Les Commandes Réaction sont un élément du gameplay apparaissant pour la première fois dans Kingdom Hearts II, et réapparaissant dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories. En appuyant sur , Sora agira selon le titre de la commande. La plupart des Commandes Réaction sont utilisées lors du combat, mais elles peuvent aussi être utilisées pour commencer des conversations et pour ouvrir des coffres. Certaines Commandes Réaction sont nécessaires pour finir la bataille.
Les commandes réactions sont des actions contextuelles utilisées pour dynamiser le combat. Elles diffèrent selon le cadre (compétences activées, alliés, ennemis affrontés, lieu...) et nécessitent d'appuyer sur pour être déclenchées et permettre au personnage contrôlé d'utiliser des techniques exclusives.
On peut scinder les commandes réaction en trois types :
Commandes réactions alliées : Elles sont disponibles selon les compétences activées, principalement des coopérations, et font souvent agir les personnages alliés.
Commandes réactions ennemies : Elles changent selon les ennemis combattus. Presque chaque Sans-cœur et Simili en possède une, qui permet généralement d'exploiter ses faiblesses ou d'utiliser une de ses particularités contre d'autres ennemis.
Commandes réactions spéciales : Elles sont utilisables dans des cas particuliers et ont des effets variables, comme le fait de parler avec un personnage, d’interagir avec un objet du décor ou d'accéder à un menu.
Sert à parler aux personnages non-jouables. Sora peut parler à ses alliés de temps en temps, lorsqu'ils ne le suivent pas (par exemple, lorsque la Preuve d'Existence à Illusiopolis est encore scellée).
Certaines Commandes Réaction sont disponibles lorsque le joueur combatte certains boss et leurs Simili associés, donc elles peuvent être trouvées sous la même catégorie que les boss.
Infaillible
Sora prend un Assassin au point de s'exploser et le lance par terre. L'Assassin est détruit, les ennemis proches subissent des dégâts et les autres Assassins sont forcés de sortir de la terre.
Sora doit selectionner "Fin" dans la barre de commandes avant le temps imparti pour en finir avec le Samouraï, mais si vous attendez trop longtemps pour effectuer la Commande Réaction, c'est vous qui serez fini. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, il faut sélectionner O pour bien effectuer la commande ; si le joueur appuie sur X ou ne fait rien, il sera blessé.
Utilisée contre le Samouraï (ou Roxas dans Kingdom Hearts II: Final Mix)
La liste des Commandes Réaction pour les membres de l'Organisation XIII et des boss Simili se trouve ci-dessous ; notez que certains personnages ne peuvent être combattus que dans Kingdom Hearts: Final Mix+.
Lorsque Sora est emprisonné dans le lexique, il frappe le lexique où se cache Zexion, infligeant des dégâts à ce dernier et se libérant de l'emprise du livre .
Sora saisit le poignet de Larxene et la lance dans l'air. Ensuite, il saisit le poignet de son clone, le tournoie en l'air et le lance vers la véritable Larxene, les faisant se heurter par force. Larxene est choquée pour une courte période.
Sora saute en arrière quand sa "jauge de puissance" cumule 100 points de plus que celle de Lexaeus (ou égale à celle-ci si la puissance de Lexaeus est de 99999, le maximum), ensuite, Sora glisse rapidement vers Lexaeus, et le frappe avec un puissant uppercut, rendant Lexaeus momentanément inconscient.
Sora évite l'attaque de Marluxia et tire sa faux avec la Keyblade. Ensuite, il lance la faux vers Marluxia, lui infligeant des dégâts et rajoutant une valeur de 13 au compteur.
Sora saute sur la faux de Marluxia, le frappant en l'air et à travers l'arène. Cette attaque lui inflige des lourds dégâts (entre 2/10 et 4/10 de la vie de Marluxia, selon la Keyblade utilisée). Toutefois, cette attaque n'augmente pas le compteur.
Sora (ou Roxas) glisse derrière l'ennemi ; tous les Reflets et Sombreurs sont confus pour une courte période. Cette Commande Réaction peut aussi être utilisée pour éviter les épines de Xemnas et de l'Armure Astrale. Dans ce cas, Sora ou Roxas glisse en évitant les attaques de l'adversaire (avec une animation qui ressemble au Double saut), et il rapprochera Xemnas ou l'Armure Astrale pour l'attaquer.
Cette Commande Réaction est disponible lors du deuxième combat contre Demyx à la Forteresse Oubliée. Elle apparaît lorsque Demyx saute vers Sora en essayant de le lancer en l'air. Si Vedettournement est activé, Sora se tient derrière Demyx et tient sa Keyblade comme une guitare avant de frapper Demyx. Cependant, une fois sur deux, cette commande réaction joue en la faveur de Demyx qui frappe Sora de son sitar. Si Sora est en Non-forme, cette Commande Réaction est activée automatiquement, et Sora recevrait plus de dégâts.
Sora saisit un clone de Demyx et le fait tournoyer pour attaquer les autres clones qui l'entourent. La même commande peut être utilisée contre Xemnas (Armure).
Sora apprend une attaque de Xaldin ou la Chimère, saute en l'air et transperce l'ennemi avec la Keyblade. Il est possible de stocker cette Commande Réaction neuf fois. Durant toute la période où vous stockez la commande, la commande Attaque ne peut-être utilisé contrairement à la magie qui, elle, peut être utilisée normalement lors du stockage.
Trois "X" et un "O" apparaissent dans le menu de commande. Sélectionnez le O pour obtenir des munnies et immobiliser les ennemis, ou dans le cas de Luxord, réduire son temps. Si vous déclenchez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en carte.
Les commandes réaction "X" et "O" apparaissent tour à tour. Si vous appuyez sur O, vous obtenez des munnies et les ennemis ne bougent plus (dans le cas de Luxord, son temps sera réduit). Si vous sélectionnez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en dé.
En utilisant la claymore de Saïx ou d'un Berserker, Sora retourne vers l'arrière et frappe l'ennemi. Il est possible d'utiliser cette attaque trois fois. Chaque coup de claymore inflige aux ennemis une moitié de dégâts infligés par chaque coup de Keyblade.
Sora fait un grand saut et se dirige vers l'autre réacteur. Cette Commande Réaction est utilisée pour éviter l'attaque d'un réacteur. Si l'un des réacteurs a été détruit, Sora fait un grand saut et s'accroche à la rampe à proximité pour éviter l'attaque du réacteur,et reviens.
Sora rompt avec force la malédiction Xemnas fait retomber sur lui, puis court en ascendant la Tour du Souvenir tant que Xemnas saute du haut de la tour. Il faut noter que la commande réaction suivante dépend de la distance entre Sora et Xemnas lorsque le joueur appuie sur . Si le joueur ne fait rien, Xemnas infligera des lourds dégâts à Sora.
Lorsque Sora est proche à Xemnas, Sora le bloque et le fonce vers la Tour de Souvenir. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, si le joueur réussit à activer cette commande, Xemnas n'aura qu'un seul HP.
Sora et Riku parent rapidement le barrage d'Aérolames de Xemnas. Pour survivre l'attaque, il faut appuyer rapidement sur et (ou dans Kingdom Hearts II: Final Mix).
Sora peut se servir de cette Commande Réaction uniquement dans la Terre des Lions. La commande apparaît lorsque des flammes bleues attaquent et encerclent Sora, et permet à Sora de les utiliser contre ses ennemis.
Ce sont des Boss que vous allez rencontrer au long de l'aventure; qu'ils soient contrôlés par l'Organisation XIII, ou par Pat pour devenir des Sans-cœur, ou sont généralement des Sans-cœur par eux-mêmes.
Après que le Nervure ait lancé Sora vers un pillier, Sora utilise l'accelération pour tourner autour du pillier et revenir à toute vitesse sur Nervure.
Lorsque Pat active son bouclier, Sora le frappe avec sa Keyblade, cassant le bouclier et le renvoyant à un autre coin de l'arène. (Hercule est requis pour activer cette commande.)