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Bonus KH2

Un gain de Bonus dans Kingdom Hearts II

Les Bonus sont un système récurrent dans la série depuis Kingdom Hearts II, qui complémente les niveaux pour marquer la progression des personnages.

Description[]

Les Bonus sont des récompenses reçues à la fin d'un moment clé de l'histoire, généralement un combat contre un Boss. Chaque personnage du groupe reçoit des bonus qui leur sont propres et sont prédéterminés. Les récompensent obtenues lors d'un bonus sont généralement:

Liste des bonus[]

Kingdom Hearts II[]

Dans Kingdom Hearts II, un Niveau de bonus apparaît sur l'écran de statut de Sora, indiquant le nombre de Bonus qu'il a déjà reçus. Toutefois, il ne s'agit que d'un compteur, et pas d'un niveau à proprement parler : la récompense reçue pour chaque bonus dépend de l'événement accompli, pas du nombre de bonus précédemment acquis.

# Evénement Bonus
1 Palier de sérénité : vaincre les Similis
(avec Roxas)
Pirouette
2 Palier de l'Éveil : vaincre l'Armure Astrale
(avec Roxas)
HP +5
Parade
3 Cité du Crépuscule : vaincre Axel dans le manoire
(avec Roxas)
HP +5
4 Forteresse Oubliée : protéger les fortifications Élément de Feu
5 Terre des Dragons : vaincre les ennemis dans la grotte Virevolte
6 Terre des Dragons : vaincre Shan-Yu HP +5
Cyclone
7 Château de la Bête : vaincre Duetto Frappe ascendante
8 Château de la Bête : vaincre la Bête Emplacement armure
9 Château de la Bête : vaincre Nervure HP +5
Riposte
10 Colisée de l'Olympe : vaincre Cerbère Moulinets
11 Colisée de l'Olympe : suivre l'Entraînement de Phil Vrille aérienne
12 Colisée de l'Olympe : vaincre les clones de Demyx HP +5
13 Colisée de l'Olympe : vaincre Pat Hibulaire Trinité
14 Colisée de l'Olympe : vaincre L'Hydre HP +5
Élément de Foudre
15 Château Disney : Escorter Minnie jusqu'au trône Emplacement accessoire
Invocation Auto
16 Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Premier combat)
Frappe éclair
17 Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Deuxième combat)
HP +5
Élément de Miroir
18 Port Royal : vaincre les voleurs de pièce sur l'Intercepteur HP +5
19 Port Royal : sauver l'Intercepteur des barils explosifs Emplacement objet
20 Port Royal : vaincre Barbossa Jauge de Flux
Spirale ascensionnelle
21 Agrabah : Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
HP +5
22 Agrabah : Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
HP +5
23 Agrabah : Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro Explosion
24 Ville d'Halloween : vaincre Automato-cage HP +5
25 Ville d'Halloween : vaincre Oogie Boogie Emplacement objet
26 Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Première visite)
HP +5
27 Terre des Lions : vaincre Scar MP +10
28 Space Paranoids : arrêter les moniteurs dans l'espace de données HP +5
29 Space Paranoids : vaincre le Programme Belliqueux Jauge de flux
Frappe horizontale
30 Forteresse Oubliée : vaincre Demyx Emplacement armure
Élément de Glace
31 Forteresse Oubliée : vaincre les 1000 Sans-cœurs Estocade
32 Terre des Dragons : vaincre Membranator Élément de Foudre
33 Château de la Bête : vaincre Xaldin HP +5
Élément de Miroir
34 Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
Booster Invocation
35 Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
Élément d'Attraction (Compétence)
36 Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès MP +10
Contre-garde
37 Agrabah : vaincre Jafar Élément de Feu
38 Ville d'Halloween : vaincre Am, Stram et Gram Emplacement objet
39 Ville d'Halloween : vaincre L'Expérience HP +5
Frappe verticale
40 Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
Emplacement accessoire
41 Terre des Lions : vaincre Duo Sismique HP +5
Élément de Foudre
42 Space Paranoids : vaincre les ennemis sur le voilier solaire HP +5
43 Space Paranoids : vaincre le MCP HP +5
Élément de Miroir
44 Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis devant le manoir HP +5
45 Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis dans l'Entremonde MP +10
46 Illusiopolis : vaincre Xigbar Élément d'Attraction (Compétence)
47 Illusiopolis : vaincre Luxord HP +5
48 Illusiopolis : vaincre Saïx Jauge de Flux
49 Illusiopolis : vaincre Xemnas
(Premier combat)
MP +10
50 Vaincre Séphiroth Jauge de Flux

Evénement Bonus
Terre des Dragons : vaincre Shan-Yu HP +4
Château de la Bête : vaincre Duetto Donald-brasier
Château de la Bête : vaincre la Bête HP +4
Château de la Bête : vaincre Nervure HP +4
Colisée de l'Olympe : vaincre les clones de Demyx Vaillance
Colisée de l'Olympe : vaincre Pat Hibulaire HP +4
Colisée de l'Olympe : vaincre L'Hydre Emplacement armure
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Premier combat)
Fantasia
Auto-coopération
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Deuxième combat)
HP +4
Port Royal : vaincre les voleurs de pièce sur l'Intercepteur Attraction (Compétence)
Port Royal : sauver l'Intercepteur des barils explosifs HP +4
Port Royal : vaincre Barbossa HP +4
Agrabah : Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
Donald-glacier
Agrabah : Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
HP +4
Agrabah : Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro HP +4
Ville d'Halloween : vaincre Automato-cage Soin amical
Ville d'Halloween : vaincre Oogie Boogie HP +4
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Première visite)
HP +4
Terre des Lions : vaincre Scar Booster Feu
Space Paranoids : arrêter les moniteurs dans l'espace de données Booster Foudre
Space Paranoids : vaincre le Programme Belliqueux HP +4
Forteresse Oubliée : vaincre Demyx Booster Glace
Terre des Dragons : vaincre Membranator HP +4
Château de la Bête : vaincre Xaldin Auto soin
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
HP +4
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
Fusées Atomnium
Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès Emplacement accessoire
Ville d'Halloween : vaincre Am, Stram et Gram HP +4
Ville d'Halloween : vaincre L'Expérience Profusion
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
HP +4
Space Paranoids : vaincre les ennemis sur le voilier solaire Concentration +
Space Paranoids : vaincre le MCP HP +4
Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis devant le manoir Chance
Illusiopolis : vaincre Xigbar Emplacement objet
Illusiopolis : vaincre Saïx HP +4

Evénement Bonus
Terre des Dragons : vaincre Shan-Yu Dingo-Turbo
Château de la Bête : vaincre Duetto HP +5
Château de la Bête : vaincre la Bête Défenseur
Château de la Bête : vaincre Nervure Emplacement objet
Colisée de l'Olympe : vaincre les clones de Demyx HP +5
Colisée de l'Olympe : vaincre Pat Hibulaire Soin amical
Colisée de l'Olympe : vaincre L'Hydre HP +5
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Premier combat)
HP +5
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Deuxième combat)
Dingo-Tornade
Port Royal : vaincre les voleurs de pièce sur l'Intercepteur HP +5
Port Royal : sauver l'Intercepteur des barils explosifs Dernières forces
Port Royal : vaincre Barbossa Partenariat
Auto-coopération
Agrabah : Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
HP +5
Agrabah : Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
Auto soin
Agrabah : Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro Emplacement armure
Ville d'Halloween : vaincre Automato-cage HP +5
Ville d'Halloween : vaincre Oogie Boogie Dernière chance
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Première visite)
Chance
Terre des Lions : vaincre Scar HP +5
Space Paranoids : arrêter les moniteurs dans l'espace de données HP +5
Space Paranoids : vaincre le Programme Belliqueux Profusion
Forteresse Oubliée : vaincre Demyx HP +5
Terre des Dragons : vaincre Membranator Tornado Fusion
Château de la Bête : vaincre Xaldin HP +5
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
Attraction (Compétence)
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
HP +5
Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès HP +5
Ville d'Halloween : vaincre Am, Stram et Gram Auto relais
Ville d'Halloween : vaincre L'Expérience HP +5
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
Vaillance
Space Paranoids : vaincre les ennemis sur le voilier solaire HP +5
Space Paranoids : vaincre le MCP Emplacement accessoire
Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis devant le manoir HP +5
Illusiopolis : vaincre Xigbar HP +5
Illusiopolis : vaincre Saïx Emplacement objet

Evénement Bonus
Mulan
Vaincre les Sans-cœurs dans la grotte HP +15
Soin amical
Après le combat sur le sommet
(Ping redevient Mulan)
PC +8
Souffle de feu
Ignition
Souffle de dragon
Booster Feu
Auto-coopération
Vaincre Shan-Yu HP +20
Vaincre Membranator HP +25
La Bête
Vaincre Nervure HP +35
Vaincre Xaldin HP +25
Auron
Vaincre Cerbère HP +40
Vaincre Hadès HP +15
Jack Sparrow
Sauver l'Intercepteur des barils explosifs HP +10
Vaincre Barbossa HP +15
Vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
HP +10
Vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
HP +10
Aladdin
Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
HP +15
Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
HP +15
Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro HP +15
Jack Skellington
Vaincre Automato-cage HP +15
Vaincre Oogie Boogie HP +15
Vaincre Am, Stram et Gram HP +5
Vaincre L'Expérience HP +10
Simba
Vaincre Scar HP +30
Vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
HP +5
Vaincre Duo Sismique HP +5
Tron
Neutraliser les moniteurs dans l'espace de données HP +10
Accéder au programme de l'espace de données PC +8
Disque chercheur
Court-circuit
Compression
Auto-coopération
Vaincre le Programme Belliqueux HP +15
Accéder au programme dans la tour E/S
(Deuxième visite)
Booster Foudre
Concentration
Vaincre les ennemis sur le voilier solaire HP +5
Vaincre le MCP HP +5
Riku ne reçoit aucun Bonus.

Kingdom Hearts II: Final Mix[]

Les bonus de Sora, Donald et Dingo sont modifiés pour cette version. Les bonus des autres personnages, en revanche, sont inchangés.

En outre, en mode Critique, les gains de HP et MP de Sora sont réduits de moitié.

# Evénement Bonus
1 Palier de sérénité : vaincre les Similis
(avec Roxas)
Pirouette
2 Palier de l'Éveil : vaincre l'Armure Astrale
(avec Roxas)
HP +5
Parade
3 Cité du Crépuscule : vaincre Axel durant le tournoi de Struggle
(avec Roxas)
Scan
4 Cité du Crépuscule : vaincre Axel dans le manoire
(avec Roxas)
HP +5
5 Forteresse Oubliée : protéger les fortifications Élément de Feu
6 Terre des Dragons : vaincre les ennemis dans la grotte Virevolte
7 Terre des Dragons : vaincre Shan-Yu HP +5
Cyclone
8 Château de la Bête : vaincre Duetto Frappe ascendante
9 Château de la Bête : vaincre la Bête Emplacement armure
10 Château de la Bête : vaincre Nervure HP +5
Riposte
11 Colisée de l'Olympe : vaincre Cerbère Contre-garde
12 Colisée de l'Olympe : suivre l'Entraînement de Phil Aerial Dive
13 Colisée de l'Olympe : vaincre les clones de Demyx HP +5
14 Colisée de l'Olympe : vaincre Pat Hibulaire Trinité
15 Colisée de l'Olympe : vaincre L'Hydre HP +5
Élément de Foudre
16 Château Disney : Escorter Minnie jusqu'au trône Emplacement accessoire
Invocation Auto
17 Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Premier combat)
Moulinets
18 Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Deuxième combat)
HP +5
Élément de Miroir
19 Port Royal : vaincre les voleurs de pièce sur l'Intercepteur Vrille aérienne
20 Port Royal : sauver l'Intercepteur des barils explosifs Emplacement objet
21 Port Royal : vaincre Barbossa Jauge de Flux
Spirale ascensionnelle
22 Agrabah : Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
Booster Invocation
23 Agrabah : Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
HP +5
24 Agrabah : Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro Frappe verticale
25 Ville d'Halloween : vaincre Automato-cage Flash Step
26 Ville d'Halloween : vaincre Oogie Boogie Emplacement objet
27 Vaincre la Silhouette spectrale de Zexion Emplacement objet
28 Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Première visite)
HP +5
29 Terre des Lions : vaincre Scar MP +10
30 Space Paranoids : arrêter les moniteurs dans l'espace de données HP +5
31 Space Paranoids : vaincre le Programme Belliqueux Jauge de flux
Round Break
32 Forteresse Oubliée : vaincre Demyx Emplacement armure
Élément de Glace
33 Forteresse Oubliée : vaincre les 1000 Sans-cœurs Estocade
34 Vaincre la Silhouette spectrale de Larxene MP +10
35 Terre des Dragons : vaincre Membranator Élément de Foudre
36 Château de la Bête : vaincre Xaldin HP +5
Élément de Miroir
37 Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
Frappe horizontale
38 Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
Élément d'Attraction (Compétence)
39 Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès HP +5
Magnet Splash
40 Agrabah : vaincre Jafar Élément de Feu
41 Ville d'Halloween : vaincre Am, Stram et Gram Emplacement objet
42 Ville d'Halloween : vaincre L'Expérience HP +5
43 Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
Emplacement accessoire
44 Terre des Lions : vaincre Duo Sismique HP +5
Élément de Foudre
45 Space Paranoids : vaincre les ennemis sur le voilier solaire Explosion
46 Space Paranoids : vaincre le MCP HP +5
Élément de Miroir
47 Vaincre la Silhouette spectrale de Lexaeus Emplacement accessoire
44 Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis devant le manoir HP +5
49 Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis dans l'Entremonde Frappe éclair
50 Vaincre la Silhouette spectrale de Vexen Emplacement armure
51 Illusiopolis : vaincre Roxas HP +5
Combo maître
52 Illusiopolis : vaincre Xigbar MP +10
53 Illusiopolis : vaincre Luxord HP +5
Élément d'Attraction (Compétence)
54 Illusiopolis : vaincre Saïx HP +5
55 Illusiopolis : vaincre Xemnas
(Premier combat)
HP +5
MP +10
56 Illusiopolis : vaincre Xemnas
(Combat final)
Jauge de Flux
57 Vaincre Séphiroth Jauge de Flux
58 Vaincre la Silhouette spectrale de Marluxia Jauge de Flux
59 Atteindre le fond de la Caverne du Souvenir Emplacement objet
60 Vaincre la Volonté Persistante Jauge de Flux

Evénement Bonus
Terre des Dragons : vaincre Shan-Yu HP +3
Château de la Bête : vaincre Duetto Donald-brasier
Château de la Bête : vaincre la Bête HP +3
Château de la Bête : vaincre Nervure HP +3
Colisée de l'Olympe : vaincre les clones de Demyx Vaillance
Colisée de l'Olympe : vaincre Pat Hibulaire HP +3
Colisée de l'Olympe : vaincre L'Hydre Emplacement armure
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Premier combat)
Fantasia
Auto-coopération
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Deuxième combat)
HP +3
Port Royal : vaincre les voleurs de pièce sur l'Intercepteur Attraction (Compétence)
Port Royal : sauver l'Intercepteur des barils explosifs HP +3
Port Royal : vaincre Barbossa HP +3
Agrabah : Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
Donald-glacier
Agrabah : Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
HP +3
Agrabah : Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro HP +3
Ville d'Halloween : vaincre Automato-cage Soin amical
Ville d'Halloween : vaincre Oogie Boogie HP +3
Vaincre la Silhouette spectrale de Zexion HP +3
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Première visite)
HP +3
Terre des Lions : vaincre Scar Booster Feu
Space Paranoids : arrêter les moniteurs dans l'espace de données Booster Foudre
Space Paranoids : vaincre le Programme Belliqueux HP +3
Forteresse Oubliée : vaincre Demyx Booster Glace
Vaincre la Silhouette spectrale de Larxene Emplacement objet
Terre des Dragons : vaincre Membranator HP +3
Château de la Bête : vaincre Xaldin Auto soin
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
HP +3
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
Fusées Atomnium
Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès Emplacement accessoire
Ville d'Halloween : vaincre Am, Stram et Gram HP +3
Ville d'Halloween : vaincre L'Expérience Profusion
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
HP +3
Space Paranoids : vaincre les ennemis sur le voilier solaire Concentration +
Space Paranoids : vaincre le MCP HP +3
Vaincre la Silhouette spectrale de Lexaeus HP +3
Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis devant le manoir Chance
Vaincre la Silhouette spectrale de Vexen HP +3
Illusiopolis : vaincre Xigbar Emplacement objet
Illusiopolis : vaincre Saïx HP +3
Vaincre la Silhouette spectrale de Marluxia HP +3
Atteindre le fond de la Caverne du Souvenir HP +3
Vaincre la Volonté Persistante HP +3

Evénement Bonus
Terre des Dragons : vaincre Shan-Yu Dingo-Turbo
Château de la Bête : vaincre Duetto HP +4
Château de la Bête : vaincre la Bête Défenseur
Château de la Bête : vaincre Nervure Emplacement objet
Colisée de l'Olympe : vaincre les clones de Demyx HP +4
Colisée de l'Olympe : vaincre Pat Hibulaire Soin amical
Colisée de l'Olympe : vaincre L'Hydre HP +4
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Premier combat)
HP +4
Rivière Intemporelle : vaincre Pat Hibulaire
(Deuxième combat)
Dingo-Tornade
Port Royal : vaincre les voleurs de pièce sur l'Intercepteur HP +4
Port Royal : sauver l'Intercepteur des barils explosifs Dernières forces
Port Royal : vaincre Barbossa Partenariat
Auto-coopération
Agrabah : Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
HP +4
Agrabah : Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
Auto soin
Agrabah : Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro Emplacement armure
Ville d'Halloween : vaincre Automato-cage HP +4
Ville d'Halloween : vaincre Oogie Boogie Dernière chance
Vaincre la Silhouette spectrale de Zexion Limite-dégâts
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Première visite)
Chance
Terre des Lions : vaincre Scar HP +4
Space Paranoids : arrêter les moniteurs dans l'espace de données HP +4
Space Paranoids : vaincre le Programme Belliqueux Profusion
Forteresse Oubliée : vaincre Demyx HP +4
Vaincre la Silhouette spectrale de Larxene HP +4
Terre des Dragons : vaincre Membranator Tornado Fusion
Château de la Bête : vaincre Xaldin HP +4
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
Attraction (Compétence)
Port Royal : vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
HP +4
Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès HP +4
Ville d'Halloween : vaincre Am, Stram et Gram Auto relais
Ville d'Halloween : vaincre L'Expérience HP +4
Terre des Lions : vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
Vaillance
Space Paranoids : vaincre les ennemis sur le voilier solaire HP +4
Space Paranoids : vaincre le MCP Emplacement accessoire
Vaincre la Silhouette spectrale de Lexaeus Emplacement objet
Cité du Crépuscule : vaincre les ennemis devant le manoir HP +4
Vaincre la Silhouette spectrale de Vexen HP +4
Illusiopolis : vaincre Xigbar HP +4
Illusiopolis : vaincre Saïx Emplacement objet
Vaincre la Silhouette spectrale de Marluxia HP +4
Atteindre le fond de la Caverne du Souvenir HP +4
Vaincre la Volonté Persistante HP +4

Evénement Bonus
Mulan
Vaincre les Sans-cœurs dans la grotte HP +15
Soin amical
Après le combat sur le sommet
(Ping redevient Mulan)
PC +8
Souffle de feu
Ignition
Souffle de dragon
Booster Feu
Auto-coopération
Vaincre Shan-Yu HP +20
Vaincre Membranator HP +25
La Bête
Vaincre Nervure HP +35
Vaincre Xaldin HP +25
Auron
Vaincre Cerbère HP +40
Vaincre Hadès HP +15
Jack Sparrow
Sauver l'Intercepteur des barils explosifs HP +10
Vaincre Barbossa HP +15
Vaincre le Fossoyeur
(premier combat)
HP +10
Vaincre le Fossoyeur
(deuxième combat)
HP +10
Aladdin
Remettre le joyau en place
(Caverne aux Merveilles)
HP +15
Vaincre les ennemis dans la Salle du Trésor
(Caverne aux Merveilles)
HP +15
Vaincre Poussah Volcano et Poussah Blizzaro HP +15
Jack Skellington
Vaincre Automato-cage HP +15
Vaincre Oogie Boogie HP +15
Vaincre Am, Stram et Gram HP +5
Vaincre L'Expérience HP +10
Simba
Vaincre Scar HP +30
Vaincre Shenzi, Banzaï et Ed
(Deuxième visite)
HP +5
Vaincre Duo Sismique HP +5
Tron
Neutraliser les moniteurs dans l'espace de données HP +10
Accéder au programme de l'espace de données PC +8
Disque chercheur
Court-circuit
Compression
Auto-coopération
Vaincre le Programme Belliqueux HP +15
Accéder au programme dans la tour E/S
(Deuxième visite)
Booster Foudre
Concentration
Vaincre les ennemis sur le voilier solaire HP +5
Vaincre le MCP HP +5
Riku
Vaincre Xemnas
(Combat final)
HP +25

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

Evénement Bonus
Contrée du Départ : vaincre les Orbes de lumière HP +5
Style de commandes Impact Critique
Domaine Enchanté : vaincre le Maître tisserand Contenance du Jeu de commandes accrue
Style de commandes Poussière de diamant
Palais des Rêves : vaincre le Chef d'orchestre HP +5
Contenance du Jeu de commandes accrue
Forêt des Nains : vaincre l'Esprit du Miroir magique HP +5
Style de commandes Tempête de feu
Jardin Radieux : vaincre la Triarmure HP +10
Style de commandes Brise-roches
Jardin Radieux : vaincre Braig Contenance de Jeu de commandes accrue
Colisée de l'Olympe : remporter le tournoi HP +5
Colisée de l'Olympe : vaincre Zack
(Deuxième combat)
Contenance de Jeu de commandes accrue
Espace Profond : vaincre la horde de Médusores HP +5
Espace Profond : vaincre l'Expérience 221 Style de commandes Éclair
Pays Imaginaire : vaincre Peter Pan Style de commandes Charge armée
Pays Imaginaire : vaincre la horde de Médusores Contenance de Jeu de commandes accrue.
Contrée du Départ : vaincre Maître Eraqus HP +10
Nécropole des Keyblades : vaincre Maître Xehanort HP +10
Arène des Mirages : remplir la mission Quenouille folle HP +5
Arène des Mirages : remplir la mission Imitateur suprême HP +10
Arène des Mirages : remplir la mission Enseignement du Maître (BBSFM) HP +10

Evénement Bonus
Contrée du Départ : vaincre les Orbes de lumière HP +5
Style de commandes Pic de fièvre
Forêt des Nains : escorter Blanche-Neige HP +5
Forêt des Nains : vaincre le Tréant fou Contenance du Jeu de commandes accrue
Style de commandes Tempête de feu
Palais des Rêves : vaincre Lucifer Style de commandes Poussière de diamant
Domaine Enchanté : vaincre le Maléfique HP +5
Style de commandes Éclair
Terres funestes : vaincre Vanitas HP +5
Contenance du Jeu de commandes accrue
Jardin Radieux : vaincre la Triarmure HP +10
Style de commandes Cyclone
Colisée de l'Olympe : participer à l'Entraînement de Phil HP +5
Colisée de l'Olympe : participer à l'Entraînement de Phil Contenance de Jeu de commandes accrue
Espace Profond : vaincre Métamorphe
(Deuxième combat)
Style de commandes Lame ailée
Espace Profond : vaincre Métamorphe
(Premier combat)
HP +10
Contenance du Jeu de commandes accrue
Pays Imaginaire : vaincre Crochet Contenance du Jeu de commandes accrue
Nécropole des Keyblades : vaincre Vanitas HP +10
Arène des Mirages : remplir la mission Patrouille sinistre Style de commandes Envol Céleste
Arène des Mirages : remplir la mission Sonneur funèbre HP +5
Arène des Mirages : remplir la mission Morsure du froid HP +10
Arène des Mirages : remplir la mission Enseignement du Maître (BBSFM) HP +10

Evénement Bonus
Contrée du Départ : vaincre les Orbes de lumière HP +5
Style de commandes Afflux Magique
Palais des Rêves : escorter Jaq Style de commandes Éclair
Palais des Rêves : vaincre le Carrosse maudit Contenance du Jeu de commandes accrue.
Forêt des Nains : vaincre l'Esprit du Miroir Magique Contenance du Jeu de commandes accrue
Domaine Enchanté : vaincre Maléfique HP +10
Style de commandes Tempête de feu
Jardin Radieux : vaincre la Triarmure HP +10
Style de commande Charge armée
Jardin Radieux : vaincre Vanitas Contenance du Jeu de commandes accrue
Colisée de l'Olympe : remporter le tournoi HP +5
Colisée de l'Olympe : vaincre Zack Contenance de Jeu de commandes accrue
Colisée de l'Olympe : vaincre Hadès et le Colosse de Glace Style de commandes Poussière de diamant
Espace Profond : vaincre les Nescients dans la Prison Turo HP +5
Espace Profond : vaincre Gantu Contenance du Jeu de Commandes accrue
Pays Imaginaire : vaincre Vanitas HP +10
Style de commandes Pulsion Fantôme
Nécropole des Keyblades : vaincre Braig HP +10
Arène des Mirages : remplir la mission Carrosse féroce HP +5
Arène des Mirages : remplir la mission Menace rouge Style de commandes Envol Céleste
Arène des Mirages : remplir la mission Morsure du froid HP +10
Arène des Mirages : remplir la mission Enseignement du Maître (BBSFM) HP +10

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Perso. Evénement Bonus
Sora Vaincre Ursula HP +20
Sora Vaincre Primoko HP + 20
Contenance du Jeu de commandes accrue
Riku Vaincre Primoko HP + 20
Contenance du Jeu de commandes accrue
Sora Vaincre Guergouille Contenance du Jeu de commandes accrue
Riku Vaincre Guergouille HP +20
Sora/Riku Finir la Cité des Cloches avec les deux protagonistes Bonus de Passage améliorés
Sora Vaincre Rinzler HP +20
Riku Vaincre Commantis sur le circuit de Cycle Lumineux HP +20
Riku Grille : vaincre la horde d'Avale-Rêves avant d'embarquer dans le voilier solaire. Contenance du Jeu de commandes accrue
Riku Vaincre Commantis HP +20
Sora/Riku Finir la Grille avec les deux protagonistes Bonus de Passage améliorés
Sora Vaincre Grimard Algide Contenance du Jeu de commandes accrue
Riku Vaincre Grimard Ardent HP +20
Sora Ville de Traverse : Vaincre Pélisort HP +20
Bonus de Passage améliorés
Riku Ville de Traverse : vaincre les Rhinoféroce HP +20
Contenance du Jeu de commandes accrue
Sora Vaincre Pat Contenance du Jeu de commandes accrue
Riku Vaincre Tiptaupe HP +20
Sora Symphonie du Sorcier : Vaincre Pélisort HP +20
Riku Vaincre Chernobog HP +20
Contenance du Jeu de commandes accrue
Sora Vaincre Xemnas HP +20
Riku Vaincre Ansem HP +20
Sora/Riku Vaincre le Prince Coa HP +20
Bonus de Passage améliorés
Sora Vaincre Primoko
(Portail secret)
HP +10
Sora Vaincre Guergouille
(Portail secret)
HP +10
Sora Vaincre Grimard Algide
(Portail secret)
HP +10
Sora Vaincre Rinzler
(Portail secret)
HP +10
Sora Vaincre Pat
(Portail secret)
HP +10
Sora Vaincre Pélisort
(Portail secret)
HP +10
Riku Vaincre Primoko
(Portail secret)
HP +10
Riku Vaincre Guergouille
(Portail secret)
HP +10
Riku Vaincre Grimard Ardent
(Portail secret)
HP +10
Riku Vaincre Commantis
(Portail secret)
HP +10
Riku Vaincre Tiptaupe
(Portail secret)
HP +10

Galerie[]


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