Fandom

Kingdom Hearts Wiki

Fusion de compétences

3 151pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion0 Partager

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

KH3D icon.pngKH2.8 icon.png


Fusion de compétences DDD.png

La Fusion de Compétences du Miaou Waou

La Fusion de compétences est un système d'évolution dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, spécifique aux Esprits alliés des personnages jouables.

DescriptionModifier

La Fusion de compétences se présente comme une grille rectangulaire. Sur chaque case de celle-ci, se trouve une compétence ou une commande, ainsi qu'un coût en Points de Fusion (PF), et les cases sont reliées entre elles selon un certain schéma.

Une des cases sert de case de départ. Quand un Esprit dispose du nombre de PF suffisants, il peut acheter une case reliée à la case de départ, ou reliée à une case qu'il a déjà achetée, et obtient la compétence ou la commande reliée. Les commandes deviennent alors disponibles dans le Jeu de commandes de Sora et Riku ; quant aux compétences, celles de soutien et celles liées aux Esprits sont débloquées de façon définitive, alors que les compétences de statut sont uniquement activées si l'Esprit est présent dans l'équipe.

Il existe aussi des cases de Limite, représentées par des portes grises, qui bloquent le chemin. Pour les ouvrir, il faut d'abord acheter une case adjacente, puis remplir la condition associée à la case, qui peut être :

  • Niveau : l'Esprit doit atteindre un certain niveau
  • Fusion : utiliser une fusion avec cet Esprit (ou une Fusion double utilisant cet Esprit) un certain nombre de fois.
  • Objet : le joueur doit dépenser le nombre d'objets indiqués depuis l'écran de Fusion de compétences.

CaractèreModifier

Si la structure globale et les compétences principales sont toujours identiques pour chaque Esprit de la même espèce, le caractère des Esprits a également une influence sur leur Fusion de compétences. Selon le caractère, des branches annexes apparaîtront sur la Fusion de compétences.

En général, il n'y a qu'un ou deux caractères qui permettent de débloquer des compétences supplémentaires et le moyen le plus rapide pour les changements de tempérament est de donner des friandises à son Esprit. Il faut aussi noter que chaque caractère et chaque douceur sont associés à une couleur d'yeux : mauve (donner des Confetti), bleu (donner des Biscuit Boucliers), vert (donner des Chocoblocs) ou jaune (donner des Glaces).

Celui-ci influence également les compétences que l'Esprit peut employer en combat et durant des Combats effrénés.

Voir aussiModifier


Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard