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Les Points de Vie, ou HP (acronyme pour Hit Points en anglais, à ne pas confondre avec les Heart Points ou Points de Cœur utilisés comme l'une des deux monnaies d'échange dans 358/2 Days), représentent le niveau de vitalité d'un personnage dans l'univers de Kingdom Hearts. La jauge qui leur est attribuée baisse avec chaque attaque encaissée et lorsqu'elle est vide, c'est la mort ou la mise hors de combat du personnage ou ennemi concerné.

Il est possible de régénérer les HP des alliés à l'aide des sorts de catégorie Soin, en ramassant des sphères de HP ou en utilisant des objets, tels que des Potions ou des Potions +. Certains ennemis peuvent récupérer des HP sans se soigner, mais c'est rare.

AffichageModifier

SorAAAAAA HP

Portrait de Sora dans Kingdom Hearts II avec les jauges de HP (en vert), de Flux et de MP

Les HP sont affichés en forme de barre. Lorsque les HP d'un personnage sont à 100%, la barre est complètement verte. Si le personnage reçoit des dégâts, son image recule et une partie de la barre devient noire, indiquant que ses HP ne sont pas à 100%. Si Sora est à court de HP, la barre des HP clignote et une sirène se déclenche, pour avertir le joueur qu'il est à court de HP.

Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, il y a une seconde barre de HP qui est bleue. Les HP dans la barre bleue doivent être épuisés avant que les HP dans la barre verte ne s'épuisent.

Les jauges des HP de l'ennemi prennent des différentes formes dans la série. Dans Kingdom Hearts, la barre principale était verte. La deuxième barre est jaune, et celle-ci est suivie par trois barres - orange, rouge et violette. Si un ennemi a plus de HP que 5 barres, il paraîtrait au début qu'il ne reçoit aucun dégât. Une jauge similaire a été utilisé pour Kingdom Hearts: Chain of Memories : la première barre était verte, la deuxième était bleue, suivie par deux barres - jaune et rouge.

Dans Kingdom Hearts II et les jeux suivants, la jauge des ennemis a été changé. Toutes les barres des HP de l'ennemi sont vertes. Le nombre de barres est représenté par des cases vertes au-dessous de la barre de l'ennemi.

Augmentation des HP maxModifier

Kingdom HeartsModifier

Dans Kingdom Hearts, les HP supplémentaires sont automatiquement ajoutés à chaque montée de niveau. La valeur maximale dépendra de l'arme que le joueur a choisi lors du didacticiel du jeu. C'est la Targe des Rêves qui permettra d'atteindre la plus haute valeur maximale à la fin du jeu, à savoir 111 (sachant que chacune des trois Armes des Rêves aura des répercussions sur la valeur maximale de la Force ou de la Magie ou de la Défense et des HP).

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, l'augmentation des HP est l'une des trois options proposées à chaque fois que Sora gagne un niveau. Les deux autres permettent d'augmenter les PC ou d'apprendre un nouveau tour. En mode Reverse/Rebirth, ces deux dernières sont remplacées par "augmenter les points Attaque" et "augmenter les Dark Points". La valeur maximale des HP dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories est de 560.

Kingdom Hearts II, Birth by Sleep et Dream Drop DistanceModifier

Dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, l'augmentation des HP est une récompense offerte au joueur lorsqu'il a accomplie certaines tâches — généralement, quand il a vaincu un boss.

La valeur maximale des HP de Sora dans Kingdom Hearts II est de 120 ; ses alliés atteignent tous 100 HP en fin de jeu.

Dans Birth by Sleep, chaque personnage atteint une valeur maximale différente : 120 pour Terra, 115 pour Aqua et 105 pour Ventus. Tous trois peuvent toutefois équiper des compétences Booster HP pour augmenter leurs HP maximum d'au plus 30%.

Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, les HP augmentent avec le niveau. Ils dépendent également du personnage sélectionné en mode multijoueur.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

Dans Kingdom Hearts: Re:coded, les HP sont augmentés via la Matrix état, en utilisant des fiches HP, fiches niveau ou fiches Trophées. Les premières peuvent augmenter les HP de 2 à 8 points, alors que les deux autres types n'augmentent que de 2 HP chacune, mais le double processing peut doubler ces valeurs. Il est toutefois impossible de dépasser les 400 HP max.

Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

Dans Kingdom Hearts: χ [chi], le Joueur possède une réserve de HP de base ; toutefois, la majorité de ses HP vient des cartes de Soutien qu'il équipe dans son jeu de cartes.

GalerieModifier


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