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L'Espace Profond est un monde situé au fin fond de l'univers, dans les Entrechemins. On y trouve le vaisseau du Conseil Intergalactique, avec à sa tête la Présidente du Grand Conseil, ainsi que la prison de la planète Turo. Le scientifique Jumba Jookiba y a été condamné car il créa illégalement l’expérience génétiquement modifiée la plus puissante de l'univers : l'Experience 626. Mais celle-ci réussit à s'échapper...

LieuxModifier

Les lieux de l'Espace Profond s'articulent tous autour du vaisseau spatial. S'ils partagent presque tous les mêmes références artistiques, les fonctionnalités et les niveaux présents permettent de leur offrir une identité propre et futuriste.


Salle de contrôleModifier

Salle de contrôle (Espace Profond) KHBBS.PNG

La Salle de contrôle

La salle de contrôle est une petite pièce située au centre du vaisseau. Les nombreux panels présents ici permettent de contrôler les nombreux mécanismes du vaisseau. La Présidente du Grand Conseil y est souvent présente, observant le vaisseau et les détenus grâce aux écrans de surveillance.

Couloir du vaisseauModifier

Couloir du vaisseau (Espace Profond) KHBBS.PNG

Un passage du couloir

Ce long couloir circulaire permet de se déplacer rapidement dans tout le vaisseau. Il est parcouru par de nombreux tuyaux qui semblent laisser s’échapper de la vapeur, en atteste la présence du brouillard. Ce couloir permet notamment l’accès au Transporteur Durgon et à la Capsule Prison.

Sas du vaisseauModifier

Sas du vaisseau (Espace Profond) KHBBS.PNG

Le premier niveau du Sas

Le Sas est une longue pièce cylindrique toute en hauteur qui permet l’accès aux différents niveaux du vaisseau. On y retrouve de nombreuses caisses sécurisées et une console d’antigravité qui permet d’accéder aux différentes plateformes fixées aux murs.

Capsule PrisonModifier

Capsule Prison (Espace Profond) KHBBS.PNG

Une vue de la Capsule

Il s’agit d’une pièce extrêmement sécurisée. Accessible depuis le couloir, on y enferme les détenus les plus dangereux. Bien que plutôt vide, on notera la présence de deux imposants robots tireurs. C’est ici que Terra affrontera l’Expérience 221.

Transporteur DurgonModifier

Transporteur Durgon (Espace Profond) KHBBS.PNG

Le Transporteur Durgon

L’un des deux transporteurs du vaisseau. Sous un principe de téléportation, il permet de rejoindre le Transporteur Turo, présent plus loin dans le vaisseau. On retrouve également une sorte de capsule de dépressurisation menant au Fuselage.

Transporteur TuroModifier

Transporteur Turo (Espace Profond) KHBBS.PNG

L'accès au Transporteur Turo

Le second transporteur du vaisseau. Se joint à lui une grande pièce présentant une très grande baie vitrée permettant d’observer à la fois l’intérieur du vaisseau et l’espace extérieur. Il permet l’accès à la Prison Turo.

Prison TuroModifier

Prison Turo (Espace Profond) KHBBS.png

Les cellules de la Prison Turo

Même si elle est bien plus grande que la Capsule, la Prison Turo semble moins sécurisée et présente un certain confort. Des plateformes mouvantes permettent l’accès à plus de 120 cellules minuscules contenant tantôt des lits vides, tantôt des coffres ou alors, bien évidemment, des prisonniers. C’est ici que Terra rencontrera le Dr.Jumba après avoir été enfermé.

Pas de tirModifier

Pas de tir (Espace Profond) KHBBS.PNG

Le Pas de tir

Cette grande pièce est accessible depuis le Sas du vaisseau. Les vaisseaux de patrouille partent d’ici pour ainsi pouvoir se rendre dans l’espace environnant. Ici aussi on retrouve un système d’antigravité et des robots tireurs. Des blocs colorés permettent de se déplacer plus facilement une fois l’antigravité activée.


Accès à la salle des machinesModifier

Accès à la salle des machines (Espace Profond) KHBBS.PNG

Ledit accès

Cette petite pièce ronde très éclairée sert de transition entre le Pas de tir et ladite Salle des machines. On y trouve uniquement un point de sauvegarde et un coffre.

Salle des machinesModifier

Salle des machines (Espace Profond) KHBBS.PNG

Le Métamorphe s'établissant dans la Salle des machines

La salle des machines est définitivement la plus grande pièce du vaisseau. Traversée par de nombreuses lumières et de nombreux néons ; plateformes, anti gravité et niveaux s’y mêlent, faisant de cette salle un excellent terrain de jeux pour les nescients. C’est d’ailleurs ici que Ventus devra affronter pour la seconde fois le Métamorphe.

FuselageModifier

Ship Exterior (Art).png

Le Fuselage

Le Fuselage est une partie extérieure du vaisseau. Située sur le toit, elle montre un accès direct à l’espace. Elle sert de lien entre plusieurs salles, à savoir le Transporteur Durgon et le Pas de Tir.

HistoireModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

L'histoire de TerraModifier

Terra croisa un vaisseau spatial dans les Entrechemins et se fit arrêter pour activité suspecte. Lorsque des Nescients apparurent en dehors de sa cellule, il s'échappa pour les affronter. Il fit ensuite la connaissance du Dr Jumba qui avait créé l'Expérience 626, l'être le plus puissant de tout l'univers, capable selon lui d'aider Terra à neutraliser les Nescients. Malheureusement pour lui, son invention l'avait conduit en prison, tout comme l'Expérience 626.

Terra découvrit que 626 était un petit monstre incontrôlable qui détruisait tout ce qu'il touchait. Dès que le Dr Jumba le libéra, 626 fonça sur Terra et s'empara de son Éclaireuse. "Arrête ! C'est mon amie qui me l'a donné" hurla Terra. Il prit alors conscience de l'importance que ce symbole d'amitié avait à ses yeux.

626 s'enfuit et avant que Terra ne puisse le suivre, le Dr Jumba libéra une autre de ses créations. Mais Terra fut plus fort.

626 revint après l'issue du combat. Il avait l'air changé. Terra lui parla de l'amitié et 626 réussit à répondre. Mais cette rencontre fut interrompue lorsque l'alarme retentit. Terra sut alors qu'il devait partir de là.

L'histoire d'AquaModifier

Aqua se retrouva prisonnière, quelques minutes après être montée à bord d'un vaisseau spatial, accusée d'être une clandestine. Mais lorsque la Présidente du Grand Conseil lui apprit que l'engin était infesté de Nescients, Aqua se porta volontaire pour les exterminer et retrouver deux fugitifs : une "créature dangereuse" appelée Expérience 626 et son créateur, le Dr Jumba.

Aqua rencontra rapidement l'Expérience 626 qui cherchait quelque chose. En la voyant, la créature dit une chose surprenante : "Terra". Aqua essaya d'en savoir plus, mais une horde de Nescients se mit en travers de son chemin.

Aqua était en dehors du vaisseau quand elle vit quelque chose flotter dans l'espace : la fausse Éclaireuse que l'Expérience 626 portait quand elle l'avait rencontrée.

Elle retrouva 626 sur le pas de tir en train de s'expliquer avec le Dr Jumba. Elle était sur le point des les arrêter lorsque 626 se précipita sur elle et lui arracha la fausse Éclaireuse. Le Dr Jumba expliqua que c'était la copie d'un porte-bonheur qui était très cher aux yeux de Terra. Aqua fut soulagée d'apprendre que Terra la considérait toujours comme son amie.

C'est alors que le Capitaine Gantu arriva. Contre l'avis de la Présidente du Grand Conseil, il dégaina son arme et visa 626. Aqua ayant compris que 626 n'était pas un monstre dangereux, elle affronta Gantu jusqu'à ce que la Présidente arrive. Aqua implora cette dernière d’épargner 626. Impressionnée par la sincérité d'Aqua, décida de revoir sa sentence par la suite.

L'histoire de VenModifier

Après que Ven eut affronté un Nescient dans les Entrechemins, celui-ci monta à bord d'un vaisseau spatial qui passait dans les parages. Ven s'infiltra lui aussi dans le vaisseau pour neutraliser le Nescient une bonne fois pour toutes.

Il rencontra l'Expérience 626 qui connaissait les noms de Terra et d'Aqua qui avait un objet ressemblant à l’Éclaireuse de Ven.

L'Expérience 626 essaya de suivre Ven, mais ne voulant pas que la créature soit blessée, il lui dit de rester là, puis se rendit dans la salle des machines pour affronter le Nescient tout seul.

À peine Ven venait-il d'entrer dans la salle des machines que 626 arriva en trombe. C'était devenu une créature violente dont le visage transpirait la colère. Ensemble, ils neutralisèrent le Nescient, mais 626 continua de tout attaquer ... même Ven. Voyant ce qu'il avait fait, 626 reprit enfin ses esprits.

L'air triste, 626 sortit son Éclaireuse qui était cassée en mille morceaux. Ven lui expliqua alors que l'amitié ne pouvait pas être détruite aussi facilement.

C'est alors que le Capitaine Gantu surgit avec son pistolet laser , accusant 626 de n'être capable que d'une chose : tout détruire. Ven et 626 réussirent à s'enfuir du vaisseau, mais tendis que leurs poursuivants se rapprochaient du vaisseau de 626, son système de vol en hyperespace eut un dysfonctionnement et Ven fut propulsé aux confins de l'espace.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

NescientsModifier

AutresModifier

TrésorsModifier

Trésors pour Terra
Type Nom Lieu
Objet MégaPotion Prison Turo
MégaEther Prison Turo
Potion + Salle de Controle
Potion + Transporteur Durgon
MégaPotion Sas du Vaisseau
Ether Couloir du Vaisseau
Potion + Couloir du Vaisseau
Carte Carte de l'Espace Profond Transporteur Turo
Commande Explosion Brutale Prison Turo
Foudre + Pas de Tir
Zappeur Couloir du Vaisseau
Mine carré Accès à la Salle des Machines
Super Saut Prison Turo
Synthèse Cristal vibrant Prison Turo
Cristal affamé Sas du Vaisseau
Cristal abondant Pas de Tir
Cristal vibrant Couloir du Vaisseau
Cristal ressourçant Pas de Tir
Cristal fugace Sas du Vaisseau
Trésors pour Aqua
Type Nom Lieu
Objet Ether Salle de Controle
Potion + Transporteur Durgon
MégaPotion Prison Turo
MégaEther Pas de Tir
Lettre Ballon Salle de Controle
Carte Carte de l'Espace Profond Transporteur Turo
Commande Coup éclair Prison Turo
Coup en traitre Prison Turo
Déferlement Brasier Sas du Vaisseau
Pluie Multicolore Sas du Vaisseau
Gravité nulle + Pas de Tir
Synthèse Cristal abondant Prison Turo
Cristal affamé Pas de Tir
Recette Méga Attaque Accès à la Salle des Machines
Trésors pour Ventus
Type Nom Lieu
Objet Potion + x2 Couloir du Vaisseau
MégaEther Couloir du Vaisseau
MégaPotion Accès à la Salle des Machines
Carte Carte de l'Espace Profond Salle de Controle
Commande Gravité nulle + Sas du Vaisseau
Foudre + Sas du Vaisseau
Bombe Puissante Sas du Vaisseau
Déferlement Foudre Pas de Tir
Bouclier mine Salle des Machines.
Synthèse Cristal abondant Transporteur Durgon
Cristal vibrant Couloir du Vaisseau
Cristal fugace Pas de Tir
Cristal chaotique Salle des Machines
Recette Mega Attaque Pas de Tir
Rapport Rapport de Xehanort N°1 Pas de Tir


GalerieModifier

 
Symbole Espace profond.png
 
Deepspace prisonerhold.jpg
 
Ship Hub (Art).png
 
Ship Exterior (Art).png

Détails supplémentairesModifier

  • Pikly devait initialement apparaître dans l'Espace Profond, mais il n'a été gardé pour la version finale du jeu.


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