Fandom

Kingdom Hearts Wiki

Donald

3 213pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion20 Partager
KH1 icon.pngFM1 icon.pngCOM image.pngREC icon.pngKH2 icon.pngFM2 icon.png358 icon.pngBBS icon.pngBBSFM icon.pngKHC icon.pngKHREC icon.pngKH3D icon.pngKH-1.5-icon.pngKH2.5 icon.pngKHχ-icon.pngKHUNCχ-icon.pngUCR icon.pngKH2.8 icon.pngKH3 icon.pngArticlesélectionné.png


Cet article est à propos du Magicien de la Cour Royale. Est-ce que vous recherchez le Mousquetaire ?
Guillemets1.png
Ah, mais si tu fais cette tête-là, tu ne viens pas avec nous !
Guillemets2.png
— Donald à Sora.

Donald Duck est un des personnages principaux de la série Kingdom Hearts. Il est le magicien de la Cour Royale, au service du Roi Mickey. Il vit au Château Disney avec Dingo et d'autres sujets. Colérique, il n'en sait pas moins utiliser la magie. Lorsque que le roi a disparu, il est parti en quête, avec Dingo, d'une mystérieuse « clé ». Ils rencontrèrent Sora et comprirent qu'ils devaient l'accompagner pour retrouver leur roi. Au début du jeu, Donald considérait Sora uniquement comme un moyen pour retrouver le roi, mais avec le temps, il le considéra comme son ami.

JournalModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

  • Rapport de Ventus / Rapport d'Aqua

Ce magicien est au service du Roi Mickey. Dingo et lui se sont précipités dans la tour de Yen Sid lorsqu'ils ont appris que leur roi avait disparu au cours de son entraînement.

Kingdom HeartsModifier

  • Première entrée

Magicien royal. Il maîtrise l'art de la magie, mais est aussi coléreux et entêté. Il est parti avec Dingo, à bord du vaisseau gummi, pour retrouver le Roi. Donald s'est allié à Sora, le Porteur de la Clé dont parlait le Roi.

  • Deuxième entrée

Magicien royal. Il maîtrise l'art de la magie, mais a plus de mal à contenir son caractère explosif. Ayant reçu l'ordre de suivre le Porteur de la Clé, il a abandonné Sora pour suivre Riku, son nouveau maître. Cependant, l'amitié l'a ramené vers Sora.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Magicien de la cour au Château Disney, qui partit avec Dingo après la disparition du roi. Son mauvais caractère lui attire parfois des ennuis, mais il est très courageux. Actuellement, Donald cherche à découvrir ce qui est arrivé au roi après qu'il ait été enfermé derrière la porte des Ténèbres.

Kingdom Hearts IIModifier

Selon le souhait de la Reine, Donald, le magicien de la cour, avait quitté le Château Disney en compagnie de Dingo pour retrouver le Roi Mickey. C'est au cours de cette quête qu'ils rencontrèrent Sora, qui devint leur ami. Le trio parvint à sauver les mondes de l'emprise des ténèbres mais perdit de nouveau la trace du Roi, lorsque celui-ci décida de rester dans le domaine du mal. Les trois compagnons reprirent leur quête, mais furent plongés dans un profond sommeil avant de pouvoir l'achever.

Kingdom Hearts Re:codedModifier

Magicien de la cour du Château Disney. Donald n'a pas un caractère facile, ce qui lui attire parfois des ennuis. Heureusement, il est rapide et téméraire. Donald avait fait la connaissance du vrai Sora lors de sa quête pour retrouver le roi. Après ces périlleuses aventures, Donald espérait vivre tranquillement au Château Disney.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Magicien de la cour royale et fidèle ami du Roi Mickey, Donald s'est souvent trouvé aux côtés de Sora au cours de ses aventures. Le roi, Dingo et lui suivent la progression de Sora et de Riku lors de leur examen du Symbole de maîtrise.

HistoireModifier

Renders-donald.png

Donald dans ses habits de magicien

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Dix ans avant leurs aventures, Donald et Dingo vivaient paisiblement au Château Disney, portant encore leurs habits royaux, et ne se doutant absolument pas que ce calme serait rompu. Avec le Roi Mickey, ils partirent vers la Tour mystérieuse, où ils assistèrent leur souverain et ami durant son entraînement par Maître Yen Sid. Lorsque Mickey désobéit et voyagea entre les mondes pour les sauver, les deux serviteurs l'attendirent désespérément au pied de la Tour quand ils virent Ventus arriver avec l'Étoile du Roi, qui lui permettait de voyager entre les mondes. Sans attendre, ils le pressèrent de se présenter à Maître Yen Sid qui reconnut immédiatement le disciple de Maître Eraqus, ce dernier lui ayant parler. Le sorcier passa sous silence le fait qu'il voyageait délibérément, se contentant de dire qu'il était comme Mickey. Dès que Donald montra l'étoile au maître, Dingo expliqua comment il l'avait trouvé, mais ne sachant pas prononcer le nom de Ventus, Donald le pressa nerveusement de l'appeler Ven. Après l'explication de ce dernier, Yen Sid fit apparaître le lieu où se trouvait le Roi, s'apercevant qu'il était inconscient et en danger. Donald et Dingo voulurent immédiatement lui porter secours, mais Ven se proposa d'aller à leur place, Mickey lui ayant déjà sauvé la vie une fois.

Au retour du Roi, inconscient et ramené par Aqua, Donald et Dingo tentèrent de le réveiller, mais ne purent s'empêcher de remarquer la furie et la tristesse de la jeune fille lorsqu'elle apprit la mort de Maître Eraqus. Lorsqu'elle fut sur le point d'aller aux Ténèbres, elle se remémora les personnages qui étaient connectés à son cœur, les deux acolytes en faisant partis. Pendant le générique de fin, Mickey rend tristement sa Keyblade et le fragment d'étoile, pour avoir désobéit, sous le regard sévère et impassible de Yen Sid et les yeux tristes et plaignants de Donald et Dingo qui enlèvent leurs chapeaux. Lorsqu'il s'apprête à s'en aller, Yen Sid lui rend alors sa Keyblade pour le courage dont il a fait preuve, Donald et Dingo se réjouissant pour leur roi.

Kingdom HeartsModifier

La recherche du RoiModifier

Un jour, alors que Donald marchait dans la Salle d’Audience pour saluer le Roi Mickey, il fut choqué par la disparition de celui-ci. Le Roi avait laissé une lettre pour lui, qu'il trouva dans la gueule de Pluto. Dans cette Lettre, le Roi lui ordonnait à lui ainsi qu'à Dingo de retrouver le porteur de la clé, ainsi qu’un homme nommé Léon à la Ville de Traverse. Donald se précipita alors vers Dingo pour le mettre au courant de leur mission, le réveillant grâce à son sort Foudre. Voulant garder tout cela secret, il ne se doutait pas que la Reine Minnie et Daisy étaient derrière lui.

Le Roi expliqua dans sa lettre que les Ténèbres menaçaient les mondes, et que les étoiles s'éteignaient, une à une. Il était donc parti pour connaître la raison derrière cette menace, et ordonnait à Donald et Dingo de partir en mission pour retrouver la « Clé ». Les introduisant à Jiminy Criquet, qui écrierait l'histoire de leur quête dans son carnet, la Reine leur demanda de suivre les ordres de sa majesté. Ainsi, Donald, Dingo, Jiminy et Pluto partirent avec le vaisseau gummi.

La rencontre avec SoraModifier

Donald et Dingo arrivèrent à la Ville de Traverse, vêtus de vêtements qui selon eux les rendraient moins visibles. Ils recherchèrent Léon, mais tombèrent sur Aerith, l'une des ses camarades, qui fit d'ailleurs sursauter Donald. Elle les amena dans une chambre, où elle leur expliqua la nature des Sans-cœur et de la Keyblade, et que le Roi serait parti à la recherche des Rapports d'Ansem, qui détaillaient les résultats des recherche d'«Ansem» sur les Sans-cœur.

Tout d'un coup, les Sans-cœur attaquèrent l'hôtel. Donald et Dingo voulurent parler à Léon, mais lorsque Youfie ouvrit la porte à la hâte, elle aplatit Donald.

Nos deux amis coururent donc se réfugier dans le Troisième Quartier, où ils durent faire face à quelques Sans-cœur. Malheureusement, ils n'étaient pas assez doués pour les vaincre, et les créatures les jetèrent du balcon où ils étaient, pour les faire tomber sur Sora. Heureux d'avoir enfin trouvé le porteur de la clé, ils n'eurent pas le temps de se présenter officiellement car une Armure Gardienne les attaqua. Bien heureusement, notre trio n'eut pas beaucoup de mal à la vaincre.

Le combat fini, Donald et Dingo expliquèrent à Sora pourquoi ils le cherchaient. Ils lui proposèrent aussitôt de venir avec eux, afin de chercher le Roi, Riku et Kairi. Mais, secrètement Donald savait très bien que les chances de retrouver Riku ou Kairi étaient minces, mais ils avaient besoin de lui pour retrouver le Roi.

Voyage à travers les mondesModifier

Sora accepta de suivre Donald et Dingo. Ils voyagèrent de monde en monde, cherchant le Roi et les deux amis. Toutefois, la coopération entre Donald et Sora (le maître de la Keyblade voulait inspecter ce monde pour voir s'il n'y avait pas Riku et Kairi, tandis que le canard râleur pensait qu'ils n'y étaient pas) s'arrêta pendant un moment à la Jungle Profonde, mais fut vite rattrapée grâce à Tarzan.

Forteresse OubliéeModifier

Sora, Donald et Dingo atterrirent à la Forteresse Oubliée, où leur voyage prit une autre tournure. Quand Riku devint le véritable maître de la Keyblade, Donald le suivit et abandonna Sora car la lettre du Roi disait qu'ils devaient suivre le porteur de la clé, en l'occurrence Riku. Dingo eut du mal à abandonner Sora, mais suivit Donald afin d'obéir au Roi.

Mais, le pauvre garçon n'abandonna pas, et, avec l'aide de la Bête, il pénètra dans la forteresse. Mais, la Bête entra dans un piège, laissant Sora seul face à Riku. Ce dernier, profitant de l'occasion qu'il soit désarmé, tenta de lui voler son cœur. Mais, Dingo, ne pouvant laisser son nouvel ami, s'interposa entre lui et Sora. Très vite, Donald les rejoint, lui aussi incapable de laisser son nouvel ami. Avec la force du cœur de Sora, la Keyblade revint à lui et avec l'aide de ses amis, il réussit à combattre Riku.

Après avoir vaincu Maléfique et combattu Riku possédé par Ansem, nos amis tentèrent de sauver Kairi, dépourvue de son cœur. Sora libéra le sien pour sauver les princesses, causant un grand désespoir pour Donald et Dingo. Une fois Kairi réveillée, Donald et Dingo tentèrent de la protéger et de fuirent les Sans-cœur. Heureusement, la jeune fille libéra Sora et ce dernier scella la Serrure des Ténèbres.

Kingdom HeartsModifier

Notre trio se rendit à la Fin du Monde pour vaincre Ansem. Leur mission réussie, ils tentèrent de sceller la porte de Kingdom Hearts, mais en vain. Riku survint de l'autre côté de la porte et les aida à la fermer. Le Roi Mickey apparut lui aussi et scella la Porte avec l'aide de sa Keyblade, mais avant il remercia Donald et Dingo d'avoir obéi à ses ordres. Sora scella la Porte une bonne fois pour toutes et promit à Kairi de revenir.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Le Manoir OblivionModifier

Donald-ChofMem.PNG Donald-Spr.png

Nos amis se retrouvèrent dans un monde inconnu. Après sa rencontre fatidique avec un homme en noir, Sora, accompagné de Donald, Jiminy et Dingo partit vers le Manoir Oblivion. À leur entrée, tous ressentirent la présence de Riku et du Roi. Avant de pouvoir avancer, ils rencontrèrent l’homme mystérieux une fois encore. Donald essaya de l’attaquer mais découvrit avec stupeur que ses sorts ne fonctionnaient plus…[1]

L’homme révéla qu'en pénétrant dans le Manoir, Sora et ses compagnons avaient oubliés tous leurs sorts et compétences. Selon lui, ils rencontreraient quelqu’un qu’ils connaissaient. L’homme partit, donnant à Sora une carte et l'incitant à avancer.

Des souvenirs perdusModifier

Tandis que Sora, Donald et Dingo escaladaient le Manoir Oblivion, ils perdaient lentement leurs souvenirs. Au deuxième étage, Donald oublia le nom du château où Sora s’était transpercé avec la Keyblade obscure : la Forteresse Oubliée. Inversement, ils commencèrent à se « souvenir » de quelques autres personnes et évènements, notamment Naminé. En réalité, les souvenirs de Sora, Donald et Dingo étaient manipulés par Naminé.

Les quatre amis affrontèrent trois membres de l’OrganisationAxel, Larxene et Vexen. Ceux-ci leur laissèrent des messages énigmatiques à propos de la nature du Manoir Oblivion, les souvenirs, et la moitié de Sora – Roxas. Ils rencontrèrent aussi Riku, qui essayait de protéger Naminé, mais une fois encore, il devint le rival de Sora.

La vérité se dévoileModifier

Après l'assassinat de Vexen aux mains d’Axel, Sora, Donald et Dingo furent séparés à cause de la rage de Sora envers les membres de l’Organisation. Sora rencontra Riku une fois encore et les deux se battirent. Naminé réussit à faire perdre connsaissance à ce dernier, brisant son cœur et ses souvenirs. Larxene apparut pour tuer Sora, mais Donald et Dingo le sauvèrent. Ils apprirent que le « Riku » qu’ils ont rencontré n’était qu’un double du véritable Riku, et que Naminé pouvait manipuler les souvenirs des autres. Après la défaite de Larxene, Naminé leur dit qu’elle pourrait restaurer les souvenirs de Sora et ses compagnons une fois que Marluxia aurait été vaincu.

Sora, Donald, Dingo et Jiminy partirent donc vers treizième étage du Manoir Oblivion. Malheureusement, ils avaient oublié qu’ils étaient à la recherche du Roi – ils se souvenaient seulement du fait qu’ils étaient à la recherche de quelqu’un d’important. Ils se firent une promesse : même s’ils s'ils s'oubliaient les uns les autres, ils resteraient solidaires jusqu’au bout.

Dernier étageModifier

Sora et ses compagnons affrontèrent Axel et Marluxia. Alors que Sora affrontrait le numéro 8, Marluxia s’était enfui. Après la défaite du seigneur du Manoir Oblivion, Naminé dirigea Sora et ses amis vers des capsules, où ils devaient rester endormis pendant le temps qu'elle reconstruise leurs souvenirs perdus. Donald et Dingo souhaitèrent donc bonne nuit à Naminé, et Sora lui dit au revoir.

Kingdom Hearts IIModifier

Donald (Combat) KHII.png

Le RéveilModifier

Un an plus tard, Sora, Donald et Dingo se réveillèrent au Manoir de la Cité du Crépuscule, sans se rappeler des événements du Manoir Oblivion. Ils entreprirent une exploration des lieux. Arrivés dans le repaire de Hayner, Pence et Olette, ces derniers les informèrent que le Roi les attendait à la Gare.

Après avoir reçu un sac d'argent, ainsi qu'un cristal, Donald et les autres arrivèrent à la Tour de Yen Sid, où ce dernier leurs donna les informations nécessaires à leur quête. Ensemble, ils se mirent en route pour retrouver le Roi et Riku, voyageant à travers les différents mondes et combattant les Sans-cœur, ainsi que les différents personnages cruels et sans scrupules, comme l'affreux Pat, une ancienne connaissance de Donald et Dingo.

Un nouveau voyageModifier

Nos amis voyagèrent dans plusieurs mondes, dont certains leur étaient déjà connus, mais d'autres pas. Ils aidèrent de nouveaux personnages en difficulté, et retrouvèrent d'anciens amis. À un stade de leur aventure, Donald et Dingo revinrent au Château Disney où ils purent retrouver la Reine Minnie et sauver le château des Ténèbres qui le menaçaient. Après avoir visité tous les mondes qui leur étaient donnés, nos amis durent retourner à la Forteresse Oubliée car des Ténèbres l'entouraient.

La Bataille à la Forteresse OubliéeModifier

Donald fut particulièrement heureux de revoir le Roi, sautant sur lui pour l'embrasser. Toutefois, il désobéit à son souverain, courant le danger d'aider Léon et les autres, afin d'aider Sora alors que le souverain lui l'avait interdit.

Après avoir vaincu Demyx, Dingo aperçut un Sans-cœur et un Simili en train de s'affronter, provoquant une explosion et une chute de pierres dans la direction du Roi. Dingo se sacrifia en poussant son souverain et recevant le coup à sa place. Le croyant mort, les autres ne purent le supporter et se mirent en quête de le venger. Ce n'est qu'après qu'ils se rendirent compte qu'il n'était pas mort, mais seulement évanoui. Heureux de le retrouver, Donald s'efforça de garder son sérieux et frappa Dingo en lui disant de ne plus jamais refaire ça.

L'Ultime BatailleModifier

Avec l'aide de Hayner, Pence et Olette, Sora, Donald, Dingo et le Roi se mirent en route vers Illusiopolis, afin de sauver Kairi et de mettre fin aux plans de l'Organisation XIII. Grâce au sacrifice d'Axel, ils accédèrent saints et saufs dans le monde de l'Organisation. Nos amis avancèrent dans la forteresse, affrontant les membres de l'Organisation et retrouvant enfin Riku et Kairi. Ensembles, ils se mirent en route pour dérouter les plans de Xemnas.

Après avoir battu Xemnas, Mickey, Donald, Dingo et Pluto rentrèrent à l'Ile du Destin en empruntant le couloir crée par Naminé. Là-bas ils attendirent Sora et Riku, et à leur arrivée, tout le monde était enfin réuni.

Pendant le générique de fin, Donald rentra au Château Disney avec Dingo, ses neveux le Roi, Pluto et son oncle Picsou.

Kingdom Hearts: codedModifier

Donald et Dingo purent enfin vivre paisiblement au château, mais le Roi les convoqua car Jiminy avait découvert une phrase étrange dans son journal. Ils allèrent dans la Bibliothèque et avec la machine de Tic et Tac, ils transformèrent le journal en données, y envoyant un Sora virtuel pour en résoudre les mystères. Donald et Dingo furent particulièrement étonnés de voir des scènes qu'ils n'avaient jamais vu, comme Pluto sautant dans un Couloir des Ténèbres. Soudain, des Sans-cœur apparurent, mais furent défaits par le Roi. Les portes de la Bibliothèque étaient verrouillés, ils étaient donc prisonniers, mais dans le monde virtuel. L'homme en noir que Sora croisait souvent sur son chemin apparut devant eux. C'était le journal sous la forme de Riku qui les aida à élucider le mystère.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Donald est présent à la Tour Mystérieuse lorsque Maître Yen Sid décide de soumettre Sora et Riku à l'Examen du Symbole de Maîtrise. Plus tard, il se rend au Château Disney, en compagnie du Roi et de Dingo, pour secourir la reine Minnie qui fût prise en otage par Maléfique. Il assiste au dialogue entre Mickey et la sorcière, et, de fil en aiguille, à l'arrivée de Lea. Ce dernier les accompagnera lors du retour à la tour et demandera à Yen Sid de lui apprendre à manier correctement la Keyblade.

Plus tard, Donald, avec la complicité de Dingo, se rendra à Illusiopolis afin d'aider Riku, Lea et le Roi à sauver Sora des griffes de Maître Xehanort en achevant le Gardien d'Ansem. Ils ramènent ensuite le corps endormi de Sora à la tour et assistent alors à la décision de Yen Sid de renvoyer Riku dans le sommeil de Sora pour pouvoir réveiller le cœur de ce dernier. Une fois Sora réveillé, celui-ci, Dingo et Donald organisent une Tea-Party, pour célébrer la fin de l'examen. Ceci-dit, Donald n'est pas vraiment surpris du fait que seul Riku ait réussi l'examen. En effet, ce dernier a toujours pensé que Sora avait besoin d'un peu plus d'entraînement.

Donald dit finalement au revoir à Sora, qui dit avoir des affaires à régler. Enfin, après que tout le monde soit parti ( Lea étant retourné expressément au Jardin Radieux et Riku ayant été envoyé aller chercher Kairi sous un ordre de Yen Sid ) Donald s'est assis à l’extérieur de la tour en compagnie de Dingo, attendant le retour de Riku. Lui et le chevalier sont alors surpris lorsqu'ils aperçurent Riku revenir en compagnie de Kairi.

PersonnalitéModifier

Donald est le plus colérique du groupe. Il reste stricte et autoritaire envers Sora et Dingo. Toutefois, il est courageux, toujours prêt à aider les autres et surtout très loyal et respectueux envers son souverain. Le petit canard a aussi un côté cupide et une légère attirance vers les trésors, que son ami Dingo sait parfaitement reconnaître. Il a aussi très peur de Daisy, surtout quand il sait qu'il a fait une gaffe ou qu'il a oublié quelque chose d'important la concernant.

CapacitéModifier

Donald maîtrise parfaitement l'art de la magie. Il n'est peut-être pas aussi puissant que Merlin et Yen Sid, mais demeure un magicien talentueux, connaissant beaucoup de sorts très utiles.

Au combat, Donald reste un personnage tout simplement indispensable grâce à sa redoutable magie (qui le permet d’attaquer mais également de vous soutenir). Vous le préfèrerez sans doute à Dingo (si vous embarquez un des Guests avec vous) lors des combats les plus difficiles.

CoopérationsModifier

FantasiaModifier

Donald acquiert cette coopération au terme du combat qui vous oppose à Pat Hibulaire sur la Rivière Intemporelle. Elle comprend deux actions à activer avec B t.gif:

  • Météore: une explosion projette les ennemis en l'air. Sora étant libre de ses mouvements durant cet instant, profitez en pour attaquer en même temps tout en appuyant sur B t.gif. Sora est invincible pendant cette phase. Suite à une septième attaque, la deuxième action s'active automatiquement.
  • Pluie cosmique: une puissante explosion attaque les ennemis à proximité de Sora. A noter que l'activation de Météores entraîne l'apparition de Pluie cosmique dans le menu de commande. L'activer reviendrait à mettre un terme à la coopération.

Fusées AtomniumModifier

Après votre victoire sur le Fossoyeur de Port Royal, Donald apprend cette coopération. Elle débute par la commande Donald Fusées et comprend trois actions:

  • Donald Fusées: Plusieurs missiles attaquent les ennemis.
  • Donald Parade: Il s'agit maintenant de missiles à tête chercheuse.
  • Donald Festival: Les missiles se multiplient et attaquent les ennemis.

Comme pour Fantasia, Sora est libre d'attaquer pendant cette phase. L'activation d'une des trois commandes entraîne l'apparition de la suivante dans le menu de commande qui conclue la coopération. Si vous désirez continuer l'attaque, ne lâchez pas B t.gif !

OrigineModifier

Pour en savoir plus : Donald Duck sur le Picsou Wiki

Donald Duck a été créé par l'animateur Dick Lundy en 1934 pour les studios Disney. Il fit ses débuts en bandes dessinées dès 1934 dans la version papier de la « Silly Symphony » Une petite poule avisée, où il revêt son costume de marin.

FormesModifier

GalerieModifier

CitationsModifier

  • "Merchii"
  • "Chonnere !"
  • "Sora!"
  • "Tout va bien ?"
  • "Qui a dit ça ?"
  • "Mais personne ne peut vaincre Riku !"
  • "Où est-ce qu'on ont doit aller ?"
  • "Mais non Dingo ! L'ordre des mondes !"

Détails supplémentairesModifier

  • Donald pourrait être assimilé au job Mage Noir de la série des Final Fantasy, de part ses magies et de ses faibles HP qu'il possède au début.
  • Dans le deuxième volume du manga Kingdom Hearts II, Youfie appelle Donald "Ronald".
  • Donald, Dingo, et Mickey sont les seuls personnages Disney à apparaître dans toute la série.

RéférencesModifier

  1. On ne sait pas comment il a pu apprendre ses sorts à nouveau, parce qu’il peut lancer quatre sorts différents si on utilise sa carte allié.


Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard