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L'apparition d'un Raid Boss.

Les Boss de Raid[1] sont des ennemis apparaissant pour la première fois dans Kingdom Hearts: χ [chi]. Ce sont de puissants Sans-cœurs qui attaquent régulièrement la Ville de l'Aube. Le Joueur peut alors les affronter, avec des membres de son Union pour défendre la cité, lors des Raid Battles.

Description[]

La première particularité des Raid Boss est qu'il en existe deux espèces différentes : les boss "normaux", qui sont généralement déjà apparus dans un précédent opus de la série (jusqu'à présent, tous sont issus de Kingdom Hearts), et les boss Subspecies qui sont des variantes inédites des boss normaux.

Par ailleurs, lorsqu'un Raid Boss attaque la Ville de l'Aube, le ciel de cette dernière s'assombrit. Le Joueur et certains membres de son Union forment alors une équipe, qui correspond à une division de leur Union, afin d'affronter et de vaincre le boss. Chaque équipe est alors confrontée à une équipe d'une autre Union dans une compétition.

Déroulement des Raid Battles[]

Le but est que chaque équipe élimine le plus de Boss possible de manière à empocher le plus de Lux, laquelle aura une incidence sur le rang des équipes octroyant des récompenses aux joueurs à l'issue de la semaine. Tous les Lux remportés par les membres d'une équipe durant un Raid Battle sont additionnés. Chaque assaut contre un boss consomme des BP, qu'il est possible de récupérer à l'aide d'Ethers ou de dons. En effet, le Joueur peut quotidiennement offrir 5 BP à des membres de son équipe; à chaque BP offert, il en regagne un lui-même.

Sur l'interface des Raid Battles, le Joueur peut choisir le nombre de BP qu'il souhaite utiliser pour attaquer l'ennemi. On peut également y voir la Keyblade à utiliser : cette arme peut causer un bonus de dégâts au Boss si le Joueur l'utilise.

A chaque apparition d'un nouveau Boss, le Joueur se voit offrir une "attaque gratuite" : sans avoir à utiliser ses BP, les dégâts causés par le Joueur seront multipliés par 4. Par la suite, selon le nombre de BP choisi pour attaquer le Boss, les attaques du Joueur feront plus ou moins des dégâts : plus des BP sont consommés en même temps, plus le Joueur fera des dégâts. Ainsi :

  • Pour 1 BP, les dégâts causés par le Joueur ne seront pas multipliés,
  • Pour 2 BP, les dégâts causés par le Joueur seront multipliés par 2.5,
  • Pour 3 BP, les dégâts causés par le Joueur seront multipliés par 4.

Au début de chaque combat, il y a une phase bonus qui permet d'infliger des dégâts bonus au Boss. Il existe deux bonus différents, qui varient d'un combat à l'autre :

  • Le "Chain Bonus" qui dépend de la coopération entre les joueurs d'une même division : quand un Joueur attaque le Boss, un compte à rebours de quatre minutes et quinze secondes se met en marche, et si un autre Joueur attaque dans le temps imparti, le bonus s'enclenche et des dégâts supplémentaires sont infligés au début du combat. Cet effet est cumulable et les dégâts sont plus importants à mesure que les assauts se poursuivent en chaîne.
  • Le "Keyblade Bonus" qui dépend de l'arme que le Joueur utilise; s'il s'agit de la Keyblade à utiliser, le bonus s’enclenche et le Joueur inflige plus de dégâts jusqu'à la fin du combat.

A la fin de chaque journée, les totaux de Lux amassés par les deux équipes en compétition sont comptabilisés. Selon que l'équipe gagne ou perde, le Joueur obtiendra un lot de récompenses différent. Par ailleurs, après avoir reçu leurs gains, les équipes sont changées pour une nouvelle journée, et les compteurs sont remis à zéro.

Liste des Raid Boss[]

Galerie[]

 
Interface Raid Battle KHχ
 
Keyblade Bonus KHχ
 
Chain Bonus KHχ

Références[]


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