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Contrée du Départ

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Contrée du Départ

Land of Departure KHBBS.png

Land of Departure Logo KHBBS.png

Nom japonais ランド・オブ・デパーチャー
Romaji Rando obu Depāchā
Nom anglais Land of Departure
Allié Terra, Ventus et Aqua
Assistance N/A
Origine Kingdom Hearts: Birth by Sleep


La Contrée du Départ est un monde inédit de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Il est situé en altitude, au milieu des montagnes. C'est ici que Terra, Ven et Aqua apprennent à manier la Keyblade, sous la tutelle de Maître Eraqus. Plus tard, celui-ci a envoyé le trio à la recherche de Maître Xehanort, étrangement disparu, et son disciple.

PrésentationModifier

Ce monde est composé de grandes montagnes. Au centre se trouve un énorme château, où habitent Maître Eraqus et ses disciples : Terra, Ventus et Aqua.

Lorsque le monde sombra dans les ténèbres, Aqua se servit de la Keyblade de son maître pour modifier le cœur de ce monde grâce à la Serrure.

Celui-ci devint alors le Manoir Oblivion.

HistoireModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

L'histoire de TerraModifier

Terra, Maître de la Keyblade en formation, et ses deux meilleurs amis Aqua et Ventus s'entraînaient très dur sous la coupe de Maître Eraqus. La veille de l'examen du Symbole de maîtrise, où son avenir se déciderait, il rejoignit ses amis au sommet d'une colline pour s'entraîner une dernière fois avec eux. Aqua profita de cette occasion pour lui offrir un porte-bonheur appelé "Éclaireuse". Mais pendant l'examen le lendemain, tandis qu'Aqua et Terra s'affrontait, elle prit le dessus. Un partie des ténèbres en Terra surgirent alors. Aqua réussit donc l'examen et devint Maître, mais pas Terra. Pendant que Terra s'interrogeait sur les ténèbres en lui, Maître Xehanort lui expliqua que les ténèbres ne pouvaient pas être détruites, mais seulement canalisées. Terra devait donc les surpasser. Peu après, Eraqus fut contacté par le sorcier Yen Sid, qui le prévint que les princesses de cœur étaient la proie d'une nouvelle menace appelée les "Nescients". Il ordonna à Aqua et à Terra de chasser ces créatures, mais aussi de trouver Maître Xehanort, avec qui il avait perdu tout contact depuis l'examen du Symbole de maîtrise.

Plus tard, après avoir retrouvé Maître Xehanort et suivit ses conseils, Terra retourna à la Contrée du Départ. La première qu'il vit en arrivant chez lui fut Maitre Eraqus en train d'attaquer Ven. Terra s'interposa pour protéger son ami, mais bien que Maître Eraqus lui ordonna de s'écarter, il refusa d'obéir. il n'était pas de taille face à la puissances des terribles attaques de son Maître. Poussé à bout, Terra commit l'irréparable et libéra les ténèbres qui étaient en lui, ce qui rendit Eraqus furieux. Dès qu'il en eut l'occasion, Terra ouvrit un portail vers les Entrechemins et y propulsa Ven. Eraqus et lui s'affrontèrent ensuite jusqu'à ce qu'ils soient tous deux à bouts de forces. Ce n'est qu'au moment où il se calma que Terra réalisa ce qu'il venait de faire. Il s'approcha de son Maître pour implorer son pardon, mais Eraqus tomba vers l'avant et disparut avant même d'arriver dans les bras de son apprenti, ne laissant que sa Keyblade derrière lui. Terra leva la tête et vit Maître Xehanort. Le vieil homme mit Terra au défi de venir dans la nécropole des Keyblades, là où tous les porteurs de Keyblade ont "laissés leur empreinte sr le destin". Il dit à Terra que Ventus et Aqua allaient mourir et que le peu de lumière qu'il restait en lui s'éteindrait. Xehanort ayant enfin dévoilé ses véritables intentions, il utilisa ses pouvoirs pour détruire le foyer de Terra.

Tandis que la Contrée du Départ s’effondrait sous ses yeux, Terra jura de protéger ses amis et se précipita vers les Entrechemins.

L'histoire de VenModifier

Ventus, jeune porteur de la Keyblade, et ses deux meilleurs amis Terra et Aqua s'entraînaient très dur sous la coupe de Maître Eraqus. La veille de l'examen du Symbole de maîtrise de ses amis, où leurs avenirs se décideraient, il rejoignit Terra et Aqua au sommet d'une colline pour s'entraîner une dernière fois avec eux. Aqua profita de cette occasion pour lui offrir un porte-bonheur appelé "Éclaireuse". Le lendemain, lors de l'examen du Symbole de maîtrise, Aqua le réussit et devint Maître de la Keyblade, mais Eraqus décida que Terra n'était pas encore prêt pour recevoir ce titre. De retour dans sa chambre, Ven pensait à Terra lorsqu'un garçon masqué apparut soudainement de nulle part et l'informa que Terra s'en allait. Il lui dit que lorsqu'il le retrouverait, Terra aurait changé, puis il repartit comme il était venu, sans donner plus d'explications. Évidemment, Ven ne put pas empêcher Terra de partir et par peur de perdre son meilleur ami, Ven revêtit son armure comme venait de le faire Terra, puis il se lança à sa poursuite.

Plus tard, après que ses souvenirs furent réveillés par Maître Xehanort, Ven se rendit à la Contrée du Départ et fut accueilli par Maître Eraqus, mais sans attendre, il lui demanda des explications sur la X-Blade. Ceci confirma les pires craintes d'Eraqus : Xehanort n'avait pas tiré un trait sur ses ambitions d'antan : Jadis, Xehanort était si fasciné par la légende de la X-Blade et de la Guerre des Keyblades qu'il avait voulu la recréer pour plonger les mondes dans les ténèbres et voir ce qu'une nouvelle aube de lumière donnerait. Maître Eraqus avait tenté de l'arrêter, mais avait échoué. Et depuis, son visage portait les cicatrices causées par la vague de ténèbres que Xehanort avait libéré. Eraqus ne voulant pas refaire la même erreur que jadis, il se prépara à faire disparaître Ven afin que les plans de Xehanort ne puissent être mis en œuvre. C'est alors que Terra apparut et s'interposa entre Eraqus et Ven. La puissance d'Eraqus était telle que la seule façon pour Terra de lui faire front fut de libérer les ténèbres en lui. Ven regarda son meilleur ami et le Maître s'affronter, mais avant qu'il ne puisse dire un mot, Terra le souleva de terre et l'envoya dans les Entrechemins.

L'histoire d'AquaModifier

Aqua, Maître de la Keyblade en formation, et ses deux meilleurs amis Terra et Ventus s'entraînaient très dur sous la coupe de Maître Eraqus. La veille de l'examen du Symbole de maîtrise, où son avenir se déciderait, elle rejoignit ses amis au sommet d'une colline pour s'entraîner une dernière fois avec eux. Aqua profita de cette occasion pour leur donner à chacun un porte bonheur appelé "Éclaireuse". Mais pendant l'examen le lendemain, tandis qu'Aqua et Terra s'affrontait, elle prit le dessus. Un partie des ténèbres en Terra surgirent alors. Aqua réussit donc l'examen et devint Maître, mais pas Terra.Peu après, Eraqus fut contacté par le sorcier Yen Sid, qui le prévint que les princesses de cœur étaient la proie d'une nouvelle menace appelée les "Nescients". Il ordonna à Aqua et à Terra de chasser ces créatures, mais aussi de trouver Maître Xehanort, avec qui il avait perdu tout contact depuis l'examen du Symbole de maîtrise. Il confia également une autre tâche à Aqua : surveiller Terra pour l'empêcher de succombre aux ténèbres. Au moment de partir Aqua vit Ven s'envoler pour les Entrechemins. Maître Eraqus ordonner à Aqua de le ramener au plus vite et elle partit donc à sa poursuite.

Après que Terra soit devenu Xehanort et que Ven ai perdu son cœur, Aqua et Ven se retrouvèrent tous deux à la Tour mystérieuse. Quand ils en sortirent, guidée par Ven inconscient, Aqua retourna dans la Contrée du Départ, mais malheureusement, tout était détruit. Aqua fit ce que lui avait ordonné Maître Eraqus et actionna une sorte de mécanisme afin de protéger leurs terres du mal. Quand Aqua tourna la Keyblade d'Eraqus, une lumière aveuglante engouffra tout ce qu'il restait du grand hall. Tout fut transformé : le bâtiment, la terre et même le ciel en un nouveaumonde qui plongerait tous ceux qui s'y aventurait dans l'oubli. Elle laissa Ven dans l'une des pièces, puis s'en alla.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

MusiqueModifier

Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Thème d'exploration -
The Promised Beginning
The promised beginning.ogg
Thème de combat -
Future Masters
Future Masters.ogg

Liste des trésorsModifier

Scénario de TerraModifier

Type Nom Lieu
Objets Potion + Sommet
Commandes Stop Sentier de la montagne
Synthèse Cristal vibrant Sentier de la montagne
Cristal apaisant Sentier de la montagne

Scénario de VentusModifier

Type Nom Lieu Notes
Commandes Estoc glissé Sentier de la montagne Dans un coffre qui ne peut être ouvert que dans la partie didacticiel du jeu puisqu'il est impossible de revenir à la Contrée du Départ dans le scénario de Ventus.

Scénario d'AquaModifier

Type Nom Lieu
Objets Potion + Sommet
Commandes Ficelage Sentier de la montagne
Synthèse Cristal chatoyant Sentier de la montagne
Cristal fugace Sentier de la montagne

GalerieModifier

 
Symbol - Keyblade Master.png
 
Landofdeparture.jpg
 
Salle du Trone contrée du départ.png


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