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Ifrit

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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
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Kingdom Hearts: 358/2 Days
Ifrit
(イフリート)
Ifrit
"Arme qui permet d'infliger des dégâts extrêmes sur une zone étendue."
Attaque Défense
Base Module Ultima Base Module
+57 +1 +43 +6 +2
Magie Taux Crit Bonus Crit
Base Module Base Module Base Module
+0 +1 +3 +1 +5 +1
Compétences
1: Parade offensive
2: Défenseur
3: Puissance Chaîne
Pièce nécessaire
Pièce maniable ④
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Ifrit+
(イフリート+)
Ifrit
"Version améliorée d'Ifrit. Inflige des dégâts extrêmes sur une zone étendue."
Attaque Défense
Base Module Ultima Base Module
+73 +1 +27 +6 +2
Magie Taux Crit Bonus Crit
Base Module Base Module Base Module
+0 +1 +3 +1 +4 +1
Compétences
1: Parade offensive
2: Défenseur
3: Temps Chaîne
Pièce nécessaire
Pièce maniable+ ④

Ifrit (イフリート Ifurīto) est une paire de Chakrams maniée par Axel et apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Elle peut évoluer en Ifrit+. Il peut l'utiliser s'il s'équipe de la pièce maniable.

Détails supplémentairesModifier

  • Ifrit est le nom d'une invocation culte maniant le feu dans la plupart des opus de la série des Final Fantasy. Il est de couleur rouge et marron avec deux longues cornes.
  • Ifrit se dit Efrit ou Ifri, non Ifritte, c'est également un Djinn, dieu du feu.

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