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Discipline

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358 icon.png


Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk.png
Cet article manque d'une description et d'une description des combos. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.


Kingdom Hearts: 358/2 Days
Discipline
(パニッシュメント Punishment)
Discipline
"Arme qui permet d'enchaîner des combos au sol plus rapides et extrêmement longs."
Attaque Défense
Base Module Ultima Base Module
+70 +1 +30 +0 +1
Magie Taux Crit Bonus Crit
Base Module Base Module Base Module
+0 +1 +9 +2 +4 +1
Compétences
1: Puissance Chaîne
2: Temps Chaîne
3: Bonus Cœur
Pièce nécessaire
Pièce maniable ④ (Xemnas)
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Discipline+
(パニッシュメント+ Punishment+)
Discipline
"Version améliorée de Discipline. Permet d'enchaîner des combos au sol rapides et extrêmement longs."
Attaque Défense
Base Module Ultima Base Module
+54 +1 +46 +0 +1
Magie Taux Crit Bonus Crit
Base Module Base Module Base Module
+0 +1 +12 +2 +4 +1
Compétences
1: Puissance Chaîne
2: Temps Chaîne
3: Bonus Cœur
Pièce nécessaire
Pièce maniable + ④ (Xemnas)

Discipline est une arme de Xemnas dans Kingdom Hearts: 358/2 Days.Il peut l'utiliser s'il s'équipe de la pièce maniable. Discipline peut évoluer en Discipline +.

NotesModifier

Le mot de discipline renvoie à trois grandes notions, celle d'« ensemble de règles à suivre », celle de « branche de la connaissance » et celle de « champ d'activités » ; c'est également un objet de torture servant traditionnellement à l'auto-flagellation (sorte de petit fouet à lanières multiples).


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