Kingdom Hearts Wiki
Advertisement
KH2 iconFM2 icon358 iconKHC iconKHREC iconKH3D iconKH2.5 iconKH2.8 icon


Pat est un ennemi pouvant être combattu dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: 358/2 Days, et Kingdom Hearts: coded. Dans Kingdom Hearts II, une première fois au Colisée de l'Olympe, afin de protéger Meg, une deuxième à la Rivière Intemporelle où vous devez l'empêcher de s'enfuir, et une troisième fois, encore à la Rivière Intemporelle, mais cette fois-ci, avec l'aide de sa version rétro.

Pat peut aussi être combattu seul à la Coupe Hadès Paradoxe, au Colisée des Enfers. Pour cela, il faut posséder toutes les fusions et les invocations, et les avoir montées à leur niveau maximum. Ensuite, il faut tout simplement aller dans l'Antre d'Hadès. Pat est le 20ème combat.

Il est également possible de le combattre dans 358/2 Days, lors du 75ème jour, cette fois-ci en contrôlant Roxas, qui est lui-même soutenu par Xion à Agrabah. L'antagoniste croyant que les deux membres étaient là pour s'emparer de la lampe de Jafar.

Enfin, Pat a commis son dernier méfait dans Coded où il affronte le Sora du Cybermonde à la Forteresse Oubliée et au Manoir Oblivion.

Dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Pat du Pays des Mousquetaires est le boss de ce monde dans l'histoire de Sora. Vous l'affrontez après avoir vaicu les Rapetou

Journal[]

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Ce personnage louche a été vu dans plusieurs mondes en train d'essayer de rassembler une armée de Sans-cœur. Son attaque bowling provoque des altérations d'état de façon aléatoire. Bien qu'agressif au combat, il prend la fuite dès qu'il est à court de HP.

Stratégie[]

Kingdom Hearts II[]

Colisée de l'Olympe[]

Au début du combat, vous devez simplement tenir éloigné les Sans-cœur de Mégara. Si la jauge de dégâts de celle-ci est pleine, c'est terminé. Hercule interviendra ensuite, et vous devrez éliminer Pat en moins de deux minutes ! Quand Pat utilise son bouclier, servez-vous de la commande réaction "Flipper", puis profitez des quelques secondes d'inattention de celui-ci pour enchaîner les combos.

Rivière Intemporelle[]

Première fois[]

Ce combat ne devrait, en théorie, vous poser aucun problème. Lorsque Pat tente de fuir avec le bateau, il vous envoie divers objets que vous aurez vite fait de lui renvoyer grâce à Triangle. ou alors utiliser la magie foudre plusieurs fois. Il perdra alors le contrôle du navire qui percutera la rive, et y restera un moment. Activez alors la commande réaction "Attraper" afin que Sora se suspende à la corde de la grue, attaquez alors la cage contenant la pierre à coup de Keyblade. Lorsque la grue s'apprête à bouger, activez systématiquement "Cramponner" afin que Sora ne tombe pas du navire. Continuez ainsi jusqu'à la destruction complète de la cage.

Deuxième fois[]

Les attaques de Pat sont les mêmes que lors de votre précédent combat au Colisée de l'Olympe, cependant sa barre de HP est impressionnante. Pat vous envoie, par exemple, toujours des bombes et se protège avec un champ de force. En fait, le combat est quasiment le même sans le compte à rebours ou encore les dégâts infligés à Meg. Au fur et à mesure que la barre de vie de Pat baisse, le décor changera, en commençant par l'immeuble en feu, puis par la maison de Mickey, par Lilliput, et enfin, pour finir, par le Chantier.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Ce boss n'est pas vraiment difficile, enchainez les combos puis éloignez-vous le temps de ses attaques. Vous pouvez parer la sphère lumineuse qu'il vous envoie. Prenez garde car sa sphère peut infliger l'état Silence, vous empêchant ainsi d'utiliser votre magie.

Kingdom Hearts: Coded[]

Forteresse Oubliée[]

Préparation[]

Avant de vous mesurer à lui, penser tout d'abord à réorganiser vos Actions Matrix car Sora a retrouvé sa Keyblade et n'a donc plus besoin de l'aide de Donald et Dingo, ce qui signifie que vos Actions reviendront à la normale. Dites-vous aussi qu'après avoir vaincu Pat à deux reprises, c'est Riku que vous devrez affronter trois fois d'affilé ! Préparez donc en conséquence au moins une Action curative (Soin + est le mieux que vous pouvez avoir pour l'instant).

Stratégie[]

Première fois[]

Pat n'a rien d'un réel défi si vous vous êtes bien préparé auparavant. Il tentera constamment de vous empêcher de l'atteindre, usant pour cela de divers moyens :

  • il lance quelques pétards vers vous. Une simple roulade suffira à les esquiver mais n'espérez pas l'attaquer ensuite car il se sera déjà téléporté à l'autre bout de l'arène.
  • il vous lance une balle qui peut vous infliger Silence si elle vous touche. Sautez pour l'esquiver (ce qui peut s'avérer assez difficile dans le feu de l'action), ou parez pour lui renvoyer son attaque, ce qui l'assommera.
  • comme dit précédemment, il se téléporte comme bon lui semble, vous n'avez d'autre choix que de lui courir après.
  • il vous frappe avec ses poings puis saute et créé une onde de choc faisant tomber des bug danger et parfois un bug récompense. Vous pouvez prévoir ce coup facilement car Pat se protège avec ses poings avant de frapper.

Si vous parvenez à lui infligez un combo, arrêtez-vous là et éloignez-vous tout de suite car Pat ripostera avec la dernière attaque citée.

Deuxième fois[]

Pat gagne deux nouvelles attaques dans ce deuxième affrontement :

  • Il se transforme temporairement en une orbe jaune qui vous poursuit et fait tomber des éclairs à proximité de vous. Utilisez des Roulades et des Aéroglissades pour l'esquivez jusqu'à ce qu'il reprenne son apparence d'origine.
  • Comme dans Kingdom Hearts II, il créé une sphère protectrice, disparaissant elle aussi au bout d'un moment.

Manoir Oblivion[]

Ce bon vieux Pat n'a hélas (pour lui) pas eu droit à beaucoup d'améliorations lors de ce combat. Il dispose d'une jauge de HP supplémentaire et son coup de poing fait désormais tomber toute sorte de bugs-blocs.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance []

Pat, comme ses complices, se bat avec une épée de mousquetaire. C'est un bon escrimeur mais qui n'est pas très fort. Il ne fait que des combos à l'épée que vous pouvez parer et contre-attaquer juste après mais il peut aussi lancer des bombes. Pour lui faire plus de dégâts, vous pouvez utilisez la commande Diskobolos ou Lancé circulaire pour l'attaquer à distance. Le seul point où vous devez être prudent est quand Pat utilise les décors de la scène. A ce moment là, il est inaccessible; vous ne pouvez qu'éviter ses assauts en "balançoire" qui font d'assez lourds dégâts. Une fois qu'il n'a plus de HP, faites un magnifique coup de grâce pour terminer le combat en beauté, en faisant une altération du réel (placez-vous près de lui et appuyez en même temps sur les boutons A et X au bon moment).

Statistiques[]

Statistiques
Monde Niveau HP Force Défense
Colisée de l'Olympe 16 264 17 9
Rivière Intemporelle (Pat ?) 19 123 20 11
Rivière Intemporelle 19 784 20 11
Coupe Hadès Paradoxe 99 2896 87 (KHII)
86 (FM)
51
Commande Réaction Colisée de l'Olympe
Flipper

Pat ?
Volte-face

Rivière Intemporelle
Attraper
Cramponner
Vrille

Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Récompenses
Colisée de l'Olympe
Sora : Trinité
Donald : HP +4
Dingo : Soin amical

Rivière Intemporelle (Premier combat)
Sora : Frappe éclair
Donald : Fantasia et Auto-coopération
Dingo : HP +5

Rivière Intemporelle (Deuxième combat)
Sora : HP +5 et Élément de Miroir
Donald : HP +4
Dingo : Dingo-Tornade

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 24 687 27 41 16 - -
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
1.17 Physique - - Peut être renvoyé
1.30 Physique - - Parable
1.54 Physique - Aléatoire (100%) Parable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.73 0.83 0.31 0.92
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Étourdissement
Impossible

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense
Forteresse Oubliée 662 862 85 53
Manoir Oblivion 895 - 115 71
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x1.20 x1.20 x0.60
x1.20
x1.20
Altérations d'état
Enflammé Gelé Électrocuté
X X X
Projeté Somni Stop
X X X
Folie Étourdissement Aimant
X X X

Statistiques
Monde Niveau HP Force Magie Défense
Pays des Mousquetaires 26 1060 46 41 23
Pays des Mousquetaires (vents dangereux) 28 1119 49 43 25
Pays des Mousquetaires (portail secret) 30 1789 93 74 38
Pays des Mousquetaires (portail secret - vents dangereux) 32 1879 97 77 40
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Eau Ténèbres Lumière
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Altérations d'état
KO Mini Sommeil Blackout Stop
X X X O X
Glaciation Folie Poison Aimant Somni
X X O X O
Mise à feu Ficelage Gravité nulle Bombe retard. Zantetsuken
O X X X X
Récompenses
Pays des Mousquetaires
Contenance du Jeu de commandes accrue

Portail secret
HP +10


Répliques[]

"Mhh.. je le transformerais bien en sans-coeur !"

Premier combat[]

  • "On se verra quand vous m'aurez rattrapé, bande d'idiots !"
  • "À plus tard les tocards !"
  • "Oh ! c'est pas juste ! Je ne suis pas censé perdre !"
  • "Oh ! Là je suis vraiment à bout de forces !"

Deuxième combat[]

  • "Hors de mon chemin !"
  • "Oh je vais m'énerver !"
  • "Eh ! Si on allait ailleurs ?"
  • "Allez, Massacrez-les !"
  • "Coucou !"

Retro Pat[]

  • "Tu espères quoi ?!"

Vidéos[]

Kingdom Hearts II - Colisée de l'Olympe

Kingdom Hearts II - Rivière Intemporelle (Premier combat)

Kingdom Hearts II - Rivière Intemporelle (Deuxième combat)

Kingdom Hearts II: Final Mix - Colisée de l'Olympe

Kingdom Hearts II: Final Mix - Pat Rétro

Kingdom Hearts II: Final Mix - Rivière Intemporelle (Premier combat)

Kingdom Hearts II: Final Mix - Rivière Intemporelle (Deuxième combat)

Kingdom Hearts II: Final Mix - Coupe Hadès Paradoxe

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Pat & les Rapetou (Dream Drop Distance)

Pat & les Rapetou (Dream Drop Distance HD)

Pat & Les Rapetou - Portail secret
(Dream Drop Distance HD)

Voir aussi[]


Advertisement