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Disney Town Race

La ligne d'arrivée de la piste rustique

Les Courses folles sont un mini-jeu apparaissant dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, jouable à Disneyville et dans l'Arène des Mirages. Les différents circuits font le tour de Disneyville et du Château Disney et comportent des raccourcis, des rampes, de nombreuses pistes accélératrices et des tornades ralentissant les joueurs. Les trois personnages jouables utilisent leur Planeur Keyblade afin de participer à la course.

ContrôleModifier

  • Ps-t : Barrière. Protège des attaques ennemies.
  • Ps-r : Dérapage (Terra). Charge l'ennemi et le ralentit.
  • Ps-r : Toupie (Ventus). Lance le Planeur Keyblade sur l'ennemi comme un frisbee.
  • Ps-r : Aéroflèche (Aqua). Utilise le planeur Keyblade comme un arc et tire une flèche de lumière sur l'ennemi.
  • Ps-c : Freiner. Utile dans les virages.
  • Ps-x : Accélérer.

DescriptionModifier

L'objectif des Courses folles est de franchir la ligne d'arrivée en premier. Il existe quatre circuits différents, et les courses se jouent généralement en cinq tours avec six personnages, joueur compris. Le nombre d'adversaires et de tours est réglable uniquement dans l'Arène des Mirages.

Afin d'arriver premier et de remporter la course, il existe plusieurs astuces :

  • Au départ de la course, appuyez sur Ps-x au moment où "Partez !" s'affiche à l'écran afin de bénéficier d'un bonus de vitesse.
  • Empruntez les rampes et les accélérateurs Mickey pour prendre différents raccourcis à pleine vitesse et ainsi doubler vos adversaires.
  • Évitez les tornades qui vous envoient dans les airs, vous faisant perdre de précieuses secondes.
  • Si la phrase "Lock-on" apparaît en bas de votre écran, celui signifie qu'un adversaire vise votre personnage. S'il est écrit "Danger", cela signifie qu'un adversaire s'apprête à frapper le personnage avec une attaque spéciale. Dans les deux cas, il est prudent d'appuyez sur Ps-t pour vous protéger grâce à la barrière.
  • Lors des virages, appuyez brièvement sur Ps-c en mettant le joystick à fond dans la direction où tourner puis accélérez à nouveau. De cette manière, vous ne perdrez pas trop de temps. En effet, si vous êtes trop longtemps contre le mur, vous êtes fortement ralenti.
  • Des bonus vous permettent d'avoir la Barrière activée en permanence. Généralement, ils durent jusqu'à ce que vous atteignez la ligne d'arrivée. Ces bonus vous protègent des tornades, des attaques ennemies, et repoussent les ennemis vous touchant, comme une attaque normale.
  • Si vous attaquez avec succès un ennemi avec Ventus et Terra, vous obtenez un bonus de vitesse temporaire. Cela ne fonctionne pas avec Aqua, mais elle possède une attaque de plus longue portée pour compenser.

PersonnagesModifier

Différents adversaires apparaissent lors des Courses folles, possédant différentes attaques spéciales.

  • Riri : Riri fonce sur l'ennemi en tourbillonnant dans son avion rouge.
  • Fifi : Fifi fonce sur l'ennemi en tourbillonnant dans son avion bleu.
  • Loulou : Loulou fonce sur l'ennemi en tourbillonnant dans son avion vert.
  • Pat Hibulaire : Le Capitaine Dark lancent des bombes ralentissant les joueurs.
  • Planeur hostile : Ces Nescients peuvent apparaître jusqu'au nombre de trois lors d'une course folle. Il en existe un bleu, un jaune et un rouge. Ils peuvent poser des sortes de mines qui suivent un joueur et lancent ensuite un éclair le ralentissant.

PistesModifier

Piste rustiqueModifier

Ventus piste rustique

Ventus sur la piste rustique

C'est le circuit de base. Il s'agit d'un simple tour, sans grandes particularités. Il y a quelques accélérateurs Mickey, et sur la fin de la course, une zone plus large balayée par deux tornades, qu'il vaut mieux éviter. Il est conseillé de frôler un des bords du circuits ; en général, cela facilite l'esquive des tornades. Une seule particularité est à garder en mémoire : le fait qu'après un ou deux virages au début du circuit, une rampe munie d'un accélérateur Mickey permet de se projeter dans un trou dans la falaise au centre du circuit : en passant par là, vous gagnez un temps précieux. Prenez-le à chaque tour.

À Disneyville, arriver dans les trois premiers permet de gagner une Potion +.

À l'Arène des Mirages, l'objectif pour monter le niveau d'arène est de finir la course en 2:30 pour 5 tours, soit 30 secondes par tour. Si vous utilisez le raccourci en début de course, cela devrait s'avérer assez facile.

Piste DisneyModifier

Piste Disney KH2.5

Aqua sur la Piste Disney

C'est une version rallongée du précédent circuit ; au moment où vous atteignez la zone des tornades de la Piste rustique vous êtes dirigé vers une portion urbaine de Disneyville. Elle est bien plus longue et présente notamment des bonus Barrière. L'avantage de la déviation du circuit est que, cette fois, si vous prenez le raccourci en début de circuit, vous pouvez aller tout droit quand vous en sortez ; cela vous économise un virage serré en plus d'un détour.

À Disneyville, arriver dans les trois premiers permet de gagner la commande Estoc Brasier.

À l'Arène des Mirages, l'objectif est de finir la course en 5 minutes pour 5 tours, soit une minute par tour. Une fois de plus, le raccourci en début de circuit est utile, ainsi que les accélérateurs sur la deuxième moitié du circuit. Prendre la Barrière permanente est aussi utile puisqu'elle vous permet de ne pas esquiver les tornades.

Méga pisteModifier

Méga piste KH2.5

Aqua sur la Méga piste

Ce circuit est fort similaire à la Piste Disney, mais est parcouru dans l'autre sens. Entre autres difficultés, sachez qu'il vaut mieux utiliser les différentes rampes de la zone urbaine, afin de récolter le bonus Barrière (très important ici) et les accélérateurs Mickey. Le bonus Barrière de la zone urbaine est essentiel : en effet, en fin de cette zone, il y a une tornade qui évolue dans un passage très étroit et la tornade est donc dure à esquiver. A ce moment-là, la Barrière est efficace.

Une fois sorti de la zone urbaine, le raccourci s'offre encore à vous. Sachez que si vous le prenez, juste à la sortie, se trouve un bonus Miroir : si vous le voulez, il faudra probablement foncer dans le mur. A vous de voir si vous ne savez pas esquiver la tornade située juste après.

À Disneyville, arriver dans les trois premiers permet de gagner la commande Rafale +.

À l'Arène des Mirages, l'objectif est de finir la course en 5 minutes pour 5 tours, soit une minute par tour.

Piste du châteauModifier

Piste du chateau

Ce circuit est un véritable bond en avant dans la difficulté du mini-jeu. Le départ de la piste se situe dans le Château Disney, avec des tas de virages à 90°. Après, vous entrez dans les jardins. La voie de gauche est la plus courte, cependant, vous devrez ralentir afin de prendre le tremplin pour tomber dans le rond-point et ainsi évitez plusieurs virage à 90°. Très vite, des pistons vous forceront à prendre une voie ou l'autre ; dans la section juste après, ne tombez pas des corniches, ou vous tomberez dans une zone inférieure qui vous dirige vers une autre section du circuit nettement plus longue malgré les nombreux accélérateurs Mickey. Si vous êtes dans la section de gauche, sur la corniche vous aurez le choix entre utilisez une rampe et rejoindre l'autre corniche (l'option la plus sûre), ou suivre celle-ci en faisant un virage à 90° (ce qui risque de vous faire tomber) et en prenant un raccourci. La suite est plutôt linéaire, prenez les portes pour accélérer.

À Disneyville, arriver dans les trois premiers permet de gagner la Keyblade Ligne d'arrivée.

À l'Arène des Mirages, l'objectif est de finir la course en 5 minutes 30 pour 5 tours, soit 1 minute 6 secondes par tour.

VidéosModifier

Piste rustique

Piste Disney

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Courses folles - Piste rustique

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Courses folles - Piste Disney

Méga piste

Piste du château

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Courses folles - Méga piste

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Courses folles - Piste du château