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Le Château de la Bête était autrefois habité par un Prince égocentrique et capricieux. C'est pourquoi une enchanteresse l'a transformé en une bête hideuse, mais aussi ses serviteurs en objets, et son château en domaine lugubre et peu accueillant. La malédiction ne peut être conjurée que si le prince apprend à aimer, et qu'une personne l'aime en retour. Mais, il doit y arriver avant que le dernier pétale d'une rose magique ne tombe, autrement il resterait une bête à jamais. C'est là qu'arriva une jeune femme du nom de Belle. Cette jeune femme arrivera sans doute à changer la Bête pour lui rendre son apparence humaine...

HistoireModifier

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Roxas reçut pour mission de trouver un sergent Sans-cœur dans ce château lugubre. La porte d'entrée étant verrouillée, il dut y entrer par un passage secret ne pouvant être activé que par les statues dans la cour. Après avoir remplis sa mission, Roxas trouva étrange que ce château soit inhabité. Il entendit un rugissement, ne sachant pas si il s'agissait d'un Sans-cœur ou peut-être d'une créature monstrueuse...

Plus tard, Roxas revint au château avec Xion. Ils accédèrent à l'Aile Ouest, où ils aperçurent un chandelier vivant en train de surveiller les alentours. Lumière était inquiet pour le maître qui ne voulait pas sortir de sa chambre. Roxas et Xion comprirent alors que ce chandelier parlant était un domestique. Ils conclurent donc que ce château devait être habité après tout. Voulant en savoir plus, ils allèrent un peu plus loin dans l'Aile Ouest, où ils trouvèrent de grosses empreintes de pas qui ne pouvaient être laissées par une créature humaine. Ils trouvèrent la chambre du maître et jetèrent un œil à travers la porte, y remarquant une bête monstrueuse qui hurlait de colère. La Bête était furieuse que Belle n'accepte pas son invitation à dîner. Il alla jusqu'à dire que puisque c'était son château, son vœu devrait être exaucé, faisant comprendre à Xion et Roxas que c'était le maître de ce château.

Environ trois semaines plus tard, Roxas et Xion eurent une nouvelle mission dans le château. Ils aperçurent de nouveau Lumière en train de surveiller le Hall Ouest. Le pauvre chandelier cherchait un moyen pour réconcilier Belle et le maître, autrement il resterait un chandelier à jamais. Roxas et Xion en conclurent que Belle devait vivre dans le château. Peut-être qu'elle et la Bête étaient ensembles, mais comment pourrai-t-on aimer une bête ? Nos deux membres accédèrent à un passage secret dans le cachot, et y trouvèrent la Crypto Ombre qu'ils cherchaient. Ils l'éliminèrent avec peu de difficultés, mais s'aperçurent que deux autres apparaissaient. Avant qu'ils aient pu faire quoi que ce soit, la Bête sauta sur eux, puis les élimina, disant que les Sans-cœur n'étaient pas les bienvenus dans sa demeure. Il partit, ne remarquant pas Xion et Roxas. Ce dernier trouva étrange que le maître s'occupait des Sans-cœur et non ses serviteurs. Si les Sans-cœur venaient dans leur forteresse, ce serait à eux de s'en occuper et non à Xemnas. Mais, Xion pensa que si la Bête s'occupait des Sans-cœur, c'était peut-être pour protéger quelqu'un.

Quelques jours plus tard, Roxas et Xion eurent leur dernière mission ensembles. La jeune membre ne pouvait plus invoquer sa Keyblade, c'est pourquoi Roxas lui donna la sienne pour la journée, et prit un bout de bois pour combattre. Arrivés au Hall Ouest, ils aperçurent une horloge parlante surveillant les alentours. Big Ben s'inquiétait pour le maître qui ne pouvait rendre visite à Belle à cause des Sans-cœur. Roxas et Xion s'aperçurent que Lumière et Big Ben étaient tous les deux inquiets pour Belle. Ils allèrent dans la Salle de Balle, échappant à la vigilance de ce dernier, où ils trouvèrent le Sans-cœur qu'ils cherchaient, le cabot agressif. À la fin du combat, Xion put invoquer sa Keyblade, rendant la sienne à Roxas.

Plus de trois semaines plus tard, Roxas revint au château, mais cette fois-ci avec Xaldin. Ce dernier expliqua à Roxas qu'il avait déjà exploré le château, concluant que le maître est devenu une bête par un enchantement car les données qu'ils avaient de lui disaient qu'il était humain originalement. Roxas entendit les domestiques parler dans le salon, mais Xaldin lui dit de se concentrer sur sa mission et non sur des balivernes. Arrivés dans l'Aile Est, ils aperçurent Big Ben surveillant le couloir. L'horloge soupirait, se disant qu'il ne leur restait plus beaucoup de temps, et que le maître devait impérativement parler à Belle. Xaldin expliqua à Roxas que Big Ben devait lui aussi être humain originalement. Après que le domestique soit parti, Roxas jeta un œil à travers la porte de la chambre de l'Aile Est, et y aperçu Belle triste que la Bête ne fait que combattre les Sans-cœur chaque jour et ce depuis des semaines. Xaldin détourna Roxas, disant qu'il ne voyait aucun intérêt à se mêler de choses qui ne les regardent pas. Ainsi, ils allèrent vers le Hall Ouest, où Lumière en avait assez des Sans-cœur, ne pouvant rien faire puisqu'il n'avait pas de bras, et ne pouvait donc porter une épée. Roxas et Xaldin trompèrent la vigilance du chandelier, puis allèrent dans l'Aile Ouest, où Roxas jeta un œil à travers la chambre de la Bête. Cette dernière étant absente, Roxas vit une rose au centre de la pièce. Xaldin se téléporta à l'intérieur et examina l'objet. Il en déduis que la Bête combattait les Sans-cœur pour protéger cette fleur magique.

Environ trois semaines plus tard, Roxas et Xaldin revinrent au château, cherchant un Darkside. Après l'avoir vaincu, ils entendirent la Bête pousser un rugissement. Ils allèrent dans l'Aile Ouest et l'y entendirent hurler que le dernier pétale de la rose allait bientôt tomber. Xaldin expliqua à Roxas que ça devait être lié à l'enchantement, mais quand le jeune Simili voulut en savoir plus, Xaldin préféra quitter les lieux.

Et c'est encore trois semaines plus tard que Roxas revint au château, mais cette fois-ci seul. Il entendit le rugissement habituel de la Bête. Il alla à la cour, où il vit la Bête tomber du ciel. Elle devait probablement être éjectée par quelque chose qui venait du pont. Voyant que la Bête était inconsciente, il alla là-bas où il combattit un Sans-cœur puissant. Ayant réussis à le vaincre, il revint à la cour où il aperçu Belle courant la Bête inconsciente. Quand cette dernière vit Belle auprès de lui, elle lui dit de revenir au château, disant que c'était bien trop dangereux, mais Belle voulut revenir avec lui. Toutefois, la Bête refusa de partir car elle devait combattre ces horribles créatures, mais Belle le rassura, lui disant qu'elles étaient partis. La Bête lui répondit qu'elle ne pouvait supporter que quelque chose lui arrive à elle ou les autres, disant qu'un maître devait protéger son château et qu'il ne voulait pas la perdre. C'est alors que Roxas comprit que la Bête ne protégeait pas sa rose, mais Belle et les domestiques. Xaldin, qui se trouvait derrière lui, lui dit que c'était totalement ridicule, une bête pouvant aimer. Roxas, ne sachant pas ce que c'était, le questionna sur ce qu'était l'amour. Le troisième membre lui dit que ce n'était qu'une simple émotion, rien de plus. Ainsi, Xaldin partit, laissant Roxas intrigué. Dans ce cas là, d'où venait cette étrange sentiment ? Après qu'il soit parti, Belle et la Bête se réconcilièrent, étant sûrement une réjouissance pour les serviteurs.

Kingdom Hearts IIModifier

Première visiteModifier

Sora, Donald et Dingo décidèrent d'explorer ce château lugubre. Soudain, ils entendirent un rugissement qui leur sembla familier, c'était la Bête. Voulant aller voir d'où il provenait, ils aperçurent un Sans-cœur qui se dissimula aussitôt dans le salon. Les trois amis se mirent immédiatement à sa poursuite, et une fois rattrapé, ils se rendirent compte que c'était une embuscade. Tout à coup, la Bête arriva, furieuse, et avança dans leur direction en éliminant les Sans-cœur présents sur son passage. Sora, croyant qu'il allait à leur rencontre se vit surpris en voyant la Bête les écarter violemment de son chemin. Elle prit une rose recouverte d'un socle et s'en alla sans faire attention à eux. Nos amis voulurent comprendre ce qui était arrivé à la Bête, ils décidèrent donc d'aller chercher une réponse. Explorant les environs, ils eurent la chance de trouver Belle. Elle leur expliqua que la Bête se conduisait bizarrement ces temps-ci et qu'elle avait enfermé ses domestiques dans le cachot. Sora et ses compagnons pénétrèrent dans l'Aile Ouest, où se trouvait l'entrée gardée par la Garde-robe qui les laissa passer. Après un combat contre le Duetto, une porte contrôlée par une Fleur de Brume, ils y entrèrent et n'y trouvèrent personne, excepté de petits objets. Ils se rendirent vite compte que ces derniers étaient vivants. Les domestiques (Big Ben, Lumière, Madame Samovar et Zip) leur ayant expliqué la cause de leur apparence (une malédiction jetée sur eux à cause de l'égoïsme de la Bête, alors qu'il était un prince), les conduisirent à un passage secret menant à la chambre de la Bête. En vérité, la Bête était influencée par Xaldin. Il la manipulait en lui faisant croire que Belle voulait lui prendre tout ce qu'il possédait et que sa rage l'aiderait à surmonter ces épreuves, son but était de la transformer en Sans-cœur (et par conséquent créer un Simili). Sora, Donald et Dingo arrivèrent dans la pièce, mais, la Bête poussa un rugissement et commença à les attaquer, nos compagnons durent se défendre sans chercher à la blesser. Heureusement, ils lui firent reprendre ses esprits. Sachant tout ce qu'il s'était passé, la Bête voulut s'excuser auprès de Belle. Malheureusement, Belle était partie à la poursuite du mystérieux homme en noir (Xaldin). La Bête la chercha désespérément, jusqu'à la trouver dans la Salle de Bal. Un immense Sans-cœur les attaqua (et se transforma ensuite en Nervure), mais ne fit toujours pas le poids contre nos amis. Belle et la Bête se réconcilièrent et promirent de se faire confiance.

Deuxième visiteModifier

Sora, Donald et Dingo voulurent rendre une visite à la Bête, pour voir si les Sans-cœur s'étaient manifestés. Cette soirée était très particulière, Belle et la Bête allaient la passer ensemble, ce qui rendait la Bête nerveuse. Ils entrèrent dans la Salle de Bal et s'apprêtèrent à danser. Malheureusement, Xaldin n'allait pas leur laisser la soirée libre, et lacha une horde de Simili contre eux. Sora et les autres n'eurent pas de grande difficultés à les éliminer, mais s'aperçurent que ce n'était qu'une diversion. La Bête comprit que sa Rose était en danger et courut vite à sa chambre, suivit par Belle. La Bête, furieuse et désespérée, se calma et dit à Belle de quitter le château, car elle ne pouvait changer sa vraie nature. Sora la raisonna et lui proposa de la retrouver. Ce dernier, Donald, Dingo et la Bête retrouvèrent la piste de Xaldin. Nos amis étaient maintenant seuls face à lui et s'engagèrent dans le combat. Bien entendu, ce fut le Maître de la Keyblade qui le remporta. Belle rendit la Rose à la Bête, celle-ci ne trouvait pas le courage de lui dire ce qu'elle pensait, elle demanda enfin à Belle de rester avec elle. Bien que, sans robe, ni costumes, ils mirent à danser sous les yeux émerveillés de leurs amis.

OrigineModifier

Logo Beauty.jpg

Le logo du dessin-animé

La Belle et la Bête (Walt Disney, 1991)Modifier

La Belle et la Bête est le 39e long-métrage d'animation et le 30e « Classique d'animation » des studios Disney. Sorti en 1991, il s'inspire du conte éponyme de Jeanne-Marie Leprince de Beaumont, publié en 1757.

Deux « suites » lui seront données : La Belle et la Bête 2 : Le Noël enchanté (1997) et Le Monde magique de la Belle et la Bête (1998), sorties directement en vidéo.

Un soir de tempête, une vieille femme vint demander refuge auprès d'un Prince en échange d'une Rose magique. Celui-ci étant égoïste et cruel, il refusa catégoriquement. Insatisfaite de cette réponse, la vieille se transforma en une créature magnifique : C'était une enchanteresse. Elle voulait tester la bonté du prince, qui la supplia de le pardonner, mais il était trop tard. L'enchanteresse fit une prophétie : Le prince se transformerait en une bête effroyable et hideuse et ses serviteurs deviendraient des objets. Pour briser le maléfice, il devrait aimer et se faire aimer en retour, avant que le dernier pétale de la rose magique ne tombe.
Dans un village voisin vivait Belle, jeune fille étrange et mystérieuse adorant les livres. C'est la fille d'un inventeur du village, que tous les villageois prennent pour un fou. Celui-ci ne perd pas espoir et construit une machine, qui s'avère une réussite et l'amène à s'aventurer dans les contrées lointaines pour aller à la foire. Malheureusement, il se perd en forêt et arrive dans le Château de la Bête. Celle-ci l'enferme. Belle s'inquiétant pour son père va le chercher, et arrive comme son père au Château enchanté. La Bête rencontre cette magnifique jeune fille et en tombe secrètement amoureux. Mais qui pourrait aimer une Bête hideuse ? Belle se rendra compte plus tard que sous les griffes et ce visage monstrueux ce cache une personne bonne et gentille. Mais Gaston, homme à femmes du village de Belle, comptant bien se marier à la jeune fille, ne reculera devant rien, pas même une Bête, aussi grande soit-elle. La Bête réussira-t-elle à briser le maléfice ?

Différences avec Kingdom HeartsModifier

  • L'histoire du dessin-animé n'est pas entièrement reprise dans le jeu. L'histoire parle donc seulement du séjour de Belle lorsqu'elle était prisonnière de la Bête, et de la fascination de la Bête pour la rose magique.
  • Malgré la parfaite réplique du grand et magnifique château enchanté, on est tout de même un peu déçus de ne pas pouvoir malheureusement visiter l'immense bibliothèque de la Bête, rêvée de Belle, mais aussi le village de cette dernière. Aussi, vous ne pourrez pas sortir de l'enceinte du château.
  • Gaston, pourtant antagoniste dans le film, n'est pas présent, ce qui est aussi le cas pour les villageois et Maurice, le père de Belle, bien que l'existence de ce dernier soit possible. Tous les domestiques n'apparaissent pas dans la série. Plumette, l'amour de Lumière, est pourtant présente au Palier de l'Éveil, sur la Palier de Belle dans le premier opus.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

SimiliModifier

AutresModifier

Liste de TrésorsModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Nom Lieux
Objets Reflux Aile Ouest
4x Potion+ Cour, Aile Est, Hall Ouest, Passage Secret
Mégapotion Passage Secret
3x Tente Aile Est, Hall ouest, Aile ouest
Bonus 3x Bonus PC Cour, Hall ouest, Cachot
Synthèse 6x Eclat de Mithril Cour, Chambre de Belle, Hall Ouest (2), Passage Secret, Aile Ouest
Carte Carte du château Chambre de Belle
Carte du sous-sol Cachot
Formule Formule de soin Chambre de la Bête

Pièces de PuzzleModifier

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Éveil
#4
Sous-sol À l'extrême gauche, derrière. Accessible en montant la grande pile de meubles.
#6
Chambre de la Bête
#7
Passage Secret À l'endroit le plus haut.
#9
Passage Secret À partir de l'entrée, allez tout droit et tournez à droite.
#10
Sous-sol Au sommet de la petite pile de meubles.
Heart
#12
Aile Ouest Par l'escalier. Ne pas confondre Hall Ouest et Aile Ouest !
Aube
#43
Hall Ouest Super saut Niv.2 requis, ainsi que Double saut. Devant le visage de la statue.
Crépuscule
#28
Pont
#37
Hall d'entrée Vol plané et Double saut requis


GalerieModifier

 
Symbole Château de la bête.png


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