leur expliqua qu'il avait réussi à s'échapper de la lampe où il était prisonnier avec Jafar. Il les pria de croire à son repentir, mais le trio passa son chemin lorsque soudain des Sans-cœur les attaquèrent. Totalement par hasard, Iago sauva la situation, le trio et lui se réfugiant dans la boutique d'un marchand. Ils acceptèrent enfin à croire à son repentir, puis partirent tous ensembles vers le Palais. Là-bas, ils retrouvèrent Jasmine, étant très heureuse de les revoir. Elle leur expliqua qu'Aladdin était très distant ces temps-ci, il faisait de plus en plus d'escapades dans la cité. Iago se montra, disant qu'il pouvait lui servir d'espion, mais dès que la princesse le vit, elle courut avertir la garde. Le trio et Iago partirent donc en ville, et y aperçurent Aladdin et le marchand en train de poursuivre Abu détenant une lampe. Réussissant à l'attraper, le marchand récupéra sa propriété et le petit singe eut droit à une bonne réprimande de la part d'Aladdin. Ce dernier fut particulièrement heureux de revoir le trio, et leur expliqua la raison de sa tristesse : l'absence du Génie. Quand Sora parla de Iago à Aladdin, le perroquet avait l'air terrifié à propos de cette lampe.

Trésor de la caverne.png

Le trésor de la Caverne aux Merveilles

L'oiseau avoua que c'était la lampe de Jafar, reconnaissable du fait qu'il ait passé beaucoup de temps à l'intérieur. Alors, le trio alla voir le marchand qui leur promit la lampe en échange d'un inestimable trésor. Donc, le trio, Aladdin, Abu et Iago furent obligés d'aller à la Caverne aux Merveilles.

Là-bas, ils trouvèrent un trésor qui plairait sûrement au marchand. Mais l'affreux Pat qui était à la recherche de la lampe, entendit le trio dire où se trouvait celle-ci. Alors il partit à la boutique, laissant des Sans-cœur afin de retarder ses adversaires. Après avoir vaincu les créatures, ces derniers et Aladdin revinrent à la boutique où le marchand était apparemment absent. Dehors, ils aperçurent ce dernier avec la lampe étant poursuivi par Pat. Le gros balourd le poursuivi jusqu'au Palais, où il réussi à s'en emparer. Malheureusement pour lui, le Génie arriva et, le prenant pour Aladdin, lui fit tomber la lampe des mains. Furieux, Pat envoya deux Sans-cœur, Poussah Volcano et Poussah Blizzaro, attaquer le trio qui les élimina, le forçant à fuir. Ainsi, le Génie et Tapis décidèrent de rester avec Aladdin et Jasmine, ces derniers acceptant de recueillir Iago. Avant le départ de Sora, le jeune homme s'aperçut qu'Abu avait volé un joyau à la Caverne. Donald le lui prit et fit semblant de le jeter, mais la cupidité du canard ne passa pas inaperçue pour Abu.

Deuxième visiteModifier

Le Marchand s'introduit au Palais pour y trouver quelque chose d'"utile". En ouvrant le sarcophage où le trio et Aladdin avaient enfermés la lampe, le malheureux libéra Jafar. Plus tard, Sora, Donald et Dingo atterrirent dans la boutique et constatèrent un énorme changement : des trésors y étaient entreposés en grand nombre. Ils questionnèrent le Marchand sur le comment de ce changement, ce dernier répondant que ce n'était que le fruit de son labeur. Quand Aladdin, Abu et Iago arrivèrent à la boutique, le Marchand s'enfuit aussitôt. Aladdin révéla au trio que Jafar avait été libéré par le commerçant et que Iago avait été témoin de sa libération. Quand le jeune homme questionna une nouvelle fois le perroquet, il lui avoua que Jafar se cachait aux ruines ensevelies. Les six amis sortirent de la ville pour s'y rendre, mais une tempête de sable faisait rage aux ruines. Le Génie apparut alors et la fit disparaître, bien qu'il trouvait cela trop facile. Pour pouvoir s'y déplacer, Sora monta sur le tapis et aperçu un Jafar aqueux. Le vizir invoqua des Sans-cœur, puis amena le porteur de la Keyblade vers une tour et disparut. Après avoir réussi à entrer dans la tour, nos amis n'y trouvèrent pas Jafar. Iago avoua qu'en fait le vizir lui avait ordonné de les amener vers les ruines pendant que lui attaquerait le Palais. Furieux contre le perroquet, nos amis revinrent à Agrabah où ils tombèrent sur le Marchand. Le commerçant leur avoua que tous ces trésors venaient d'un membre de l'Organisation qui avait acheté son silence. Pendant ce temps, Jafar tenait Jasmine captive. Quand il vit ses adversaires arriver, il lança un sortilège en direction d'Aladdin, mais Iago s'interposa entre eux, recevant le sortilège à sa place. Le vizir se transforma en génie et affronta Sora sur le tapis, mais perdit le combat et fut vaincu une bonne fois pour toutes. Plus tard, dès qu'Agrabah fut remis à neuf par le Génie, Aladdin pardonna Iago, acceptant de lui faire confiance.

Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

Arrivée et enquête à AgrabahModifier

  • Histoire 1-1 : à son arrivée à Agrabah, le Joueur découvre un homme évanoui dans le désert. Après avoir vérifié l'état de santé de ce dernier, l'homme se relève et se présente : il se nomme Aladdin, et conseille le Joueur de repartir d'où il vient. Aladdin révèle qu'Agrabah subit une attaque de Sans-cœur, et que c'est ces derniers qui l'ont attaqué, lui et sa maison. Résolu dans sa volonté d'intervenir, Aladdin décide de retourner dans la ville, et laisse le Joueur seul dans le désert, en lui demandant de retourner d'où il vient.
  • Histoire 1-2 : le Joueur décide de ne pas suivre les conseils d'Aladdin, mais plutôt de le suivre vers la cité. Une fois arrivé, il retrouve le jeune malfrat à la place centrale de la ville. Ce dernier reconnaît que le Joueur doit être capable de se défendre tout seul, puisqu'il a réussi à traverser le désert pour atteindre la ville. Aladdin accepte finalement le fait que le Joueur reste en ville, mais lui conseille de ne rien faire d'imprudent.
  • Histoire 1-3 : en se baladant en ville, le Joueur rencontre le premier garde du Palais, qui a entendu parler des talents de combat du porteur de la Keyblade. Il lui révèle alors que, suite à une enquête, il a découvert que les Sans-cœur venaient de l'autre côté du désert. Cependant, il ajoute qu'il n'a pas cherché à en savoir plus, puisque le désert est dangereux.
  • Histoire 1-4 : en explorant le désert, le Joueur y rencontre Aladdin. Ce dernier est retourné sur les lieux de son attaque, puisqu'il y a perdu sa dague. Le Joueur décide d'aider le malfrat : il finit par retrouver sa dague. Une fois son arme retrouvée, Aladdin annonce qu'il se met à la recherche des Sans-cœur.
  • Histoire 1-5 : en ville, le Joueur rencontre le premier garde. Ce dernier lui dit qu'il est l'heure pour lui de changer de place avec son camarade. Cependant, ce dernier a oublié et le premier garde ne peux pas quitter sa place . Il demande donc au Joueur de demander au deuxième garde de venir prendre sa nouvelle position. Ce dernier, une fois prévenu par le Joueur, se dépêche d'échanger sa place.
  • Histoire 1-6 : le Joueur rencontre en ville le deuxième garde du Palais. Ce dernier lui révèle l'existence d'une Caverne aux Merveilles à l'autre bout du désert, et que personne n'est encore allé l'explorer. Le garde confie alors qu'il pense que les Sans-cœur pourraient venir de là.
  • Histoire 1-7 : le Joueur rencontre en ville le deuxième garde du Palais. Alarmé, ce dernier lui révèle que le premier garde est attaqué par un Sans-cœur à l'autre bout du désert, et qu'il ne peut pas quitter son poste pour l'aider. Le Joueur se lance donc dans le désert, en suivant les traces de pas du garde. Arrivant dans une zone rocailleuse, il découvre le garde attaqué par un Gros bandit. Le Joueur parvient à vaincre le Sans-cœur, et le garde, soucieux de voir de telles créatures pouvant attaquer Agrabah, décide de retourner la ville afin d'améliorer la protection de la cité.
  • Histoire 1-8 : à son retour en ville, le Joueur apprend par le premier garde que la ville est attaquée par des Sans-cœur. Le deuxième garde lui révèle qu'un gros montre se trouve sur le pont, en haut de la place. Le Joueur s'y rend et tombe nez-à-nez avec un Gros bandit, qu'il défait. Apparaît alors un étrange Sans-cœur, ainsi qu'Aladdin qui semble vouloir en découdre avec lui. Après la fuite de leur ennemi, Aladdin révèle au Joueur que, s'il souhaite retrouvé ce Sans-cœur, c'est parce qu'il a enlevé son ami Abu. Le Joueur lui propose son aide, mais le malfrat la refuse, argumentant qu'il a sa fierté. Aladdin décide donc de repartir enquêter, et promit au Joueur de demander son aide, s'il découvre quelque chose.

Services rendus à la villeModifier

  • Histoire 2-1 : le Joueur rencontre le deuxième garde en ville. Ce dernier révèle qu'il a perdu les clés de la Salle des Gardes, qui est verrouillée. Le porteur de la Keyblade décide de l'aider, et parvient à retrouver les clés perdus à l'étage supérieur de la place. Il les ramène au garde, qui déverrouille la Salle des Gardes.
  • Histoire 2-2 : une fois entré dans cette salle, le deuxième garde montre le panneau d'affichage, où différentes missions y sont postées de la part des habitants de la ville. Les gardes avaient prévu de se répartir les missions, mais suite aux attaques de la ville, ils ne peuvent pas quitter leur service de protection. Le Joueur accepte de les aider, en réalisant les missions à leur place. La première indique l'apparition de monstres nuageux noirs dans le désert. En s'y rendant, le Joueur découvre qu'il s'agit d'un essaim de Fleurs de Brume, qu'il défait. A son retour, il est féliciter par le garde.
  • Histoire 2-3 : en lisant le panneau d'affichage, le Joueur apprend qu'un vendeur a perdu dans le désert un objet précieux : un Miroir d'Extrême-Orient. Il s'y rend, et découvre qu'un Gros bandit a retrouvé le Miroir avant lui. Le Joueur défait donc le Sans-cœur, et ramène le Miroir au deuxième garde, qui le félicite.
  • Histoire 2-4 : le Joueur rencontre le premier garde dans la ville, qui lui apprend que le deuxième garde s'est perdu dans le désert. Le Joueur part donc à la recherche du disparu, qu'il parvient à retrouver dans une zone lointaine dans le désert. Le garde révèle qu'il n'était jamais allé aussi loin auparavant, et qu'il était terrifié. Il remercie le Joueur, dont il suit les traces de pas afin de retrouver sa route vers Agrabah.
  • Histoire 2-5 : en lisant le panneau d'affichage, le Joueur apprend qu'un nouvel essaim de Fleurs de Brume est apparu dans une zone reculée du désert. Il décide donc de s'y rendre, et parvient à vaincre tout les Sans-cœur. A son retour, le Joueur est félicité par le deuxième garde.
  • Histoire 2-6 : en rencontrant le premier garde dans la ville, le Joueur apprend qu'Aladdin est accusé d'avoir volé un médaillon en or. Le garde demande à ce que le Joueur retrouve le malfrat, et qu'il lui informe ensuite de la position du jeune homme pour pouvoir l'arrêter. En fouillant l'étage supérieur de la place, le Joueur retrouve Aladdin, qui se cache des gardes. Le malfrat révèle qu'il n'est pour rien dans le vol du médaillon.
  • Histoire 2-7 : Aladdin révèle donc ce qu'il a découvert : il n'est pas le voleur du médaillon; il s'agit d'un monstre qui dérobe exclusivement les objets en or. Le jeune homme demande au Joueur de prouver son innocence pour lui. En fouillant la ville, le porteur de la Keyblade découvre la vérité : le voleur est une Bag O' Coins. Il défait le Sans-cœur, et va remettre le médaillon volé aux gardes. Ces derniers promettent de présenter leurs excuses à Aladdin lorsqu'ils le reverront.
  • Histoire 2-8 : en lisant le panneau d'affichage, le Joueur apprend que des monstres qui lancent du feu sont apparus en ville. Il décide donc de les retrouver pour les détruire. Il apparaît que les monstres étaient des Bag O' Coals. Une fois les Sans-cœur vaincus, le Joueur va en informer le deuxième garde, qui le félicite.
  • Histoire 2-9 : en arrivant en ville, le Joueur apprend du deuxième garde que la ville est attaquée par plusieurs Sans-cœur, qui menacent de tout détruire. Le Joueur part donc nettoyer les rues, en vainquant des Fleur de Brume, des Nocturne Rouge et des Gros bandit. Une fois les créatures détruites et la ville protégée, le Joueur retourne en informer le deuxième garde, qui le remercie chaleureusement.
  • Histoire 2-10 : en lisant le panneau d'affichage, le Joueur apprend qu'un étrange Sans-cœur est apparu dans le désert. Pensant qu'il s'agit du mystérieux ennemi que poursuit Aladdin, le Joueur part à la rencontre de la créature. Il apparaît qu'il ne s'agissait en réalité que d'un Red Bandit. Déçu que cela ne soit pas celui que recherchait Aladdin, le Joueur retourne informer le deuxième garde de la destruction du Sans-cœur.

Chirithy et les étranges TénèbresModifier

  • Histoire 3-1 : en lisant le panneau d'affichage, le Joueur apprend que quelqu'un l'attend au fin fond du désert. En s'y rendant, il apparaît que ce mystérieux individu n'est autre que Chirithy. Ce dernier explique qu'il a reçu un ordre d'en-haut, et qu'il devait vérifier si le Joueur parvenait à être un vrai aventurier. Promettant de faire un bon rapport, Chirithy repart.
  • Histoire 3-2 : le Joueur rencontre Aladdin dans le désert. Ce dernier lui révèle l'existence d'une rumeur : il existerait des rubis magiques, cachés dans le désert. Il demande alors l'aide du Joueur pour en retrouver au maximum. Après quelques recherches, le Joueur en a trouvé sept, tandis qu'Aladdin en a trouvé trois. Ce dernier demande au Joueur de lui donner ceux qu'il a trouvé : le malfrat pense que ces rubis sont une des clés qui permet d'ouvrir la Caverne aux Merveilles. Aladdin semble également pensé qu'Abu est peut être à l'intérieur.
  • Histoire 3-3: en retournant en ville, le Joueur rencontre Chirithy. Ce dernier lui demande de détruire de nouveaux Sans-cœur qui sont apparus : les Boule Noire. Le Joueur accepte de l'aider, et parcoure plusieurs zones afin d'éliminer tous les ennemis. Une fois sa tâche accomplie, il retourne auprès de Chirithy, qui semble persuadé que ces Sans-cœur ne viennent pas des Ténèbres de ce monde.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

 
Ombre (KHII).png
 
Ombre Géante.png
 
Crypto Ombre.png
 
Boule noire.png
 
Invincible.png
 
Soldier KH2.png
 
Déserteur.png
 
Rondouillard.png
 
Soldat Volant KH.png
 
Bandit.jpg
 
Gros bandit.jpg
 
Nocturne Rouge KH.png
 
Rhapsodie Bleu.jpg
 
Opéra Jaune KH.png
 
Requiem Vert KH.png
 
JazzPourpre.png
 
Emerald Blues.png
 
Scarlet tango.png
 
Bonbonnier.png
 
Arachnocruche.png
 
Arachnobaril.png
 
Scorpiobaril.png
 
Vouivre.png
 
Sorcier.png
 
WhiteM.png
 
BlackF.png
 
Crescendo.jpg
 
Cimeterriste.png
 
Chauve-grappin.png
 
Bille réfrigérante.png
 
Cartomancien.png
 
Hélicopiaf.png
 
Fleur de Brume.png
 
Massivepossessor.png
 
Tirette.png
 
Faux bloc.png
 
711px-Bug danger.png
 
PrizeBug.png
 
MetalBug.png
 
Millepot-CGI.png
 
Kurt Zisa KH.png
 
Fourmilion.png
 
Poussah Blizarro.png
 
Poussah Volcano.png
 
170px-CymbalMonkey.png
 
TrickyMonkey.png
 
Maître défenseur.png
 
Grande Armure.png
 
Armure Solide.png
 
Armure terrestre.png
 
Rampant à pics.png
 
Red Bandit.png
 
Carapaçon KHχ.png
 
Jewelry Bag.png
 
Charcoal Bag.png
 
Bag O' Coins.png
 
Wicked Watermelon.png
 
Large Watermelon.png
 
Festive Fireworks.png
 
Large Fireworks.png

SimiliModifier

 
Xion Armor 3.png

AutresModifier

Liste des TrésorsModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Nom Lieux
Objets Reflux x 2 Agrabah, Caverne des Merveilles: Entrée
Potion + x 4 Agrabah, Marché x 2, Caverne des Merveilles: Vallée des Géants
Mégaéther Agrabah
Bonus Bonus PC x 5 Agrabah, Marché, Caverne des Merveilles: Vallée des Géants, Salle de l'épreuve, Salle du Trésor
Synthèse Éclat de Mithril x 5 Agrabah x 2, Marché, Caverne des Merveilles: Entrée, Vallée des Géants
Pierre de Mithril x 3 Agrabah, Mur d'enceinte, Caverne des Merveilles: Vallée des Géants
Gemme de Mithril Marché
Éclat de Sérénité Salle du Trésors
Cartes Plan de la Caverne des Merveilles Salle de l'épreuve
Plan de la Salle Dévastée Salle Dévastée
Spécial Anneau strié Mur d'enceinte
Pages déchirées Salle Dévastée

Pièces de PuzzleModifier

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Deux côtés
#5
Agrabah, Agrabah (Endroit principal de la ville) Au-dessus d'un stand près de l'entrée du palais.
EDGE
#3
Agrabah, Agrabah Détruire un stand près de la sortie du marché.
#9
Agrabah, Marché Utilisez l'entrée au milieu pour arriver à cet endroit. Vous trouverez un stand avec une pièce derrière. Détruisez le stand pour l'obtenir.
#10
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Vallée des géants Dans la première salle, en haut d'un pilier.
Aube
#6
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Salle du trésor A la gauche de l'entrée ; caché derrière un tas de trésors.
#10
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Salle de l'épreuve Dans les airs, en tombant vers le prochain niveau.
#11
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Salle de l'épreuve Dans les airs, en tombant vers le prochain niveau.
#29
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Entrée Derrière la tête de tigre.
#35
Agrabah, Ruines ensevelies Au-dessous de la deuxième voûte.
#37
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Salle de l'épreuve Tombez dessus pour l'obtenir.
#41
Agrabah, Ruines ensevelies Au-dessous du pont menant à la tour.
Crépuscule
#18
Agrabah, Ruines ensevelies Au-dessous de la première voûte.
#23
Agrabah, Caverne aux Merveilles : Salle du trésor Super saut LV3 requis. En haut du tas de trésors à droite de l'entrée.
#41
Agrabah, Marché Sautez de l'une des baraques. Super saut LV2 requis.

GalerieModifier

 
Symbole Agrabah.png
 
Transition Agrabah KHX.png
 
Agrabah doors.png
 
Portes du Palais.png
 
Boutique.png
 
Agrabah2.png
 
Caverne aux Merveilles.png
 
Entrée-CM.png
 
Salle du Trésor.png
 
Salle du Trésor2.png

Détails supplémentairesModifier

  • Étrangement, dans la version espagnole du premier Kingdom Hearts, ce monde est baptisé Ciudad del desierto ("la cité du désert"). Ce n'est que dans Kingdom Hearts II qu'il récupérera son nom "officiel".
  • Ce monde est l'unique monde Disney à apparaître dans le manga Kingdom Hearts: Chain of Memories, les autres étant passés sous silence.
  • Agrabah est différent de Kingdom Hearts à Kingdom Hearts II. De plus, dans Kingdom Hearts: 358/2 Days et Kingdom Hearts: Coded, Agrabah reprend sa forme de Kingdom Hearts, bien que les jeux soient sortis après le deuxième opus.
  • L'intérieur de la Caverne aux Merveilles est différent dans tous les opus.


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