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Coffre

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Ouverture de coffre KH.gif

Sora ouvrant un coffre dans Kingdom Hearts.

Éléments récurrents de la saga, les coffres (ou coffres au trésor) sont dispersés dans tous les mondes des jeux. Le but principal du joueur est de les retrouver, puisque les coffres sont le principal moyen d'obtenir des objets, plus ou moins importants.

Dans la majorité des cas, les coffres s'ouvrent lorsque le joueur effectue une interaction avec ces derniers, à l'aide de la touche "Ouvrir". Cependant, ces derniers peuvent être plus ou moins cachés, à travers les lieux des différents mondes. Il faut parfois interagir avec l'environnement, pour pouvoir les découvrir. Par ailleurs, dans le premier volet, certains coffres ne peuvent être découvert qu'à l'aide des Marques Trio.

Les coffres ne sont pas pour autant présents dans tous les jeux, ou sous certaines conditions :

Premier designModifier

Dans Kingdom Hearts, les coffres ont été introduits sous trois formes : trois couleurs différentes qui sont le vert, le rouge, et le bleu. Ces couleurs correspondent chacune à des types d'objets plus ou moins importants. Chaque monde possède un design différent pour chaque type de coffre. Ces différences de design se jouent essentiellement sur les couleurs des coffres, qui changent donc plus ou moins selon le monde visité.

Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et son remake, les coffres conservent le même design. Cependant, ces jeux proposent également des différences par rapport au premier volet. En effet, les coffres rouges sont utilisés pour les cartes trésors et le premier coffre de la salle secrète. Les coffres bleus sont usés pour le deuxième coffre de la salle secrète, dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories; et les coffres verts sont absents des deux jeux.

Par ailleurs, il faut également noter le cas spécial d'Atlantica, où des coquillages apparaîssent également avec les coffres. Fonctionnant comme des coffres normaux, ces coquillages sont divisés en quatre types, reconnaissables à leurs couleurs : le type Physique, le type Brasier, le type Glacier et le type Foudre. Ces types désignent l'attaque qui doit être utilisée sur le coquillage, afin de l'ouvrir. Ainsi :

  • Le type Physique s'ouvre à l'aide d'un coup de Keyblade;
  • Le type Brasier s'ouvre à l'aide d'un sort Brasier;
  • Le type Glacier s'ouvre à l'aide d'un sort Glacier;
  • Le type Foudre s'ouvre à l'aide d'un sort Foudre.

De plus, il existe un coffre spécial à Atlantica : encastré dans un flux d'eau, il peut être retiré de là où il se trouve après avoir activé le flux, afin de créer un raccourci entre le canyon sous-marin et la mer d'Atlantica, près de la cachette d'Ariel.

Coffres vertsModifier

Coffres rougesModifier

Coffres bleusModifier

AtlanticaModifier

 
Coffre encastré Atlantica.png
 
Coquillage Brasier Atlantica.png
 
Coquillage Foudre Atlantica.png
 
Coquillage Glacier Atlantica.png
 
Coquillage Physique Atlantica.png

Design actuelModifier

A partir de Kingdom Hearts II, l'apparence des coffres est complétement refaite à neuf. Un nouveau système a également été introduit : dorénavant, les coffres sont divisés en petits coffres et en gros coffres. Ainsi, chaque monde possède un design propre pour les deux tailles; les différences peuvent portées sur les couleurs des coffres, ou même leurs formes.

Comme semble l'indiquer cette nouvelle apparence, la taille des coffres influe sur le contenu des derniers : les gros coffres auront des objets plus importants que les petits coffres. Ainsi :

Petits coffresModifier

Gros coffresModifier

Coffres ennemisModifier

Sans-cœursModifier

Avec Kingdom Hearts: 358/2 Days, de nouveaux Sans-cœurs de type Emblème ont été introduits, dont le Singe à cymbales et sa forme plus évoluée, le Singe farceur qui apparaît plus tardivement dans le jeu. Ces deux créatures furent les premières à introduire le concept de "coffres ennemis", puisqu'elles se déguisent en coffre afin de duper le joueur.

Dès que ce dernier a ouvert un coffre de la manière habituelle, les deux singes se mettent à l'attaquer. Le Singe à cymbales utilisent des attaques sonores, qui peuvent inverser les commandes du joueur. Toutefois, il reste simple à vaincre, puisque l'utilisation des parades suffit à renvoyer ses attaques. Cependant, la version plus puissante, à savoir le Singer farceur, est beaucoup plus difficile à vaincre. En effet, il possède les attaques du Singe à cymbales, mais à un niveau plus élevé. Il est cependant assez sensible à la magie.

Le Singe à cymbales peut se trouver à la Cité du Crépuscule, au Château de la Bête, au Colisée de l’Olympe et à Agrabah. Le Singe farceur peut, lui, se trouver à la Cité du Crépuscule, au Pays des Merveilles, au Colisée de l’Olympe, à la Ville d’Halloween et à Agrabah.

NescientsModifier

A partir de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, des créatures nommées Nescients ont été introduites. Parmi ces adversaires, l'un d'eux est le Coffre araignée, qui a l'apparence d'un gros coffre simple, lorsqu'il est inactif. Le problème que pose cet ennemi est qu'il se mêle sans cesse parmi les coffres des mondes visitées, trompant ainsi le joueur.

Lorsque ce dernier essaye de l'ouvrir, de la même manière qu'un coffre normal, le Nescient montre sa véritable forme et se met à attaquer. Bien qu'il ne soit pas trop dangereuse lorsqu'elle est seule, cette créature peut devenir problématique si elle se bat en groupe. Il peut avaler puis recracher le joueur sur une assez longue distance, mais également l’empoissonner puisque ce Nescient est mi-coffre mi-araignée. Une fois qu'il est vaincu, il laisse derrière lui 50 munnies.

Le Coffre araignée peut être trouvé et affronté dans le Palais des Rêves, la Forêt des Nains, Disneyville, le Colisée de l'Olympe et le Pays Imaginaire. Il peut également être combattu lors de plusieurs missions de l'Arène des Mirages : Carrosse féroce, Morsure du froid, Imitateur suprême, Richesse risquée et Trésor risqué. Les deux dernières missions lui sont principalement consacrées, puisque leur but est de gagner le plus rapidement possible des munnies.

Avale-RêvesModifier

Avec l'introduction des Avale-Rêves dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, le joueur a pu découvrir le Moquetout. Cette créature semble prendre plaisir à duper le joueur, sous sa forme Cauchemar, en prenant diverses apparences dont parfois celles des coffres. A la manière de ses prédécesseurs, le joueur n'a aucun moyen de le différencier d'un coffre normal, tant qu'il n'a pas essayé de l'ouvrir.

Lorsqu'il attaque, le Moquetout essaye surtout d'avaler ou de lécher ses adversaires, provoquant ainsi des altérations d'état chez le joueur, comme Stop. Par ailleurs, il est également capable d'attaquer ses ennemis à l'aide de boules de glace et de petits fantômes, qu'il fait apparaître en cercle autour du joueur. Le gros problème de cet ennemi est que, grâce à ses attaques, il peut voler des récompenses que le joueur possède sur lui. Ils deviennent donc rapidement dangereux en groupe.

Ces ennemis peuvent être trouvés et combattus au Paradis des Garnements, à la Ville de Traverse, à la Symphonie du Sorcier et au Pays des Mousquetaires.

 
Obake piero.png

RéférencesModifier

  1. Se trouve dans les endroits suivants : Palier de l'Éveil, Cité du Crépuscule, Tour Mystérieuse, Jardin Radieux, Contrée du Départ, Domaine des Ténèbres & Ville de Traverse
  2. Se trouve dans tous les mondes, inédits ou non, de Kingdom Hearts: χ [chi].
  3. Se trouve dans les endroits suivants : Cité du Crépuscule, Tour Mystérieuse, Jardin Radieux & Ville de Traverse


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