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Cet article est à propos de la mécanique de jeu. Est-ce que vous recherchez le personnage ?
Level Up KH1.5

Un gain de niveau dans Kingdom Hearts: Final Mix

L'Expérience (abrégée en EXP ou XP) est un élément récurrent de la série, qui détermine le niveau des personnages et donc leur puissance en combat.

DescriptionModifier

L'Expérience une récompense reçue lorsque des ennemis sont vaincus. La quantité d'expérience reçue dépend du type d'ennemi, ainsi que du Niveau de combat du monde où le combat a lieu. Dans certains jeux, certains accessoires ou compétences permettent d'augmenter l'Expérience gagnée.

L'Expérience accumulée est partagée par toute l'équipe, et permet de déterminer le Niveau de chaque membre du groupe. Chaque personnage possède toutefois sa propre courbe d'expérience, qui détermine la quantité d'Expérience nécessaire pour atteindre un certain niveau ; par conséquent, les membres du groupe n'auront pas tous forcément le même niveau, même si la quantité d'Expérience est commune.

A chaque gain de niveau, certaines des caractéristiques du personnage augmentent. Ces gains sont prédéterminés pour chaque personnage, et influencent ses capacités.

ParticularitésModifier

Kingdom HeartsModifier

Dans Kingdom Hearts, l'évolution de Sora dépend de ses choix au Palier de l'Éveil : l'évolution de ses caractéristiques dépend du pouvoir qu'il a choisi au premier palier (pouvoir du guerrier, pouvoir du mage ou pouvoir du gardien), alors que sa courbe d'expérience dépend des réponses qu'il a données à Selphie, Tidus et Wakka au quatrième palier.

Les caractéristiques suivantes peuvent augmenter lors d'un gain de niveau :

Toutefois, les MP, PC, cases objets et cases accessoires des personnages spécifiques à un monde (Tarzan, Aladdin, Ariel, Jack Skellington, Peter Pan, et la Bête) sont fixes, et seuls leurs HP, Attaque et Défense augmentent lors de gains de niveau.

Bonus XP KH1

Sora gagnant un Bonus XP contre Tidus

Un système de Bonus XP existe également dans ce jeu : si une attaque d'un élément efficace est employée sur un ennemi, ou si un membre du groupe parvient à interrompre une attaque ennemie, le groupe reçoit une quantité d'expérience supplémentaire, dépendant du type d'ennemi et du niveau de combat. Dans Kingdom Hearts: Final Mix, ces gains peuvent être augmentés avec la compétence Boost Tech.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, l'expérience n'est pas obtenue automatiquement en éliminant des ennemis. A la place, ils relâchent des orbes d'expérience que le joueur doit ramasser, sans quoi elles disparaîtront et l'expérience sera perdue.

Sora et Riku ont chacun leur niveau propre. A chaque gain de niveau, le joueur peut choisir ce qu'il reçoit, au lieu d'un gain prédéterminé.

Gains de SoraModifier

  • Gain de HP
  • Gain de PC
  • Apprentissage d'un Tour (seulement à certains niveaux)

Gains de RikuModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Dans Kingdom Hearts II, une grande partie de l'évolution du personnage est déléguée au système de Bonus, qui offre une augmentation conséquente lors d'événements clé de l'histoire. Par conséquent, les caractéristiques suivantes augmentent lors des gains de niveau :

En outre, les PC des personnages spécifiques à un monde sont fixés, et n'augmentent eux aussi que via des Bonus.

L'équipe ne gagne en outre pas d'Expérience lors des tournois du Colisée des Enfers.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Level Up Days

L'écran de résultat de mission en cas de gain de niveau

Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, les gains d'expérience ne sont comptabilisés qu'à la fin de chaque mission. Si une quantité suffisante a été obtenue pour gagner un niveau, le joueur reçoit alors un Panneau Niveau +, qui permet d'augmenter son niveau.

Le joueur peut donc décider de ne pas augmenter le niveau de son personnage, ou au contraire, en utilisant des panneaux Doubleur NIV, Tripleur NIV ou Quadrupleur NIV, de gagner plusieurs niveaux d'un seul coup. Certains défis requièrent que le joueur reste à un niveau faible, et donc qu'il retire ses panneaux de niveau.

Birth by SleepModifier

Les gains de niveau dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep fonctionnent selon le même système que dans Kingdom Hearts II, à ceci près que le jeu ne possède pas de système de Points de compétences. Par conséquent, les gains de niveau ne peuvent augmenter que la Force, Magie et Défense des protagonistes, alors que les autres caractéristiques augmentent toutes via des Bonus.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

Level Up KHR

Un gain de niveau dans Kingdom Hearts: Re:coded

Dans Kingdom Hearts: Re:coded, gagner un niveau ajoute automatiquement une Fiche Level Up, qui doit être installée dans la Matrix état pour que le gain de niveau soit effectif. Chaque fiche Level Up installée confère les bonus suivants :

Il est en outre possible de gagner deux niveaux d'un coup avec une seule fiche en activant le double processing, c'est-à-dire en plaçant la fiche Level Up sur le chemin reliant deux Unités Centrales, et en complétant ce chemin

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Les gains de niveau de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fonctionnent de façon identique à Birth by Sleep. Toutefois, chaque personnage jouable, et chaque Esprit allié, possède son propre total d'Expérience, au lieu d'un capital commun à tout le groupe.

Sora et Riku ne gagnent pas l'expérience accumulée par l'autre personnages, et seuls les trois Esprits alliés qui font partie de leur équipe en gagnent. Toutefois, cela signifie aussi qu'il est possible de faire facilement progresser un Esprit en le plaçant dans l'équipe des deux personnages, puisqu'il gagnera donc de l'expérience avec les deux joueurs.

Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

Le Joueur de Kingdom Hearts: χ [chi] peut augmenter son niveau jusqu'à 200. A chaque gain de niveau, ses AP et BP sont restaurés, permettant d'agir à nouveau sans attendre ; en outre, les HP augmentent, ainsi que le coût maximal des cartes que le Joueur prend dans son jeu.

En outre, le Joueur doit atteindre un certain niveau pour progresser dans la plupart des étapes de l'histoire. Le niveau des ennemis est également ajusté par rapport au niveau du Joueur.