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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
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Entrainement de Phil KHIIFM

L'entraînement de Phil dans Kingdom Hearts II: Final Mix.

L'Entraînement de Phil est un mini-jeu au Colisée de l’Olympe dans Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II. Dans ce mini-jeu, Sora doit casser le plus de pots ou barils que possible dans une certaine période.

Histoire[]

Kingdom Hearts[]

Phil met Sora à l'épreuve avec des entraînements où il doit détruire des tonneaux en un temps limité, pour tester ses aptitudes à être un héros. Sora réussit ces épreuves, et Phil lui dit qu'il n'est pas mauvais, mais qu'il n'est pas prêt à participer aux jeux. Phil lui apprend ensuite le sort Foudre, lui recommandant de commencer par maîtriser ce sort.

Kingdom Hearts 358/2 Days[]

Au début , à la mission 36, Phil prendra Roxas pour Sora, croyant que c'était l'ami dont Hercule attendait la venue. Roxas devra alors réalisé l'entrainement de celui-ci. Roxas devra envoyer des barils les uns sur les autres pour gagner des points. Plus il en mettra en chaîne, plus le nombre de points augmente. En fonction du score, Phil fera un commentaire différent. Ensuite, à la mission 46, Roxas devra envoyer des barils sur des sans coeurs jusqu'à compléter l'objectif minimum. Ensuite, Phil l'inscrira aux Jeux qui dure 5 rounds.

Kingdom Hearts II[]

Au retour de Sora des Enfers, il rend visite à Phil, à la recherche de la Pierre de l'Olympe. Hercule propose d'aller la chercher pour eux, afin qu'ils puissent se battre aux Enfers, et en attendant, Phil propose un nouvel entraînement à Sora. Cette fois-ci, il doit récolter des orbes en brisant des vases. Sora remporte les deux séries d'entraînements proposées par Phil, avant que Hercule ne revienne annonçant que la Pierre de l'Olympe a été dérobée.

Mini-jeu[]

Kingdom Hearts II[]

L'Entraînement de Phil peut être rejoué en tant que mini-jeu après le combat contre l'Hydre, en parlant à Phil lui-même aux portes du Colisée en ruine. Il existe deux modes : le mode d'entraînement, qui ne donne pas de limite de temps et permet de tenter des combos, et le mode maniaque, où Sora dispose d'une minute 30. L'objectif du Carnet de Jiminy est d'atteindre 1000 points.

Chaque pot doit être brisé avec le coup de conclusion d'un combo, et libère un nombre d'orbes dépendant de la taille du pot. Toutefois, les gros pots peuvent relâcher davantage d'orbes si Sora les frappe de sorte à les projeter sur les petits pots. Il s'agit d'ailleurs de la seule façon d'obtenir l'objectif en termes de score.

Les compétences Profusion et Attraction (Compétence) sont particulièrement utiles lors de ce mini-jeu, permettant d'augmenter le nombre de points obtenus et d'attirer les orbes à Sora sans difficulté. Le joueur peut employer la compétence Combo Négatif (et éventuellement la Keyblade Fenrir) afin d'utiliser plus rapidement ses coups de conclusion de combo, et le sort Aimant X pour rassembler les pots quand il n'y a que des petits pots à l'écran. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, la compétence Magnétisme peut également être utilisée à la place d'Aimant X.

Vidéos[]

Kingdom Hearts II - Mode maniaque


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