Après l'école
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| Kingdom Hearts: 358/2 Days Après l'école (アフタースクール afutā sukūru) | |||||
"Arme qui fait ressortir la personnalité de celui qui la manie." | |||||
| Attaque | Défense | ||||
| Base | Module | Ultima | Base | Module | |
| +90 | +1 | +15 | +0 | +1 | |
| Magie | Taux Crit | Bonus Crit | |||
| Base | Module | Base | Module | Base | Module |
| +0 | +1 | +0 | +1 | +9 | +1 |
| Compétences | |||||
| 1: Parade offensive 2: Temps chaine | |||||
| Pièce nécessaire | |||||
| Pièce mystère ③ | |||||
Après l'école est une arme de Demyx dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il peut l'utiliser s'il s'équipe de la Pièce mystère.
Combos
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Le combo terrestre commence par une attaque circulaire en diagonale dans un sens, puis dans l'autre et le combo se termine avec une dernière attaque circulaire suivie d'ondes de choc jaunes émises par Demyx lorsqu’il gratte son sitar. Le combo aérien commence en un coup descendant en diagonale, suivi d'un léger saut, et se termine par trois ondes de choc jaunes vers l'avant émises par Demyx lorsqu’il gratte son sitar.
Notes supplémentaires
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- Le nom de cette arme est une référence au nettoyage de la classe après les cours dans les écoles japonaise. C'est aussi une référence à l'attitude paresseuse de Demyx, qui "fait le ménage en cachant la poussière sous le tapis".
Armes de Demyx
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| Modèle alpha • Accordage • Quartet • Quintet • Ouverture • Vieille main • Da capo • Mégacorde • Point d'orgue • Interlude • Sérénade • Oiseau chanteur • Renommée • Rock star • Huit doigts • Concerto • Harmonie • Fortune • Fortissimo • Volume max • Sanctuaire • Arpège • Prince imposant • Après l'école |
| Absolu | Trompette | Vouivre | Bonhomme de neige | Monolithe | Journal mortel | Lune-lapin | Conformistes | Après l'école | Divination | Campanule délicate | Birne | Aubade Bâton de Magicien | Targe Royale | Chaîne Royale | Chaîne Royale D | Âme-nivore |