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Atlantica

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Atlantica

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Atlantica KHII Logo.png

Nom japonais アトランティカ
Romaji Atorantika
Nom anglais Atlantica
Allié Ariel
Assistance Le dauphin
Origine La Petite Sirène


Royaume aquatique dirigé par le très puissant Roi Triton, Atlantica est un monde sous-marin où habitent des créatures marines. Dans ces eaux calmes vit une jeune sirène du nom d'Ariel, elle rêve de liberté et désire plus que tout de visiter les Mondes qui entourent son bel océan.

PrésentationModifier

Kingdom HeartsModifier

Dans le premier opus, Atlantica sera un monde très différent... Et la cause en est que tout simplement, celui-ci ne se trouve pas sur Terre ferme, mais sous l’eau. Sora, Donald et Dingo prendront donc chacun une forme différente, s’apparentant aux créatures marines. Sora en homme-sirène, Donald en pieuvre et Dingo en tortue de mer. Aussi, exceptionnellement, ce ne sera pas un garçon qui accompagnera Sora dans le monde, mais bien une fille ! Et, oui, c’est bien la Princesse Sirène, Ariel qui se joindra à l’équipe pour aider Sora. Mais, ne vous fiez pas aux apparences, Ariel possède d’excellentes capacités offensives et défensives. Ce monde sera donc très beau, très grand, très fidèle à l’original, bref, fantastique.

Kingdom Hearts IIModifier

Atlantica est de retour mais sera un monde à part. Pas de combat en vue mais que des mini-jeux musicaux. Vous allez en effet participer à des mini-jeux de timing durant lesquels nos héros rechanteront les thèmes originaux d’Ariel la petite sirène ! Ce sera également l’occasion de revoir le film La Petite Sirène en mode accéléré car le scénario de ce monde sera principalement axé sur Ariel et Éric. Un monde théâtrale qui n'est pas déplaisant.

Le système du jeu n'est pas bien compliqué, durant la chanson, une jauge en forme de cercle apparaît à l'écran. Cette jauge se vide plus ou moins rapidement, et vous devez appuyer sur le bouton approprié lorsque cette jauge est au plus proche de son terme.

  • Si vous appuyez au moment où elle est bleue, vous obtenez un vexant "Raté".
  • Si vous appuyez au moment où elle est orange, vous obtenez un honnête "Pas mal".
  • Enfin, si vous appuyez au moment où elle est jaune, un (déjà plus flatteur) "Excellent".

Un entraînement proposé par Sébastien vous permettra d'assimiler rapidement les bases, suite à quoi vous pouvez directement enchaîner avec le premier acte !

LieuxModifier

Abysse PaisibleModifier

Abysse Paisible.png

L’Abysse Paisible

C'est ici que tout commence, dans le grand coquillage au milieu, un point de sauvegarde. Ce lieu n'est jamais visité par les Sans-cœur, ce qui explique qu'elle soit "paisible"...


Mer d'AtlanticaModifier

Mer d'Atlantica.png

Mer d'Atlantica

Cette mer immense renferme de grands secrets, comme la Cachette d'Ariel. Sur les murs, plusieurs Tridents qui indiquent la direction du Palais.


Chemin du PalaisModifier

Atlantica Chemin du Palais.png

Chemin du Palais

C'est un lieu très beau, avec une sorte de toboggan aquatique en forme de coquillages. Le pont au fond mène au grand et somptueux palais aquatique du Roi Triton.


Palais de TritonModifier

Trone de triton.png

Palais de Triton

C'est l'intérieur du Palais du Roi Triton. Il n'y a qu'une seule salle accessible : La Salle du Trône, où Triton est assis habituellement dans le grand siège au milieu de la salle. Il y a un grand trou au plafond, où on peut apercevoir le soleil se refléter dans l'eau.


Cachette d'ArielModifier

Cachette d'Ariel.png

La Cachette d'Ariel

Ce lieu se trouve derrière un grand rocher dans la Mer d'Atlantica. C'est ici qu'Ariel pose différents objets humains qu'elle trouve sous la mer. Elle y va aussi lorsqu'elle est nostalgique. Polochon l'accompagne souvent là-bas. Au plafond, un trou où l'on peut voir le soleil, Ariel regarde à cet endroit pour se rappeler qu'elle verra d'autres mondes un jour. C'est aussi ici que se trouve la Serrure du monde.


Jardin Sous-MarinModifier

Undersea Garden (Art).png

Jardin Sous-Marin

C'est un lieu très calme, où Ariel viendra pour pleurer à cause de son père. Flotsam et Jetsam arriveront alors, pour manipuler la jeune sirène et l'inciter à aller voir Ursula. Ce lieu rappelle le moment du film La Petite Sirène, puisque c'est ici que Sébastien vient chanter "Sous L’Océan".


ÉpaveModifier

Epave.png

L'Épave

C'est un grand bateau qui a échoué au fond des mers. Une salle est accessible à l'intérieur du bateau, la Soute, où, dans le film, Ariel trouve une fourchette. C'est aussi ici qu'elle se fait attaquer par le requin Glut, moment qu'on retrouve d'ailleurs dans Kingdom Hearts. On peut penser que ce bateau est celui du Prince Éric, mais rien ne le prouve, puisque la statue du Prince ne s'y trouve pas. Dans une ouverture sur un mur, un interrupteur qui permet d'accéder à la Grotte écarlate.


Grotte écarlateModifier

Grotte Ecarlate.png

La Grotte écarlate

Cette immense grotte mène à l'antre d'Ursula, en passant à gauche et non à droite.


Gorge du Dragon de MerModifier

Gorge du Dragon de Mer.png

Gorge du Dragon de mer

C'est le nom de l'immense Grotte où reposent les âmes trompées par Ursula, transformées en d'horribles créatures. Elle a la forme d'une gueule de Dragon.


Repaire d'UrsulaModifier

Repaire d'ursula.png

Le repaire d'Ursula

C'est ici que la Sorcière prépare ses noirs desseins. Elle y voit ce qu'elle veut voir dans son chaudron au milieu de la Salle. Elle y prépare aussi des potions qui peuvent marcher, mais aussi tromper. Sora, Donald (ou Dingo) et Ariel y combattront la Sorcière.


HistoireModifier

Kingdom HeartsModifier

Quand Sora, Donald et Dingo arrivèrent dans ce monde, grâce à la magie de Donald, ils se transformèrent respectivement en homme-sirène, pieuvre et tortue. Ils aperçurent Ariel, Sébastien et Polochon poursuivis par des Sans-cœur. Après que le trio les eut sauvés, la princesse se demanda s'ils pouvaient se débarrasser des créatures. Malgré l'avertissement de Sébastien, elle les amena à son père qui ne leur réserva pas un accueil chaleureux, et ordonna à Ariel de rester au Palais. La sirène désobéit et amena le trio dans sa cachette, où était entreposé un symbole en forme de Trident. Nos amis retrouvèrent l'objet dans une épave et le remirent dans le symbole, mais le Roi arriva et le détruisit. Ariel s'enfuit en pleurant, et le Roi expliqua au trio qu'il savait qu'ils venaient d'un autre monde, et leur ordonna de partir. Pendant ce temps, Ursula retrouva Ariel et lui dit qu'elle pouvait la faire voyager dans d'autres mondes, mais pour cela, elle avait besoin du trident. Ainsi, Ariel vola le trident de son père et le donna à la sorcière qui voulut l'utiliser pour éliminer la sirène, mais à l'arrivée de Sora et les autres, elle disparut. Faible, le Roi demanda à Sora de ramener le trident. Sébastien et Ariel les accompagnèrent dans la tanière d'Ursula, où ils défirent Flotsam et Jetsam, rendant la sorcière folle de rage. Celle-ci devint géante et combattit les héros, mais se fit vaincre. Sora rendit le trident au Roi, et celui-ci avoua que le symbole qu'il avait détruit pouvait faire apparaître la fameuse Serrure d'Atlantica. Il prêta donc son trident pour que le trio puisse la sceller.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Sora, Donald et Dingo arrivèrent à une réplique d'Atlantica créée à partir de leurs souvenirs. Ils tombèrent sur Ariel, qui avait volé le trident de son père pour venir à la rescousse de Polochon. Ce dernier avait été capturé par la malfaisante sorcière des mers, Ursula, qui "rendrait" le petit poisson à Ariel en échange du trident.

Ils aidèrent la jeune sirène à secourir Polochon et s'engagèrent même dans un combat acharné contre Ursula.

Kingdom Hearts IIModifier

Un soir, après une tempête, Ariel trouva le Prince Éric dans la noyade. Elle le ramena à terre, où elle chanta pour lui. Celui-ci reprit conscience, mais la sirène s'enfuit. Son seul indice était la voix de celle qui l'avait sauvée. Quand Sora, Donald et Dingo arrivèrent, ils tombèrent sur Ariel, Polochon et Sébastien. Ils leur dirent qu'aucun Sans-cœur n'était revenu à Atlantica. Le crabe leur dit que ces derniers temps, il préparait des spectacles, et leur demanda d'y participer. Le trio le fit, et à la fin, le Roi Triton arriva et leur demanda de faire participer Ariel car celle était étrange ces derniers temps. Polochon dit à Sora qu'il avait trouvé quelque chose qui devrait plaire à Ariel. Ainsi, il les amena à une épave où se tenait la statue d'Éric. Bien que Sébastien était contre, nos amis offrirent la statue à Ariel qui fut folle de joie, mais le Roi arriva, car Sébastien lui avait avoué que la princesse était amoureuse d'un humain. Furieux, il détruisit la statue, et Ariel s'enfuit. Ursula vînt à la princesse, voulant lui faire passer un marché. La sorcière pouvait rendre Ariel humaine pendant trois jours, durant lesquels elle devrait embrasser son prince. En cas d'échec, elle redeviendrait sirène et lui appartiendrait pour toujours. De plus, la sirène devait offrir sa voix. Le trio arriva, mais Ariel signa le contrat et devint humaine. Le trio l'amena sur la plage, où elle fut recueillie par Éric, ce dernier ne savant pas qu'il lui devait la vie. Sébastien cacha la vérité au Roi Triton, et le trio tenta de retrouver Ursula, pendant que Polochon surveillait Ariel. Au bout des trois jours, le trio et Polochon trouvèrent Ariel en pleurs. Éric marchait avec une jeune fille du nom de Vanessa qui avait la voix d'Ariel. En fait, la fille était Ursula, et celle-ci utilisait la voix d'Ariel pour hypnotiser le prince. Sora détruisit le coquillage autour du cou d'Ursula, et la voix d'Ariel fut rendue. Éric reconnut Ariel, mais n'eut pas le temps de l'embrasser. Alors, Ursula s'enfuit avec Ariel, mais le Roi Triton l'arrêta. Comme le voulait la sorcière, le Roi prit la place d'Ariel et devint l'esclave d'Ursula. Celle-ci prit le Trident et commença à contrôler les mers. Mais, Sora lui fit tomber le trident des mains qui arriva sur le canot d'Éric. Celui-ci le lança dans le ventre de la sorcière, la tuant à jamais. Ariel avoua tout à Éric, mais le prince voulut rester avec elle. Le Roi accepta l'amour d'Ariel pour Éric, et Sébastien fit un ultime spectacle, où le trio participa. Plus tard, le Roi permit à Ariel de devenir humaine, et celle-ci se maria avec Éric.

OrigineModifier

Logo Petite Sirene.jpg

La Petite Sirène (1989, Walt Disney)Modifier

La Petite Sirène est le 36e long-métrage d'animation et le 28e « Classique d'animation » des studios Disney. Sorti en 1989, il s'inspire du conte du même nom de Hans Christian Andersen, publié en 1836.

Une suite lui sera donnée en 2000 : La Petite Sirène 2 : Retour à l'océan. Un troisième film Le Secret de la Petite Sirène est sorti en août 2008. D'autre part, une série animée télévisée, intitulée également La Petite Sirène (1992-1994), raconte l'adolescence d'Ariel.

Magnifique sirène rêvant de liberté, Ariel est la plus jeune des filles du Roi Triton, régnant sur les mers. Son père déteste les humains et interdit ses filles de le visiter, mais pour Ariel, c'est bien le contraire : Elle rêve un jour de visiter ce monde merveilleux aux richesses inconnues. Mais n'oublions pas qu'elle a une queue de poisson, là-haut, il faut des jambes. Un soir, alors qu'elle explorait un bateau où un fête était célébrée en l'honneur de l'anniversaire du Prince Eric, Ariel croise son regard et en tombe follement amoureuse. Une tempête arrive et le bateau en est la première victime. Voyant son Prince couler, Ariel, contrairement aux lois que son père lui avait imposé, sauve le jeune homme de la noyade et le ramène sur la côte. Pendant qu'il était inconscient, Ariel lui chante une chanson. En se réveillant, Eric écoute les derniers mots de ce chant magnifique et esquisse du regard sa sauveuse. Ce moment le poussera à retrouver la belle. Ariel décidera de voir la sorcière des mers, Ursula, connue pour résoudre les vœux mais demande en échange d'incroyables sacrifices. Ce jour-là, Ursula promettait à Ariel des jambes, mais en échange sa belle et douce voix. Malheureusement, si elle voulait rester sur terre, Ariel devait embrasser Eric avant les trois derniers jours au coucher du soleil. Savant que même sans voix la belle sirène pouvait réussir, Ursula ne recule devant rien pour garder Ariel comme esclave et régner sur les océans.

Différences avec Kingdom HeartsModifier

  • Dans le premier opus, Eric ne fait aucunement partie de l'histoire et le monde parlera surtout du goût prononcé d'Ariel pour la liberté. Ursula ne voudra pas sa voix mais directement le Trident de Triton et réaliser son noir dessein : Régner sur les Océans d'Atlantica. Ce n'est que dans Kingdom Hearts II que l'histoire du monde reprendra presque exactement celle du film. Aucun combat en vue, Ursula, dont le retour n'est pas expliqué, devra être battue au cours d'une épreuve musicale...
  • Dans le premier opus, Triton n'essaye pas de passer un pacte avec Ursula. Il perd juste son pouvoir de Roi. Bizarrement, c'est sa fille qui devra se battre contre la sorcière géante avec Sora et les autres. On peut donc croire que le pouvoir de Triton est très facilement discutable.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

Résidents secondairesModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

AutresModifier

Liste de TrésorsModifier

Kingdom HeartsModifier

Type Objets Lieux Notes
Objets Tente x 4 Vallée sous-marine, Palais de Triton, Cachette d'Ariel, Grotte sous-marine
Ether Cachette d'Ariel
Elixir x 3 Vallée sous-marine, Palais de Triton, Épave
Mégaéther x 4 Vallée sous-marine, Gorge sous-marine, Palais de Triton, (Cavern Nook ??)
Mégapotion x 3 Vallée sous-marine, Jardin sous-marin, Cachette d'Ariel
Synthèse Éclat de mithril x 5 Vallée sous-marine, Gorge sous-marine, Palais de Triton, Épave (2) Utilisez Brasier sur la coquille rouge dans la Vallée sous-marine, Glacier sur la coquille bleue dans la Gorge sous-marine et Foudre sur la coquille jaune dans le Palais de Triton
Mithril x 2 Vallée sous-marine, Épave, Tanière d'Ursula
Orichalque Gorge sous-marine
Spécial Cristal royal Épave
Page déchirée Cachette d'Ariel

PuzzlesModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Pièce Lieux Notes
Deux côtés
#1
Jardin sous-marin Près du point de sauvegarde
EDGE
#11
Salle du Trône Près du trône
#12
Salle du trône Près du trône

Marques TrioModifier

Type Lieux Récompenses Notes
Blanc Chemin du palais Orichalque Sous la grande coquillage.

MusiqueModifier

Kingdom Hearts
Thème d'exploration -
Under the Sea
Under The Sea Cut.ogg
Compositeur: Alan Menken
Thème de combat -
An Adventure in Atlantica
An Adventure in Atlantica cut.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Kingdom Hearts II
Thème d'exploration -
Isn't It Lovely?
Isn't It Lovely.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura

GalerieModifier

 
Symbole Atlantica.png
 
Statue du Prince Eric KHII.png
 
Boîte à tire-babas KHII.png


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