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Cet article est à propos du personnage. Est-ce que vous recherchez l’ennemi ?


Guillemets1
Mais si, nous avons un cœur ! Soyez pas méchants.
Guillemets2
— Demyx à Sora.

Neuvième membre de l'Organisation XIII, Demyx n'a pas une grande influence dans le groupe et ne montre pas de grandes capacités au combat. C'est un Simili au caractère intrépide, très paresseux, jeune, excentrique dans sa manière d'être, prenant parfois ses missions à la légère,ses missions étant avant tout des missions de recherche pour glaner des informations utiles à l'Organisation XIII.

Celui que l'on surnomme « Mélopée Nocturne » doit son nom à son arme peu banale : un instrument de musique, un sitar avec lequel il manipule les forces aquatiques.

JournalModifier

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

N°9
Joueur de sitar invétéré. Il préfère laisser le sale boulot à l'eau sur qui il a le contrôle.

Description dans le mode d'emploiModifier

N°IX Arme : sitar. Il est connu pour sa paresse légendaire et son attitude désinvolte. Lorsqu'il n'a pas d'autres choix, il s'arme de son sitar et contrôle l'eau au combat.

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-Modifier

Joueur de sitar. Contrôle l'eau.

Kingdom Hearts IIModifier

Numéro 9 de l'Organisation. Son arme ressemble à un instrument de musique, un sitar, capable de maîtriser les forces aquatiques. Toutefois, ses talents de combattant sont limités. Dans le monde de l'Olympe, Demyx avait reçu l'ordre de révéler la vraie nature de Sora. Une mission qui restera incomprise et inachevée....

HistoireModifier

Avant Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Dans un monde inconnu la personne dont est issu Demyx, perd son cœur et devient un Sans-Coeur. Toutefois, sa forte personnalité a laissé derrière lui un simili, qui est devenu Demyx. Plus tard, ce dernier a été découvert par l'Organisation XIII. Il est alors devenu le neuvième membre du groupe.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

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Demyx et Roxas au Colisée de l'Olympe

Lors du début de Roxas dans l'Organisation, Demyx fut sans doute le plus sympathique par rapport aux autres membres, restant souvent assis sur un fauteuil dans la Zone Grise, c'est d'ailleurs un des personnages à paraitre le plus souvent là-bas, son caractère paresseux ressort sans doute le plus dans ses brèves paroles : "T'es au courant ? L'équipe envoyée au Manoir Oblivion ont tous été décimés ! Encore une fois j'ai évité les ennuis grâce à ma paresse légendaire !"

Lorsque Demyx prit part aux missions, en compagnie de la Clé du Destin, ce fut plus Roxas qui prit soin de la Mélopée Nocturne, celui-ci étant dégoûté de participer à ces missions.

Kingdom Hearts IIModifier

Forteresse OubliéeModifier

Demyx apparut pour la première fois, à tête couverte, à la Forteresse Oubliée, avec d'autres membres de l'Organisation. Il disparut avec les autres après que Xemnas ait "troublé" le trio.

Colisée de l'OlympeModifier

Il fut envoyé au Colisée de l'Olympe, à la recherche de Sora, pour «stimuler la vraie nature latente » de Roxas (bien qu'il n'ait aucune idée de ce que cela signifie). Ayant volé la Pierre de l'Olympe immunisant contre la malédiction des Enfers, il affronta le Maître de la Keyblade à l'aide de son Sitar et de ses clônes d'eau, mais fut vaincu. Appelant comme beaucoup Sora par le nom de son Simili, il s'enfuit.

La Bataille à la Forteresse OubliéeModifier

Leur deuxième rencontre les mena à un ultime combat aux abords de la Forteresse Oubliée après avoir révélé que les Simili avaient un cœur, ou en tout cas le souvenir d'en avoir eu un ainsi que le souvenir de leur vie d'antan. C'est dans ce combat que Demyx montra l'étendue de ses capacités, insuffisantes face à Sora. Après l'affrontement, il mourut dans un ultime cri de désespoir.

PersonnalitéModifier

Demyx se démarque facilement des autres membres de l'Organisation par son attitude lâche, conviviale et décontractée. Il est plutôt maladroit et n'hésite pas à montrer son profond dégoût pour les combats. Sa paresse reconnue l'évita même d'être envoyé au Manoir Oblivion. L'année avant sa rencontre avec le Maître de la Keyblade, Roxas remontait le moral de Demyx lors de ses missions. C'est peut-être pour cela que le numéro IX dit d'un ton non agressif à Sora : "Roxas, on a besoin de toi." La Mélopée Nocturne se soucie beaucoup moins que les autres membres, prenant ses missions souvent à la légère, n'hésitant pas à lire le but de sa mission à haute voix devant ses ennemis, et ne se préoccupant pas vraiment du danger. Il est dépeint comme l'un des plus comiques de l'Organisation, mais aussi le plus excentrique, faisant exprès de se comporter étrangement devant ses ennemis, démontrant le fait qu'il prend son sort trop à la légère, causant sûrement sa mort. De par son caractère, le membre avec qui il a le moins d'affinités est Larxene; il se rejouira d'ailleurs de sa mort, en la traitant de "vipère sadique".

CapacitéModifier

Demyx-Sitar

Le Sitar de Demyx, l'Arpège.

Demyx3

Voir aussi : Demyx (Ennemi)

Bien que Demyx n'aime pas se battre, il le fait lorsqu'il n'a pas le choix. Possédant des attaques plutôt dévastatrices, il utilise son élément, l'eau, lors des combats. Pour la contrôler, il utilise la musique, et est capable d'invoquer des clones aqueux pour attaquer ses ennemis, ou se protéger.

Étant très puissant, sa technique repose sur le fait de se tenir éloigné de l'adversaire, et de lancer des attaques à chaque moment.

ArmeModifier

Demyx utilise son Sitar pour frapper ses ennemis, mais aussi pour leur infliger de lourds dégâts rien qu'en jouant de la musique avec. De ce fait, il en joue pendant presque l'intégralité du combat. Rien qu'en utilisant les cordes, Demyx peut créer un mur d'eau devant lui, frapper ses adversaires, ainsi que lancer ou faire tomber une multitude de grosses bulles d'eau vers eux.

GalerieModifier

 
Demyx1
 
DaysDemyx
 
Concept-Art-Demyx

Détails supplémentairesModifier

  • Demyx est l'un des membres de l'Organisation XIII à mourir en laissant son élément partir. Les autres sont Xemnas, Marluxia et Xion.
  • Dans la réédition de 358/2 Days de Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, le surnom de Demyx est "Nocturne mélodieux". Cela est dû à une mauvaise retraduction du jeu.
  • Dans 358/2 Days :
    • Si on équipe Demyx de la pièce simple, il se retrouve armé d'une raquette de tennis.
    • Si on l'équipe de la pièce mystère, il se retrouve équipé d'un balai-brosse.


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