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Cet article est à propos Capitaine de la Garde Royale. Est-ce que vous recherchez le Mousquetaire ?
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Ça alors... Sont-ce là les Sans-cœur ?
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— Dingo à Donald.

Dingo est un des personnages principaux de la série Kingdom Hearts. Compagnon de Donald, Dingo est le capitaine de la garde royale au Château Disney. Un peu simplet mais sympathique, il se bat avec l'aide de son bouclier et d'actions de soutien. Son travail n'est pas très prenant, car le château est dans un pays paisible.

JournalModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

  • Rapport de Ventus / Rapport d'Aqua

C'est le Capitaine des chevaliers royaux de Mickey. Donald et lui sont avec Yen Sid et attendent le retour de leur roi avec inquiétude.

Kingdom HeartsModifier

  • Première entrée

Son statut de Capitaine de la Garde royale ne fait pas de lui un soldat très téméraire. Il est parti avec Donald, à bord du vaisseau gummi, pour retrouver le Roi. Il a rejoint Sora, obéissant à l'ordre du Roi de "suivre le Porteur de la Clé".

  • Deuxième entrée

Son statut de Capitaine de la Garde royale ne fait pas de lui un soldat très téméraire. Ce loyal sujet du Roi est chargé de "suivre le Porteur de la Clé". Il a dû abandonner Sora pour suivre Riku, son nouveau maître. Mais l'amitié l'a ramené vers Sora.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Le Capitaine des Chevaliers Royaux du Château Disney. Il partit avec Donald après la disparition du roi. Il est gai et calme et nul n'est plus dévoué au roi que lui. Dingo et Sora sont d'excellents amis.

Kingdom Hearts IIModifier

Le capitaine des chevaliers du Roi dut quitter le Château Disney, en compagnie de son ami Donald, pour retrouver le Roi Mickey. Chemin faisant, ils se joignirent au vaillant Sora, obéissant ainsi à l'ordre du Roi de "suivre le porteur de la clef". Le trio parvint à sauver le monde de l'emprise des ténèbres, mais le Roi disparut à nouveau. Sortant d'un sommeil dont nul ne connaît la cause, Dingo est, comme ses amis, bien décidé à le retrouver.

Kingdom Hearts Re:codedModifier

Le paisible capitaine des Chevaliers Royaux du Château Disney ne manque pas de courage. En compagnie de son fidèle ami Donald, Dingo avait rencontré le véritable Sora peu après la disparition du roi Mickey. L'amitié de ce quatuor est désormais indéfectible.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Ami proche du Roi Mickey et capitaine de la garde royale, Dingo a souvent combattu aux côtés de Sora. Donald, le Roi Mickey et lui suivent de très près les pérégrinations de Sora et de Riku alors qu'ils passent l'examen du Symbole de maîtrise.

HistoireModifier

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Dingo dans ses habits de chevalier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Dix avant leurs aventures, Donald et Dingo vivaient paisiblement au Château Disney, portant encore leurs habits royaux, et ne se doutant absolument pas que ce calme serait rompu. Avec le Roi Mickey, ils partirent vers la Tour mystérieuse où ils assistèrent leur souverain et ami durant son entraînement par Maître Yen Sid. Lorsque Mickey désobéit et voyagea entre les mondes pour les sauver, les deux serviteurs l'attendirent désespérément au pied de la Tour quand ils virent Ventus arriver avec l'Étoile du Roi, qui lui permettait de voyager entre les mondes. Sans attendre, ils le pressèrent de le présenter à Maître Yen Sid qui reconnut immédiatement le disciple de Maître Eraqus. Le sorcier passa sous silence le fait qu'il voyageait délibérément, se contentant de dire qu'il était comme Mickey. Dès que Donald montra l'étoile au maître, Dingo expliqua comment il l'avait trouvé, mais ne sachant pas prononcer le nom de Ventus, Donald le pressant nerveusement en lui disant de l'appeler Ven. Après l'explication de ce dernier, Yen Sid fit apparaître le lieu où se trouvait le Roi, s'apercevant qu'il était inconscient et en danger. Donald et Dingo voulurent tout de suite lui porter secours, mais Ven se proposa d'aller à leur place, Mickey lui ayant déjà sauvé la vie.

Au retour du Roi, inconscient et ramené par Aqua, Donald et Dingo tentèrent de le réveiller, mais ne purent s'empêcher de remarquer la furie et la tristesse d'Aqua lorsqu'elle apprit la mort de Maître Eraqus. Lorsque la jeune fille fut sur le point d'aller aux Ténèbres, elle se remémora les personnages qui étaient connectés à son cœur, les deux acolytes en faisant partis. Pendant le générique de fin, Mickey rend tristement sa Keyblade et le fragment d'étoile, pour avoir désobéit, sous le regard sévère et impassible de Yen Sid et les yeux tristes et plaignants de Donald et Dingo qui enlèvent leurs chapeaux. Lorsqu'il s'apprête à s'en aller, Yen Sid lui rend alors sa Keyblade pour le courage dont il a fait preuve, Donald et Dingo se réjouissant.

Kingdom HeartsModifier

La disparition du RoiModifier

Dingo passait son temps à somnoler confortablement dans le Jardin, ne pensant pas qu'un jour il devrait affronter le danger, jusqu'à ce que le Roi disparaisse. Donald courut l'en informer, le réveillant seulement grâce à une sortilège, et lui dit de garder tout cela secret, sans se douter que la Reine Minnie et Daisy étaient derrière eux. Suivant une lettre laissée par le roi, lui et Donald, le magicien de la cour, partirent vers la Ville de Traverse, sous ordre de la Reine Minnie, afin de retrouver un garçon avec une clé qui, d'après le Roi, pourrait sauver la situation. Nos amis, accompagnés de Jiminy Criquet, un criquet qui avait la charge de tenir leurs aventures dans un carnet, et Pluto, prirent le vaisseau gummi.

Rencontre avec SoraModifier

Donald et Dingo atterrirent à la Ville de Traverse, vêtu de vêtements qui, selon eux, seraient moins remarquables. Ils se mirent aussitôt à la recherche de Léon qui pourrait les renseigner sur le porteur de la clé. Dingo appela Pluto, mais ce dernier, se perdit dans une ruelle.

Après de nombreuses recherches, ils tombèrent sur Aerith, une amie de Léon qui les renseigna sur les Sans-cœur, les Rapports d'Ansem, ainsi que le cataclysme des mondes. La jeune femme les amena à Léon, quand tout à coup, les Sans-cœur commencèrent à envahir l'hôtel.

Nos deux amis coururent se réfugier dans le Troisième Quartier où ils durent faire face à quelques Sans-cœur. Malheureusement, ils n'étaient pas assez doués pour les vaincre, les créatures les jetèrent du balcon où ils étaient, pour les faire tomber sur Sora. Heureux d'avoir trouvé le porteur de la clé, ils n'eurent pas le temps de se présenter officiellement car une Armure Gardienne les attaqua. Bien heureusement, notre trio n'eut pas beaucoup de mal à la vaincre.

Le combat fini, Donald et Dingo expliquèrent à Sora pourquoi ils le cherchaient. Ils lui proposèrent aussitôt de venir avec eux, afin de chercher le Roi, Riku et Kairi. Mais, secrètement Donald et Dingo savaient très bien que les chances de retrouver Riku ou Kairi étaient minces, mais ils avaient besoin de lui pour trouver le Roi.

Voyage à travers les mondesModifier

Sora accepta de suivre Donald et Dingo. Ils voyagèrent de monde en monde, cherchant le Roi et les deux amis. Quand Sora et Donald étaient en froid à la Jungle Profonde, Dingo tenta de les réconcilier, n'y arrivant que grâce à Tarzan.

Forteresse OubliéeModifier

Sora, Donald et Dingo atterrirent à la Forteresse Oubliée, où leur voyage prit une autre tournure. Quand Riku devint le véritable maître de la keyblade, Donald le suivit et abandonna Sora car la lettre du Roi disait qu'ils devaient suivre le porteur de la clé, en l'occurrence Riku. Dingo eut du mal à abandonner Sora, mais suivit Donald afin d'obéir au Roi.

Le pauvre garçon n'abandonna pas, et, avec l'aide de la Bête, il pénétrèrent dans la forteresse. Mais la Bête entra dans un piège, laissant Sora seul face à Riku. Ce dernier, profitant de l'occasion qu'il était désarmé, tenta de lui voler son cœur. Mais, Dingo, ne pouvant laisser son nouvel ami, s'interposa entre lui et Sora. Très vite, Donald les rejoint, lui aussi incapable de laisser son nouvel ami. Avec la force du cœur de Sora, la Keyblade revint à lui et avec l'aide de ses amis, il réussit à combattre Riku.

Après avoir vaincu Maléfique et combattu Riku possédé par Ansem, nos amis tentèrent de sauver Kairi, dépourvue de son cœur. Sora libéra le sien pour sauver les princesses. Causant un grand désespoir pour Donald et Dingo. Une fois Kairi réveillée, Donald et Dingo tentèrent de la protéger et de fuirent les Sans-cœur. Heureusement, la jeune fille libéra Sora et ce dernier scella la Serrure des Ténèbres.

Kingdom HeartsModifier

Notre trio se rendit à la Fin du Monde pour vaincre Ansem. Leur mission réussie, ils tentèrent de sceller la porte de Kingdom Hearts, mais en vain. Riku survint de l'autre côté de la porte et les aida à la fermer. Le Roi Mickey apparut lui aussi et scella la Porte avec l'aide de sa Keyblade, mais avant remercia Donald et Dingo d'avoir obéi à ses ordres. Sora scella la Porte une bonne fois pour toutes et promit à Kairi de revenir.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Goofy-Spr.jpg DingoChain.png

Le Manoir OblivionModifier

Nos amis se retrouvèrent dans un monde inconnu. Après sa rencontre fatidique avec un homme en noir, Sora, accompagné de Donald, Jiminy et Dingo partit vers le Manoir Oblivion. À leur entrée, tous ressentirent la présence de Riku et du Roi. Avant de pouvoir avancer, ils rencontrèrent l’homme mystérieux une fois encore. L’homme révéla qu'en pénétrant dans le Manoir, Sora et ses compagnons avaient oubliés tous leurs sorts et compétences. Selon lui, ils rencontreraient quelqu’un qu’ils connaissent. L’homme partit, donnant à Sora une carte, l'incitant à avancer.

Des souvenirs perdusModifier

Tandis que Sora, Donald et Dingo escaladaient le Manoir Oblivion, ils perdaient lentement leurs souvenirs. Au deuxième étage, Donald oublia le nom du château où Sora s’était transpercé avec la Keyblade obscure : la Forteresse Oubliée, de même pour Dingo qui eut du mal à prononcer le nom. Inversement, ils commencèrent à se « souvenir » de quelques autres personnes et évènements, notamment Naminé. En réalité, les souvenirs de Sora, Donald et Dingo étaient manipulés par Naminé.

Les quatre amis affrontèrent trois membres de l’OrganisationAxel, Larxene et Vexen. Ceux-ci leur laissèrent des messages énigmatiques à propos de la nature du Manoir Oblivion, les souvenirs, et la moitié de Sora – Roxas. Ils rencontrèrent aussi Riku, qui essayait de protéger Naminé, mais une fois encore, il devint le rival de Sora.

La vérité se dévoileModifier

Après l'assassinat de Vexen aux mains d’Axel, Sora, Donald et Dingo furent séparés à cause de la rage de Sora envers les membres de l’Organisation. Sora rencontra Riku une fois encore et les deux se battirent. Naminé réussit à faire perdre connaissance à ce dernier, brisant son cœur et ses souvenirs. Larxene apparut pour tuer Sora, mais Donald et Dingo le sauvèrent. Ils apprirent que le « Riku » qu’ils ont rencontré n’était qu’un double du véritable Riku, et que Naminé pouvait manipuler les souvenirs des autres. Après la défaite de Larxene, Naminé leur dit qu’elle pourrait restaurer les souvenirs de Sora et ses compagnons une fois que Marluxia aurait été vaincu.

Sora, Donald, Dingo et Jiminy partirent donc vers treizième étage du Manoir Oblivion. Malheureusement, ils avaient oublié qu’ils étaient à la recherche du Roi – ils se souvenaient seulement du fait qu’ils étaient à la recherche de quelqu’un d’important. Ils se firent une promesse : même s’ils s'ils s'oubliaient les uns les autres, ils resteraient solidaires jusqu’au bout.

Dernier étageModifier

Sora et ses compagnons affrontèrent Axel et Marluxia. Alors que Sora affronterait le numéro 8, Marluxia s’était enfui. Après la défaite du seigneur du Manoir Oblivion, Naminé dirigea Sora et ses amis vers des capsules, où ils devaient rester endormis pendant le temps qu'elle reconstruise leurs souvenirs perdus. Donald et Dingo lui souhaitèrent donc bonne nuit ; Sora lui dit au revoir.

Kingdom Hearts IIModifier

Dingo Combat KHII.png

Le RéveilModifier

Un an plus tard, Sora, Donald et Dingo se réveillèrent au Manoir de la Cité du Crépuscule, sans se rappeler des événements du Manoir Oblivion. Ils entreprirent une exploration des lieux. Arrivés dans le repaire de Hayner, Pence et Olette, ces derniers les informèrent que le Roi les attendait à la Gare.

Après avoir reçu un sac d'argent, ainsi qu'un cristal, Dingo et les autres arrivèrent à la Tour de Yen Sid, où ce dernier leurs donna les informations nécessaires à leur quête. Ensembles, ils se mirent en route pour retrouver le Roi et Riku, voyageant à travers les différents mondes et combattant les Sans-cœur, ainsi que les différents personnages cruels et sans scrupules.

Un nouveau voyageModifier

Nos amis voyagèrent dans plusieurs mondes, dont certains leur étaient déjà connus, mais d'autres pas. Ils aidèrent de nouveaux personnages en difficulté, et retrouvèrent d'anciens amis. À un stade de leur aventure, Donald et Dingo revinrent au Château Disney où ils purent retrouver la Reine Minnie et sauver le château des Ténèbres qui le menaçaient. Après avoir visité tous les mondes qui leur étaient donnés, nos amis durent retourner à la Forteresse Oubliée car des Ténèbres l'entouraient.

La Bataille à la Forteresse OubliéeModifier

Dingo fut des plus heureux à retrouver le Roi, courant le serrer dans ses bras avec Donald. Toutefois, lui et Donald décidèrent de lui désobéir quand il leur ordonna de partir retrouver Riku et Kairi, afin que Sora puisse aider Léon.

Après avoir vaincu Demyx, Dingo aperçut un Sans-cœur et un Simili en train de s'affronter, provoquant une explosion et une chute de pierres dans la direction du Roi. Dingo se sacrifia en poussant son souverain et recevant le coup à sa place. Le croyant mort, les autres ne purent le supporter et se mirent en quête de le venger. Ce n'est qu'après qu'ils se rendirent compte qu'il n'était pas mort, mais seulement évanoui.

L'Ultime BatailleModifier

Avec l'aide de Hayner, Pence et Olette, Sora, Donald, Dingo et le Roi se mirent en route vers Illusiopolis, afin de sauver Kairi et de mettre fin aux plans de l'Organisation XIII. Grâce au sacrifice d'Axel, ils accédèrent saints et saufs dans le monde de l'Organisation. Nos amis avancèrent dans la forteresse, affrontant les membres de l'Organisation et retrouvant enfin Riku et Kairi. Ensembles, ils se mirent en route pour dérouter les plans de Xemnas.

Après avoir battu Xemnas, Mickey, Donald, Dingo et Pluto rentrèrent à l'Ile du Destin en empruntant le couloir crée par Naminé. Là bas ils attendirent Sora et Riku, et à leur arrivé, tout le monde était enfin réuni.

Pendant le générique de fin, Dingo rentra au Château Disney avec Donald, ses neveux, le Roi, Pluto et Picsou.

Kingdom Hearts: codedModifier

Donald et Dingo purent enfin vivre paisiblement au château, mais le Roi les convoqua car Jiminy avait découvert une phrase étrange dans son journal. Ils allèrent dans la Bibliothèque et avec la machine de Tic et Tac, ils transformèrent le journal en données, y envoyant un Sora virtuel pour en résoudre les mystères. Donald et Dingo furent particulièrement étonnés de voir des scènes qu'ils n'avaient jamais vu, comme Pluto sautant dans un Couloir des Ténèbres. Soudain, des Sans-cœur apparurent, mais furent éliminés par le Roi. Les portes de la Bibliothèque étaient maintenant verrouillés, ils étaient donc prisonniers, mais dans le monde virtuel. L'homme en noir sur lequel Sora tombait souvent sur son chemin apparut devant eux. C'était le journal sous la forme de Riku qui les aida à élucider l'énigme.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Dingo est présent à la Tour Mystérieuse lorsque Maître Yen Sid décide de soumettre Sora et Riku à l'Examen du Symbole de Maîtrise. Plus tard, il se rend au Château Disney, en compagnie du Roi et de Donald, pour secourir la reine Minnie qui fût prise en otage par Maléfique. Il assiste au dialogue entre Mickey et la sorcière, et, de fil en aiguille, à l'arrivée de Lea. Ce dernier les accompagnera lors du retour à la tour et demandera à Yen Sid de lui apprendre à manier correctement la Keyblade.

Plus tard, Dingo, avec la complicité de Donald, se rendra à Illusiopolis afin d'aider Riku, Lea et le Roi à sauver Sora des griffes de Maître Xehanort en achevant le Gardien d'Ansem. Ils ramènent ensuite le corps endormi de Sora à la tour et assistent alors à la décision de Yen Sid de renvoyer Riku dans le sommeil de Sora pour pouvoir réveiller le cœur de ce dernier. Une fois Sora réveillé, celui-ci, Dingo et Donald organisent une Tea-Party, pour célébrer la fin de l'examen. Ceci-dit, Dingo est surpris de la réaction de Sora lorsque ce dernier apprend que seul Riku a réussi l'examen.

Dingo dit finalement au revoir à Sora, qui dit avoir des affaires à régler. Enfin, après que tout le monde soit parti ( Lea étant retourné expressément au Jardin Radieux et Riku ayant été envoyé aller chercher Kairi sous un ordre de Yen Sid ) Dingo s'est assis à l’extérieur de la tour en compagnie de Donald, attendant le retour de Riku. Lui et le magicien sont alors surpris lorsqu'ils aperçurent Riku revenir en compagnie de Kairi.

PersonnalitéModifier

Dingo est un personnage comique, un peu simplet et maladroit, mais, il est avant tout courageux et toujours prêt à aider les autres. C'est d'ailleurs lui qui fut le premier à se ranger aux cotés de Sora quand Riku voulut lui voler son cœur.

Dans Kingdom Hearts II, notre ami devient beaucoup moins simplet, mais perspicace, remarquant des détails que les autres n'arrivent pas à distinguer (comme le fait que Mulan était une fille). Le capitaine de la garde royale est aussi prêt à se sacrifier pour les autres (il se sacrifia pour le Roi quand une pierre allait lui tomber dessus).

CapacitéModifier

Au combat, Dingo se bat avec son petit bouclier qu’il utilise comme arme pour frapper au corps à corps, il possède de nombreuses compétences assez rigolotes comme faire la toupie qui lui permettent de s’occuper des autres Sans-cœur pendant des mêlées.

CoopérationsModifier

Tornado fusionModifier

Cette coopération est accessible après avoir vaincu Membranator à la Terre des Dragons. Elle se décline en trois attaques:

  • Dingo Toupie: Sora et Dingo créent une tornade infligeant des dégâts aux ennemis au sol.
  • Dingo Yoyo: Disponible après avoir déployé Dingo Toupie à trois reprises, elle crée une tornade aérienne.

Après une troisième attaque, le dernier mouvement peut être lancé:

  • Dingo Sphère: Cette dernière attaque est accessible après avoir activé à trois reprises la précédente, Dingo et Sora roulent sur le sol en percutant les ennemis.

PartenariatModifier

Après votre victoire sur le Capitaine Barbossa à Port Royal, Dingo apprend cette coopération. Elle débute par la commande Batting et comprend trois actions:

  • Batting: Le bouclier de Dingo est projeté vers l'ennemi (B t.gif ou B x.gif).
  • Synchrone: Sora et Dingo lancent leurs armes sur l'ennemi
  • Cosmo Boost: Dingo percute les ennemis, tel une fusée, lancé par Sora.

La coopération prend fin si vous n'attaquez pas plus. Il faut exécuter cinq fois Batting pour faire apparaître Synchrone et l'utiliser trois fois pour lancer la dernière attaque. Au départ, Sora et Dingo sont dans l'incapacité de se mouvoir. Sora ne pourra se déplacer que lors du Cosmo Boost. Appuyez frénétiquement sur B t.gif et B x.gif afin de ne pas rater cette coopération.

CitationsModifier

  • "Merci Vieux !"
  • "Le manoir Oublions ou Troublivons ..."
  • "A mon avis on devrait pas te le dire !"
  • "La Clé !"
  • "Nous devons préserver le...désordre des mondes!"

OrigineModifier

Pour en savoir plus : Dingo sur le Picsou Wiki

Dingo fut créé par la Walt Disney Company en 1932 sous le nom de Dippy Dawg.

FormesModifier

 
Dingooriginal.png
 
Dingo KHREC.png
 
HalloweenTownGoofy.png
 
Dingo (Tortue de mer).png
 
Dingo RI.png
 
Dingo (Tortue de terre).png
 
Dingo (Donnée).png
 
Dingo (Renne).png
 
Mousquetaire Dingo KH3D.png

GalerieModifier

 
Dingo (Ville d'Halloween) (carte).png
 
Dingo (carte).png
 
Dingo Tron.png
 
Dingo KHII.png
 
Dingo KH2HD.png
 
Dingo KHχ.png

Détails supplémentairesModifier

  • Dingo pourrait être assimilé au job Paladin de la série des Final Fantasy, de part ses actions de soutien et son rapport avec la protection. Paladin est également le nom d'un bouclier qu'il peut manier, renforçant ainsi cette hypothèse.
  • Dingo, Donald, et Mickey sont les seuls personnages Disney à apparaître dans toute la série.
  • Gérard Rinaldi, l'acteur qui interprétait la voix française de Dingo, est décédé le 2 mars 2012 des suites d'un cancer. Il avait 69 ans.


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