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Fantôme

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Fantôme
Phantom
(ファントム)

Fantome render.png

Type :
Sans-cœur emblème
Avant rescousse :Après rescousse :
HP:N/D 1200
Attaque:N/D 42
Défense:N/D 34
Chargement MP:N/D 100
EXP:N/D 9999
Arme :Brasier :Glacier :Foudre :
x1.0[1] x1.0[2] x1.0[3] x1.0[4]
Gravité :Stop :KO :Autre :
x0 x0 x1.0 x1.0
Récompenses :
Stop X

Le Fantôme est l'un des boss optionnels dans Kingdom Hearts, apparaissant au Pays Imaginaire. Il est l'un des puissants Sans-cœur libérés après que Sora ait scellé la Serrure dans la Forteresse Oubliée.

JournalModifier

Kingdom HeartsModifier

Sans-cœur qui hantait la Grande Horloge du Pays Imaginaire. Immatériel, il semblait insensible à la plupart des attaques et lançait des malédictions pour voler le cœur de nos amis, mais ils ont trouvé son point faible et ont finalement réussi à le vaincre au prix d'une lutte acharnée.

StratégieModifier

PréparationModifier

Il vous nécessite Peter Pan pour accéder à la Tour de l'Horloge.

Il est conseillé d'équiper Sora du plus d’Ether et d’Élixir possible, et d'être accompagné de Dingo pour sa compétence Don de MP car vous utiliserez beaucoup de MP en combattant le Fantôme. Activez le plus de compétences "Vaillance" que vous pourrez, en raison des MP que cette compétence vous offre à chaque coup porté par l'ennemi. Il est aussi recommandé d’acquérir la Keyblade la plus puissante du jeu – Ultima – à cause de sa compétence passive, Concentration X.

Par ailleurs, mieux vaut mettre vos deux compagnons en mode "soutient" à cause de la trop grande spécificité des attaques nécessaires à ce combat. Vous pouvez aussi leur donner des éthers afin qu'ils les offrent à Sora quand le besoin se fait sentir.

Utilisez les raccourcis ci-dessous pour ces sorts :

Vous aurez besoin des sorts Soin et Rafale pour restaurer votre HP et pour réduire de moitié ses attaques physiques, et Stop pour arrêter la Tour de l'Horloge de temps en temps.

Le combatModifier

Dès le début du combat, le Fantôme jettera une malédiction sur Peter Pan. Un compte à rebours apparaîtra alors au-dessus de sa tête. Dès qu'il atteindra 0, Peter Pan sera éliminé. Ensuite, le Fantôme jettera sa malédiction sur Dingo (ou Donald) et finalement sur Sora. Cette malédiction est très dangereuse car il est impossible de ressusciter les alliés. La seule chose que vous pouvez faire, c'est la suspendre. Pour ce faire, utiliser le sort Stop sur les aiguilles de la Tour de l’Horloge (approchez-vous en suffisamment et lockez) pour l'arrêter temporairement. Le sort Stop empêchera la malédiction d'agir pendant une minute, alors prenez garde. Il vous faudra régulièrement lancer la magie Stop sur l'horloge pendant tout le combat!

Le Fantôme est presque invincible. Son seul point faible est l’orbe qui contient un cœur, au-dessous de sa robe. Il y a quelques façons pour l’attaquer :

Phantom Final Mix.png

Le Fantôme dans Kingdom Hearts: Final Mix

  • Si l’orbe est rouge, utilisez le sort Brasier.
  • Si elle est jaune, utilisez le sort Foudre.
  • Si elle est bleue, utilisez le sort Glace.
  • Si elle est blanche, n’hésitez pas à utiliser la Keyblade !

Vous pouvez accéder facilement à ces sorts en utilisant le menu principal.

Chaque fois que le « cœur » du Fantôme est attaqué, la couleur changera. Après trois attaques successives de la part de Sora, l’orbe disparaîtra.

De temps en temps, le Fantôme lancera une boule d’énergie vers Sora. Utilisez Rafale pour vous protéger, ou volez autour de la Tour de l’Horloge pour échapper à cette attaque.


Le Fantôme vous approchera et vous attaquera avec ses griffes, mais cette attaque n’est pas si dangereuse comparée aux autres.

RécompenseModifier

Une fois le combat terminé, vous recevrez une Essence du Temps, qui vous permettra d'utiliser le sort Stop X.

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-Modifier

L'ombre dissimulée HD.png

Vaincre le Fantôme débloque le trophée L'ombre dissimulée.

VidéoModifier

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts: Final Mix

KH Fantôme-Combat09:20

KH Fantôme-Combat

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX- Combat contre le Fantôme08:53

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX- Combat contre le Fantôme

RéférencesModifier

  1. Si le cœur du Fantôme est blanc, sa faiblesse envers les armes augmente à x2.0.
  2. Si le cœur du Fantôme est rouge, sa faiblesse envers le sort Brasier augmente à x2.0.
  3. Si le cœur du Fantôme est bleu, sa faiblesse envers le sort Glacier augmente à x2.0.
  4. Si le cœur du Fantôme est jaune, sa faiblesse envers le sort Foudre augmente à x2.0.

GalerieModifier

 
Fantome.jpg

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