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Ava est l'une des cinq Oracles possédant un Livre des Prophéties. Leader de l'Union Vulpes, elle est la plus jeune, mais aussi la plus douce des Oracles. Son importance finit par transcender les Unions elles-mêmes, puisqu'elle met en place le groupe des Dents-de-lion en vue de la terrible guerre à venir...

Journal Modifier

Kingdom Hearts: χ Back Cover Modifier

Disciple du Maître ayant reçu l'un des exemplaires du Livre des Prophéties.

Bien qu'elle soit un Maître de la Keyblade, les autres porteurs la considèrent souvent comme une amie en raison de son jeune âge. Elle est à la tête de l'Union Vulpes.

Son rôle est de réunir des porteurs de Keyblade d'exception, quelle que soit leur Union, et de créer sa propre organisation.

HistoireModifier

Avant Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

OriginesModifier

Ava est l'une des six disciples du "Maître des Maîtres". Ce dernier lui offrit un Livre des Prophéties, dans lequel Ava peut lire l'avenir. C'est ainsi qu'elle reçut le titre d'"Oracle", avec quatre autres disciples du Maître : Invi, Gula, Ira et Aced.

Dans le livre, une ligne en particulier sur la dernière page retint l'attention des Oracles :

Guillemets1
Sur cette funeste terre, une guerre éclatera.
Les ténèbres vainqueront, la lumière s'éteindra.
Guillemets2

Le Maître confia également une Keyblade à Ava, ainsi que son rôle de leader de l'Union Vulpeus, dont l'emblème est à l'image du masque de l'Oracle.

La Mission du MaîtreModifier

Peu après la disparition du sixième apprenti, Luxu, le Maître rencontra seul à seul Ava dans la Chambre des Oracles. Il lui annonça qu'il avait une mission spéciale, de la plus haute importance, à lui confier, et qu'elle ne pouvait la révéler aux autres Oracles.

Surprise, Ava reçut alors d'éviter à tout prix les affrontements imminents, ainsi que la guerre à venir. Le Maître lui demanda de recruter des guerriers de la Keyblade ayant un cœur, capable de résister aux Ténèbres et quelque soit leur Union d'origine. Ce groupe secret serait alors envoyé dans un autre monde pendant la guerre, afin qu'ils puissent assurer la survie de la Lumière.

Puis, le Maître confia une liste de cinq noms à Ava. Il lui expliqua qu'elle doit absolument recruter ces cinq guerriers, puisqu'il les avaient choisi pour succéder aux Oracles comme leaders d'Union après la guerre. Il ajouta que ces cinq individus seraient les seuls élus à se rappeler des événements passés, alors que les autres devront tout oublier pour rebâtir le monde sur de bonnes bases. Enfin, lorsque Ava nota qu'un des noms de la liste était entouré, le Maître révéla que cet individu serait le seul des futurs leaders à recevoir un Livre des Prophéties, afin que le monde soit rebâti correctement.

Derniers moments avec le MaîtreModifier

Par la suite, le Maître présenta aux Oracles sa dernière création : les Chirithy, qui les aideront à guider les futurs membres de leurs Unions. Alors que Ava ne put s'empêcher de remarquer à quel point les Chirithy sont mignons, le Maître expliqua que si un guerrier de la Keyblade succombe aux Ténèbres, il en serait de même pour leur Chirithy. Ces derniers deviendraient alors des Cauchemars. Lorsque Aced suggéra de simplement détruire les Cauchemars qu'ils croiseront, Ava refusa et taquina, avec Gula, Aced en lui disant qu'il pourrait simplement leur faire peur.

Finalement, le Maître disparut sans crier gare, et sans laisse d'indice derrière lui. Les Oracles, et particulièrement Ava et Gula, essayèrent de retrouver sa trace, sans succès ou trouver un seul indice.

Puis, suivant les enseignements et ordres du Maître, Ava et les autres Oracles commencèrent à recruter des guerriers pour former leurs Unions respectives. Ava débuta également sa quête secrète, et forma les Dents-de-lion. Pour s'assurer que la balance entre tous soit maintenue, les cinq Oracles usèrent le pouvoir caché dans leur Livre des Prophéties pour invoquer des sources de pouvoir venant du futur - les Fragments - pour que les guerriers puissent s'en servir afin de récolter les Lux.

Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

Prologue et traîtrise ?Modifier

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Vulpes.

Après que le Joueur soit transportée dans la Ville de l'Aube, Ava lui assigne un Chirithy. Après qu'il ait commencé à maîtriser les bases du combat, Ava réapparaît aux côtés du Joueur, lui expliquant la nécessité de combattre les Ténèbres en collectant les Lux. Elle lui dit également que, si le besoin est, il peut toujours compter sur les membres de son Union. A ce moment-là, un Darkside apparaît, ainsi que des membres de l'Union Vulpes. Après que les guerriers ait vaincu le Sans-cœur, Ava avertit le Joueur que certains cherchent les Lux par avarice, plutôt que par désir de faire la paix, avant de lui ouvrir un chemin vers la Forêt des Nains.


Au bout d'un moment, Ava et les autres Oracles se rendirent compte que les guerriers ont commencé à se servir des bracelets leurs permettant de collecter de l'énergie sombre pour renforcer leurs Fragments. Ils jugèrent qu'il était acceptable pour les guerriers de s'en sortir.

Par la suite, Ira réunit les Oracles dans leur Chambre. A la stupeur générale, il annonça qu'il y a un traître parmi eux, expliquant qu'il a découvert un Chirithy Cauchemar rodant autour de leur Tour. N'approuvant pas cette idée, Ava suggéra que le Cauchemar pouvait simplement appartenir à l'un des guerriers d'une Union. Ira répliqua que les bracelets utilisés par les guerriers sont l'œuvre des Cauchemars, et que seul l'un des Oracles aurait pu les fournir, faisant de lui un traître. Aced s'opposa immédiatement à Ira, arguant que sa réunion ne faisant que semer le doute entre eux, et mit fin à la réunion.

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Vulpes.

Après que le Chirithy du Joueur ait assisté à la disparition de l'un de ses semblables, Ava apparaît à ses côtés, et lui annonce que, malgré le fait que tous les guerriers de la Keyblade collectent de plus en plus de Lux, les Ténèbres continuent de grandir encore plus vite. Chirithy lui demande alors si les rumeurs d'un traître parmi les cinq Oracles sont bien fondées. Après un silence, Ava dit qu'elle refuse de croire à cela pour le moment, avant de disparaître.


Une nuit, Chirithy montre une vision à ce dernier, montrant les Oracles - dont Ava - rencontrant leur Maître, masqué sous un manteau noir. Cependant, la vision ne put aboutir, et le Joueur ne comprit pas le sens caché de ce qu'il pense être un cauchemar.

Doutes et EphemerModifier

Quelques jours plus tard, Aced invita en secret Gula et Ava pour discuter dans un entrepôt de la Ville. Il fit part de ses frustrations qu'Ira ne leur fasse pas confiance et qu'il soit soupçonneux d'eux, malgré les tentatives d'Ava de défendre Ira. Sur une idée de Gula, Aced proposa à ses deux camarades d'allier leurs Unions. Alors que Gula accepte, Ava refuse puisque allier les Unions est interdit et contraire aux enseignements du Maître. C'est alors qu'Invi interrompt leur rencontre, et commença à se disputer avec Aced; les deux s'accusant mutuellement d'être aveuglés par les Ténèbres. N'ayant aucun moyen de calmer les tensions, Ava finit par quitter l'entrepôt.

Troublée, Ava décida de réfléchir, seule, à la Place de la Fontaine. C'est alors qu'elle fut approchée par Ephemer, à qui elle confia ses doutes sur les enseignements du Maître et le fait que les Unions doivent être en compétition. Surpris, Ephemer confia son désir de résoudre les mystères de leur monde, ce qu'Ava approuva, estimant que chacun devrait se poser des questions et penser par eux-mêmes. Puis, Ephemer lui demanda si elle ne veut pas lui parler du Livre des Prophéties, mais elle refusa. Ephemer lui expliqua alors qu'il s'était fait un ami d'une Union différente de la sienne - le Joueur - et qu'ils se s'étaient promis de se revoir. Ava fut heureuse d'apprendre cela, et lui suggèra d'honorer sa promesse. Après le départ d'Ephemer, Ava pensa que c'était une bonne chose que le monde de l'après-guerre soit confié à des guerriers comme Ephemer.

Cette nuit-là, Ava rencontra Ephemer aux abords de la Chambre des Oracles. Elle décida de lui avouer toute la vérité sur la future Guerre des Keyblades, et le recruta au sein des Dents-de-lion. Elle lui annonça également qu'il serait l'un des nouveaux leaders d'Union après la guerre, et qu'il devrait suivre un livre de règles avec les autres futurs leaders, afin d'éviter un nouveau conflit. Puis, Ava lui expliqua que les nouveaux leaders devront effacer les souvenirs de la guerre des autres Dent-de-lion, et que toute connexion entre les mondes devront être interdites, afin que la vérité de la guerre ne soient connue que des leaders. Malgré quelques réticences, Ephemer accepta. Ava l'envoya alors sur "Unchained", afin qu'il se prépare à accueillir les autres survivants, et avec pour consigne de rencontrer les autres leaders une fois la guerre terminée.

Le premier test du JoueurModifier

Suite à la disparition d'Ephemer, le Joueur s'inquiète pour son ami, et décide donc de partir à sa recherche. Il finit par découvrir qu'il a rencontré Ava, et cherche donc à retrouver l'Oracle. En comprenant qu'elle est probablement dans la Tour des Oracles, et que l'entrée est surement dans la voie souterraine de la Ville, le Joueur s'y rend et finit par rencontrer Ava sur le chemin.

Elle lui demande pourquoi il est là, et le Joueur dernier explique la situation : il a rêve que lui et Ephemer se retrouvait dans la voie souterraine, et comme cet endroit fait partie du domaine des Oracles, il a pensé que Ephemer était lié d'une manière ou d'une autre avec les Oracles et leurs récentes tensions. Or, comme il sait également qu'Ava a rencontré Ephemer, c'est elle la plus suspicieuse à ses yeux. Ava lui rétorque qu'au moins il est honnête, mais qu'elle ne peut rien lui dire pour le moment. A la surprise du Joueur et de son Chirithy, l'Oracle invoque sa Keyblade et attaque le Joueur.

Après l'avoir vaincu aisément, Ava dit au Joueur qu'elle ressent du talent en lui, mais qu'il y a aussi de la tristesse dans son coeur, et que cela va le conduire éventuellement jusqu'au Ténèbres. Elle lui demande alors de dépasser cette tristesse, puis elle lui dit qu'il ne doit plus s'approcher du domaine des Oracles ainsi. Le Joueur quitte alors l'endroit. Ava comprends alors que le Joueur est l'ami dont Ephemer lui avait parlé.

Cette nuit-là, alors que le Joueur dort, Chirithy s'étonne que ce dernier ait osé affronter Ava. L'Oracle apparaît alors à son tour, s'excusant pour le combat car ce n'était pas une chose aisé pour elle aussi. Ava demande alors si Chirithy est lui qui a montré au Joueur le rêve d'Ephemer, et l'animal lui dit que non. Ava arrive alors à la conclusion que c'est Ephemer lui-même qui a parlé au Joueur dans son rêve. Elle explique que Ephemer s'est libéré, et qu'il se trouve sur un autre royaume, d'où il essaye de contacter le Joueur. Ava pense que cette connexion par le rêve prouve que le Joueur se rapproche du royaume où se trouve Ephemer, et que la décision de le rejoindre ou pas dépend de son coeur. Puis, Ava demande à Chirithy de protéger le Joueur contre les Cauchemars, avant de disparaître.

La propositionModifier

Un an plus tard, Ava fut informée par son Chirithy que Aced et Invi avaient été vu en train de se battre dans la ville. Alors qu'il observait le combat de près, Gula appela Ava, qui put rejoindre l'endroit où se trouvait Aced et Invi. Cette dernière déclara qu'elle avait identifié le traître : Aced. Malgré le fait qu'elle ait du mal à croire à une telle chose, Ava décida de soutenir Invi et Gula, invoqua sa Keyblade, et se prépara à affronter son camarade. Gardant une confiance absolue dans ses objectifs, Aced se lança dans un assaut désespéré contre ses anciens camarades. Il survécut à peine au combat.

Ayant vu Aced et Invi se battre, et constater l'apparition des Darklings, le Joueur et Skuld décidèrent de retourner au domaine des Oracles, et parviennent à se frayer un chemin jusqu'à la tour. Là, ils rencontrent l'Oracle de l'Union du Joueur (sauf si ce dernier fait parti de Vulpes, dans ce cas Ira apparaît), qui affronte son disciple. Après la défaite évidente du Joueur, une lumière blanche l'aveugle avec Skuld.

Ils se réveillent à l'entrée de la tour, dans la voie souterraine. Là, Ava les accueille, et les félicite pour avoir su repousser leur colère et leur tristesse. Elle leur explique que le combat et la Tour étaient des illusions qu'elle avait créés, pour tester leurs cœurs. Elle leur révèle alors les détails sur les Dents-de-lion, les tests qu'elle a fait passé à des guerriers de la Keyblade, le fait que les survivants sont envoyés dans un autre plan. Ava raconte également comment Ephemer fut choisi et déjà envoyé là-bas, pour accueillir les futurs Dents-de-lion.

Puis, puisqu'ils ont réussi son test et prouvé leur résistance aux Ténèbres, Ava propose au Joueur et Skuld de rejoindre les Dents-de-lion. Skuld accepte la proposition, mais le Joueur demande ce qui va arriver aux guerriers qui n'ont pas été choisis. Ava explique qu'ils disparaîtront dans les Ténèbres avec la Guerre de la Keyblade. Estimant que ses autres amis lui sont tout aussi important que Ephemer, le Joueur explique qu'il a besoin de temps pour réfléchir à la proposition d'Ava, avant de lui donner une réponse. L'Oracle accepte, arguant qu'il n'a aucune obligation d'accepter. Elle lui demande juste de ne rien révéler de l'opération, pour ne pas provoquer une panique générale.

Des tensions grandissantesModifier

Plus tard, Ava découvrit Aced et Gula en train de se battre dans un entrepôt, et intervint pour sauver in extremis Gula. Après qu'Aced se soit retiré, Ava décida de soigner Gula, et de le cacher d'Ira. Après qu'Invi les aient découvert, et rapporter leur position à Ira, Ava décida de la confronter, l'accusant d'avoir empiré la situation entre les Oracles, en divulguant à Ira la position de Gula. Invi en fit de même, en mentionnant qu'Ava n'en avait pas eu assez de son Union, et que c'est pour cela qu'elle avait créer les Dents-de-lion. Lorsqu'Ava avoua qu'il s'agissait de sa mission confiée par le Maître, Invi s'excusa d'avoir mal jugé les actions d'Ava. Cette dernière décida de confronter Ira, quelque jours plus tard. Effrayée par ce qui pourrait arriver à Gula, Ava annonça à Ira qu'elle le protégerait de lui s'il le fallait. Ira accepta cela, et la laissa.

Après qu'elle fut retournée aux côtés de Gula, ce dernier lui informa du contenu de la Page perdue, une page des Livres des Prophéties secrète que seul Gula a reçu. Cette page prévoyait la traîtrise inévitable de "celui qui porte le sceau", et Gula avait pensé qu'il s'agissait d'Aced. Commentant sa propre bêtise de s'être laissé influencé par la Page, Gula expliqua qu'il comptait déchiffrer la page. Selon lui, le seul moyen de faire cela était de forcer le retour du Maître en invoquant le Kingdom Hearts. Il proposa à Ava de l'aider, mais elle refusa puisque invoquer le Kingdom Hearts avait était interdit. Respectant sa décision, Gula partit seul dans sa quête.

Par la suite, Ava rencontra Invi pour lui expliquer le plan de Gula : invoquer le Kingdom Hearts en collectant des Lux. Les deux femmes comprirent que c'était surement pour cela que Aced et Ira avaient eux aussi commença à faire cela, de peur que Gula ait trop de pouvoir et afin de maintenir l'équilibre entre tous. Invi et Ava décidèrent d'en faire de même, jugeant que l'équilibre devait être assuré quoiqu'il arrive afin de retarder la guerre.

Plus tard, Ava fit un discours aux élus des Dents-de-lion, dont Skuld. Elle leur explique qu'ils vont s'entraîner, en revivant toutes les missions qu'ils ont réussi jusqu'à maintenant, dans un autre monde fait de rêves. Elle ajoute que la Guerre va bientôt commencer, et que les amis d'aujourd'hui seront les ennemis de demain. Ce conflit n'aura pas de vainqueur, et va entraîner l'annihilation totale. Cependant, Ava explique aux élus qu'ils sont les "graines de l'espoir", qu'ils ne doivent pas se battre, et qu'ils vont survivre puisqu'ils ne participeront pas au conflit. Leur mission sera alors de permettre la survie de la Lumière et des guerriers de la Keyblade.

A la recherche de LuxuModifier

Quelques mois plus tard, la situation s'aggrave entre les Oracles, les Unions, et les porteurs de la Keyblade. Pour beaucoup, le conflit est désormais impossible à éviter, si bien que tous se tiennent prêt à se battre. Cherchant toujours un moyen d'éviter la guerre, Ava se met en tête que, désormais, seul le "Maître des Maîtres" peut empêcher la prophétie de s'accomplir. L'Oracle décide donc de partir à la recherche de Luxu, pensant que ce dernier doit avoir des informations. Après avoir informé Gula de sa décision, Ava part en quête de son ancien acolyte.

Finalement, elle parvient à retrouver la trace de Luxu, dans les hauteurs aux abords de la Ville de l'Aube. Elle lui demande donc où il avait disparu, et ce qu'il avait fait pendant tout ce temps. Luxu se contente de répondre qu'il observait et, devant l'interrogation d'Ava, il explique qu'il s'agit de sa mission. Il lui révèle que, vu qu'il n'avait pas reçu de Livre des Prophéties, il avait reçu une autre mission de la part du Maître : continuer d'avancer jusqu'aux événements prédits dans les Livres, à savoir la fin du Monde, et aider à la déclencher. Il mentionne également que les volontés du Maître sont inscrites dans les "pages perdues" des Livres des Prophéties, et qu'elles ont été arrachées dans le but de maintenir les Oracles dans l'ignorance.

Ava est choquée de ce qu'elle entend, et a du mal à croire que tous les événements, y compris la fin du Monde à venir, soient les volontés du Maître. Luxu explique que sa mission est de protéger le secret, et que c'est pour cela qu'il doit permettre au Monde de continuer à évoluer, selon les prédictions des "pages perdues". Il révèle que les volontés du Maître ne concernent pas la survie du Monde, et qu'il va donc continuer à oeuvrer dans ce sens, et à observer les événements.

Ava comprend alors, et demande à Luxu s'il est à l'origine de tous les événements qui arrivent, de la montée des Ténèbres jusqu'aux tensions entre les Unions. L'Oracle finit par demander à Luxu s'il est le traître. En guise de réponse, l'homme masqué invoque sa Keyblade, menaçant Ava.

Luxu révèle alors la vérité à propos du traître, et se demande si Ava peut réellement stopper cette réalité ou pas. Après un moment de réflexion, l'Oracle refuse de croire les paroles de Luxu, mais ce dernier rétorque que c'est pourquoi le conflit prédit ne peut être évité, et que si une autre réponse doit être donnée, c'est après la bataille. Puis, Luxu théorise que le Maître devait être plus intéressé de voir comment ses disciples guideraient les clés, plutôt que par l'avenir du monde.

Ava s'obstine et refuse de croire que le Maître puisse choisir ses disciples plutôt que le monde, et déclare que Luxu interprète de mauvaise manière les intentions du Maître, uniquement pour son propre usage. Puis, en invoquant sa propre Keyblade, elle ajoute que c'est impossible que le Maître pourrait vouloir quelque chose comme ça.

Ava lance une puissante attaque sur Luxu, que ce dernier parvient à parer avec sa Keyblade. L'onde de choc émise par ce coup se répand à travers toute la Ville de l'Aube, jusqu'à la Tour de l'Horloge, et fait bouger la grande aiguille. Telle prédite par la page perdue des Livres des Prophéties, la cloche résonne à travers toute la ville, annonçant le début de la bataille finale...

La Guerre des KeybladesModifier

La guerre fait rage entre les Unions. Ava guide son groupe sur le champ de bataille, affrontant les quatre autres Unions et Oracles. A l'instar des membres de Vulpes, Ava se bat et combat d'autres guerriers. Les cœurs des combattants morts s'envolent vers le ciel noir et tempétueux, et leurs Keyblades noircies par les combats restent plantées dans le sol, tandis que tous affrontent leurs anciens amis.

Cette section est canon uniquement si le Joueur n'est pas membre de l'Union Vulpes..

Après que le Joueur ait affronté trois autres Oracles, une Ava dépitée, abattue et en pleine désillusion se présente à lui. Ce dernier lui dit qu'il l'a cherchait partout. Il lui demande où elle était, et si elle est venue pour stopper le combat. Devant sa stupeur, Ava lève la Keyblade vers lui. Elle lui demande d'en faire de même. Le Joueur demande ce qui se passe, et Ava lui ordonne à nouveau de lever sa Keyblade.

Après un combat difficile, où il parvient à survivre et repousser les assauts de l'Oracle, le Joueur demande à Ava pourquoi elle fait cela. Elle explique qu'il a des secrets que personne n'aurait dû connaître. Résignée, Ava demande au Joueur de partir d'ici et de rejoindre les Dents-de-lion. Puis, elle repart sur le champ de bataille.


Ava n'est plus revue par la suite, et a probablement péri au cours du conflit.

ApparencesModifier

Détails supplémentairesModifier

  • Le nom d'Ava est une référence au nom latin du Péché Capital de l'avarice, puisque Ava est un diminutif d’avaritia.
  • D'après le Chirithy du Joueur, Ava et Gula sont des amis très proches.

Voir aussiModifier