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Booster Combo, aussi appelée Booster fin combo, est une capacité apparaissant dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts: 358/2 Days. Elle augmente la puissance du coup final d'un combo au sol d'autant plus que le combo comportait d'attaques.

DescriptionModifier

Kingdom Hearts: Re:Chain of MemoriesModifier

Augmente la puissance de chaque frappe avec une carte Attaque.

Cette compétence reste active durant 20 attaques, et le coût pour l'ajouter au deck est de 80 PC.

Kingdom Hearts IIModifier

Augmente les dégâts infligés à la fin d'un combo au sol proportionnellement au nombre de coups assénés.

Booster Combo possède un coût en PC de 3.

Kingdom Hearts II: Final Mix Modifier

Booster Combo possède un coût en PC de 5.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Booster Combo est obtenue avec certains Panneaux d'armes et accessoires.

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Booster fin combo est une capacité qui peut être activée jusqu'à deux fois.

AcquisitionModifier

Kingdom Hearts: Re:Chain of MemoriesModifier

Obtenir la Carte Malus de Saïx.

Kingdom Hearts IIModifier

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Armes avec Booster ComboModifier

Xemnas Xigbar Xaldin Vexen Lexaeus Zexion Saïx Axel Demyx Luxord Marluxia Larxene Roxas Xion Sora Riku Le Roi Donald Dingo

Pièce agile+ ② 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce technique ③ 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence 2 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce duel ④ 2 Module compétence
Pièce duel+ ④ 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce duel++ ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce chargée+ ② 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce chrono ③ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce chrono+ ③ 1 Module compétence
Pièce fantôme ④ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce fantôme+ ④ 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce fantôme++ ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce portante ③ 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce portante+ ③ 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce maniable ④ 1 Module compétence
Pièce maniable+ ④ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce sauvage ③ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence
Pièce sinistre+ ④ 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence
Pièce intrépide ③ 2 Module compétence
Pièce intrépide+ ③ 1 Module compétence
Pièce prestige ④ 1 Module compétence
Pièce prestige+ ④ 3 Module compétence 2 Module compétence
Pièce crise ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence 3 Module compétence
Pièce oméga ⑥ 1 Module compétence
Pièce oméga+ ⑥ 1 Module compétence 1 Module compétence 2 Module compétence 1 Module compétence
Pièce danger ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce danger+ ⑤ 2 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce rage ⑤ 1 Module compétence
Pièce rage+ ⑤ 1 Module compétence 2 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce champion ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce ultime+ ⑥ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce Pandore ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce Pandore+ ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence
Pièce Zéro ⑤ 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence 1 Module compétence

Accessoires avec Booster ComboModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Booster fin combo est une capacité pouvant être attachée à une commande dont le mixage est de type H, de type I, de type J, de type M ou de type P, en ajoutant un cristal vibrant au mixage.

Voir aussiModifier


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