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Invi est l'une des cinq Oracles possédant un Livre des Prophéties. Leader de l'Union Anguis, elle est réputée juste, et tient souvent le rôle de conseillère et de médiatrice au sein des Oracles. Souhaitant préserver l'équilibre à tout prix, Invi se montre tout autant capable d'agir que de réfléchir, dans toutes les situations possibles.

Journal Modifier

Kingdom Hearts: χ Back Cover Modifier

Disciple du Maître ayant reçu l'un des exemplaires du Livre des Prophéties.

Maître de la Keyblade virtuose, elle est à la tête de l'Union Anguis et tient le Maître en haute estime.

Son rôle est de surveiller les autres avec un regard juste.

HistoireModifier

Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

OriginesModifier

Invi est l'une des six disciples du "Maître des Maîtres", dont l'identité est actuellement inconnue. Ce dernier donna lui donna le nom qu'elle porte, avant de lui offrir un Livre des Prophéties, dans lequel Invi peut lire l'avenir. C'est ainsi qu'elle reçut le titre d'"Oracle", avec quatre autres disciples du Maître : Ava, Gula, Ira et Aced. Dans le livre, une ligne en particulier sur la dernière page retint l'attention des Oracles :

Guillemets1
Sur cette funeste terre, une guerre éclatera.
Les ténèbres vainqueront, la lumière s'éteindra.
Guillemets2

Afin d'empêcher cette prophétie et de sauver le monde, les cinq Oracles usèrent le pouvoir caché dans leur Livre des Prophéties: les Fragments, pour que leurs suivants puissent s'en servir. Cependant, et malgré leur but commun, les Oracles ont chacun choisi d'emprunter une voie différente de celles des autres pour atteindre ce but. C'est pour cela que Invi a fondé l'Union Anguis, à l'image de son masque.

Prologue et traîtrise ?Modifier

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Anguis.

Après que le Joueur soit transportée dans la Ville de l'Aube, Invi lui assigne un Chirithy. Après qu'il ait commencé à maîtriser les bases du combat, Invi réapparaît aux côtés du Joueur, lui expliquant la nécessité de combattre les Ténèbres en collectant les Lux. Elle lui dit également que, si le besoin est, il peut toujours compter sur les membres de son Union. A ce moment-là, un Darkside apparaît, ainsi que des membres de l'Union Anguis. Après que les guerriers ait vaincu le Sans-cœur, Invi avertit le Joueur que certains cherchent les Lux par avarice, plutôt que par désir de faire la paix, avant de lui ouvrir un chemin vers la Forêt des Nains.

Après que le Chirithy du Joueur ait assisté à la disparition de l'un de ses semblables, Invi apparaît à ses côtés, et lui annonce que, malgré le fait que tous les guerriers de la Keyblade collectent de plus en plus de Lux, les Ténèbres continuent de grandir encore plus vite. Chirithy lui demande alors si les rumeurs d'un traître parmi les cinq Oracles sont bien fondées. Après un silence, Invi dit qu'elle refuse de croire à cela pour le moment, avant de disparaître.

Afin d'avertir le Joueur, Chirithy montre une vision à ce dernier, montrant les Oracles - dont Invi - rencontrant leur Maître, masqué sous un manteau noir. Cependant, la vision ne put aboutir, et le Joueur ne comprit pas le sens caché de ce qu'il pense être un cauchemar.

Ingérence ?Modifier

Alors que le Joueur cherche des éléments du Vaisseau Gummi pour Donald et Dingo, le Roi Mickey apparaît devant lui. Après avoir fait les présentations, il demande au Joueur d'accompagner Tic et Tac jusqu'au Vaisseau pour aider ses amis. Après le départ du groupe, Mickey comprends que ce n'est pas son Fragment d’Étoile qui l'a mené à la Ville de l'Aube. A ce moment-là, il ressent une présence, et lève les yeux vers les toits pour se rendre compte que Invi est en train de l'observer.

AffrontementModifier

Après avoir rencontré Skuld, le Joueur, Chirithy et cette dernière sont interrompus dans leur discussion par un bruit sourd et un fort tremblement. En se rendant sur les lieux du bruit, le groupe découvre Invi et Aced en train de s'affronter violemment sur les toits de la ville. Skuld comprend alors que les paroles qu'Ephemer lui a dit dans son rêve sont vraies : la fin du Monde et la Guerre approchent.

La Guerre des KeybladesModifier

Des mois plus tard, la guerre fait rage entre les Unions, et la Ville de l'Aube est transformée en une terre de désolation à cause du conflit. Invi guide son Union sur le champ de bataille, affrontant les quatre autres groupes et Oracles. A l'instar des membres d'Anguis, Invi se bat et combat d'autres guerriers. Les cœurs des combattants morts s'envolent vers le ciel noir et tempétueux, et leurs Keyblades noircies par les combats restent plantées dans le sol, tandis que tous affrontent leurs anciens amis.

Ce qui suit est canon uniquement si le Joueur n'est pas membre de l'Union Anguis.

Le Joueur finit par se présenter à Invi. Cette dernière s'excuse qu'il se soit retrouvé mêlé à toutes ces histoires, et qu'au moins elle ferait en sorte qu'il "s'en aille" rapidement. Après un combat difficile, où le Joueur parvient à survivre et repousser les assauts de l'Oracle, une haletante Invi remarque à quel point le Joueur est fort, et que son Oracle s'est bien occupé de lui. Faisant disparaître sa Keyblade, Invi s'éloigne du Joueur en lui souhaitant de vivre une longue et bonne vie.

ApparencesModifier

Détails supplémentairesModifier

  • Le nom d'Invi est une référence au nom latin du Péché Capital de l'envie, puisque Invi est un diminutif d’invidia.

Voir aussiModifier


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