FANDOM


KHχ-iconKHUNCχ-iconUCR iconKH2.8 icon


Ira est l'un des cinq Oracles possédant un Livre des Prophéties. Leader de l'Union Unicornis, il est également celui qui dirige le groupe des Oracles, depuis la disparition de leur maître. D'un naturel sérieux, il prend son rôle très à cœur, et est déterminé à identifier le traitre...

JournalModifier

Kingdom Hearts: χ Back CoverModifier

Disciple du Maître ayant reçu l'un des exemplaires du Livre des Prophéties.

Maître de la Keyblade dévoué, il est à la tête de l'Union Unicornis. Le Maître se moque souvent de son côté sérieux.

Son rôle est de devenir le nouveau chef des oracles une fois que le Maître aura disparu.

HistoireModifier

Avant Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

OriginesModifier

Ira est l'un des six disciples du "Maître des Maîtres". Ce dernier donna lui offrit un Livre des Prophéties, dans lequel Ira peut lire l'avenir. C'est ainsi qu'il reçut le titre d'"Oracle", avec quatre autres disciples du Maître : Ava, Gula, Aced et Invi. Dans le livre, une ligne en particulier sur la dernière page retint l'attention des Oracles :

Guillemets1
Sur cette funeste terre, une guerre éclatera.
Les ténèbres vainqueront, la lumière s'éteindra.
Guillemets2

Le Maître confia également une Keyblade à Ira, ainsi que son rôle de leader de l'Union Unicornis, dont l'emblème est à l'image du masque de l'Oracle.

La Mission du MaîtreModifier

Peu après la disparition du sixième apprenti, Luxu, le Maître rencontra seul à seul Ira aux abords de la Ville de l'Aube. Il lui confia alors sa mission : devenir le chef des Oracles si jamais le Maître venait à disparaître. Cependant, Ira souhaita faire part de ses doutes aux Maîtres, concernant la dernière page du Livre des Prophéties, et lui demanda si quelque chose pouvait être fait pour éviter la guerre.

Le Maître rétorqua que c'était impossible, puisque le futur ne pouvait être changé, et que c'est pour cela qu'Ira devait se concentrer sur ce qui allait venir après la guerre. Cependant, Ira affirma quand même son désir de tenter quelque chose pour éviter ce destin tragique, et souhaita commencer à réunir suffisamment de guerriers pour éviter cela.

Derniers moments avec le MaîtreModifier

Par la suite, le Maître présenta aux Oracles sa dernière création : les Chirithy, qui les aideront à guider les futurs membres de leurs Unions. Le Maître expliqua que si un guerrier de la Keyblade succombe aux Ténèbres, il en serait de même pour leur Chirithy. Ces derniers deviendraient alors des Cauchemars.

Finalement, le Maître disparut sans crier gare, et sans laisse d'indice derrière lui. Les Oracles essayèrent de retrouver sa trace, sans succès ou trouver un seul indice.

Puis, suivant les enseignements et ordres du Maître, Ira et les autres Oracles commencèrent à recruter des guerriers pour former leurs Unions respectives. Ira débuta également son rôle de chef. Pour s'assurer que la balance entre tous soit maintenue, les cinq Oracles usèrent le pouvoir caché dans leur Livre des Prophéties pour invoquer des sources de pouvoir venant du futur - les Fragments - pour que les guerriers puissent s'en servir afin de récolter les Lux.

Kingdom Hearts: χ [chi]Modifier

Prologue et traîtrise ?Modifier

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Unicornis.

Après que le Joueur soit transportée dans la Ville de l'Aube, Ira lui assigne un Chirithy. Après qu'il ait commencé à maîtriser les bases du combat, Ira réapparaît aux côtés du Joueur, lui expliquant la nécessité de combattre les Ténèbres en collectant les Lux. Il lui dit également que, si le besoin est, il peut toujours compter sur les membres de son Union. A ce moment-là, un Darkside apparaît, ainsi que des membres de l'Union Unicornis. Après que les guerriers ait vaincu le Sans-cœur, Ira avertit le Joueur que certains cherchent les Lux par avarice, plutôt que par désir de faire la paix, avant de lui ouvrir un chemin vers la Forêt des Nains.


Au bout d'un moment, Ira et les autres Oracles se rendirent compte que les guerriers ont commencé à se servir des bracelets leurs permettant de collecter de l'énergie sombre pour renforcer leurs Fragments. Ils jugèrent qu'il était acceptable pour les guerriers de s'en sortir.

Par la suite, Ira réunit les Oracles dans leur Chambre. A la stupeur générale, il annonça qu'il y a un traître parmi eux, expliquant qu'il a découvert un Chirithy Cauchemar rodant autour de leur Tour. Alors que les autres Oracles se demandèrent si le traître n'était tout simplement pas un membre de leurs Unions, Ira répliqua que les bracelets utilisés par les guerriers sont l'œuvre des Cauchemars, et que seul l'un des Oracles aurait pu les fournir, faisant de lui un traître. Aced s'opposa immédiatement à Ira, arguant que sa réunion ne faisant que semer le doute entre eux, et mit fin à la réunion.

Par la suite, Invi demanda à Ira pourquoi il avait agit aussi étrangement lors de la réunion. Il lui expliqua qu'il avait découvert l'existence de la Page perdue, une page disparue des Livres des Prophéties qui racontait tout à propos du traître. Ira ajouta qu'il pensait que le traître est la personne en possession de cette Page perdue. Invi lui promit de garder un œil sur les autres Oracles, et de rapporter toute action suspecte à Ira.

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Unicornis.

Après que le Chirithy du Joueur ait assisté à la disparition de l'un de ses semblables, Ira apparaît à ses côtés, et lui annonce que, malgré le fait que tous les guerriers de la Keyblade collectent de plus en plus de Lux, les Ténèbres continuent de grandir encore plus vite. Chirithy lui demande alors si les rumeurs d'un traître parmi les cinq Oracles sont bien fondées. Après un silence, Ira dit qu'il refuse de croire à cela pour le moment, avant de disparaître.


Afin d'avertir le Joueur, Chirithy montre une vision à ce dernier, montrant les Oracles - dont Ira - rencontrant leur Maître, masqué sous un manteau noir. Cependant, la vision ne put aboutir, et le Joueur ne comprit pas le sens caché de ce qu'il pense être un cauchemar.

DoutesModifier

Quelques jours plus tard, Invi informa Ira que Aced et Gula avait formé une alliance. Ira commença à suspecter Aced d'être le traître, bien qu'Invi pensa que les actions de ce dernier semblait indiquer le contraire. Ira rétorqua qu'Aced trahissait les enseignements du Maître en formant des alliances, puisque cela avait été interdit. Invi se proposa alors d'essayer de convaincre Gula d'arrêter ce rapprochement avec Aced, estimant que si Ira intervenait lui-même cela ne ferait qu'empirer la situation.

Invi rapporta également qu'Aced avait remis en cause leur relation, à cause de ses rapports répétés à Ira, et décida qu'il serait moins fréquent à l'avenir, pour éviter l'accroissement des tensions.

Des tensions grandissantesModifier

Quelques mois plus tard, après l'affrontement d'Aced avec Invi, Ava et Gula, Ira découvrit son camarade blessé et errant dans les rues de la ville. Pensant qu'Ira était là pour en finir avec lui, Aced tomba au sol et lui demanda de faire ça rapidement. Ira expliqua qu'il ne voulait pas éliminer Aced, car il souhaitait remplir le rôle que le Maître lui avait donné : comme il était interdit de changer le futur, Ira voulait continuer de travailler avec Aced et les autres Oracles, afin de s'assurer que la Lumière survive. Heureux de constater qu'Ira le voyait toujours comme un camarade, Aced lui dévoila ce que Gula lui avait dit à propos de sa mission et de la Page perdue. Cependant, comme il ne pouvait pas pardonner Gula, Aced n'était pas sure qu'il disait la vérité sur sa mission. Ira conseilla à Aced de garder ces informations pour lui, tandis qu'il irait lui-même à la recherche de Gula et de la Page.

Grâce aux rapports d'Invi, Ira parvint à découvrir là où Ava et Gula se cachaient. Alors qu'Ira se rendait à l'endroit en question, il fut confronté par Ava. Effrayée par ce qui pourrait arriver à Gula, Ava annonça à Ira qu'elle le protégerait de lui s'il le fallait. Ira accepta cela, et la laissa.

Par la suite, Gula et son Union commencèrent à recolter de plus en plus de Lux pour invoquer le Kingdom Hearts, et forcer le retour du Maître. Ayant peur que leur camarade prenne trop de pouvoir, et souhaitant sauver l'équilibre, Ira et Aced commencèrent aussi à récolter de plus en plus de Lux.

Des heures sombresModifier

Des mois plus tard, les tensions entre les Oracles, les Unions et les guerriers de la Keyblade atteignent un point de non-retour. Pour la majorité, le conflit semble inévitable. Un jour, Ira ressent la soif de sang d'Aced, et décide de voir ce qui se passe. Il découvre alors son confrère Oracle, venant de vaincre le Joueur en combat singulier. Alors qu'Aced annonce au Joueur qu'il a échoué comme porteur, Ira intervient ordonnant à Aced de ranger sa Keyblade.

L'Oracle blâme Aced d'avoir blessé un porteur, alors qu'il est supposé être un Maître. Aced se justifie en disant qu'il a seulement voulu tester sa force, mais Ira rétorque qu'il a senti sa soif de sang. Aced annonce qu'un combat est désormais inévitable, et que ce dernier a déjà commencé. Il ajoute que c'est de la faute des quatre autres Oracles (et donc d'Ira), car ils ont été désespérés de collecter plus de Lux que les autres.

Ira lui demande s'ils doivent vraiment en arriver aux armes, et Aced rétorque que seul un leader fort peut contrôler le monde. Cette force ne dépend pas des Lux récoltés, mais des soldats sous ses ordres. L'Oracle ajoute qu'une forte organisation est impérative puisque, lorsqu'il faut maintenir la balance, seul un leader unique est nécessaire. Aced ajoute qu'il bannira les quatre Oracles, et qu'il unifiera toutes les Unions sous son commandement. Ira lui dit de ne pas se surestimer, puisqu'il n'est pas si fort que ça; et qu'il devrait faire attention que sa fierté ne le mène pas à sa chute définitive. Aced rétorque qu'il attendra sur le lieu du combat final, et disparaît dans un portail.

Skuld soutient le Joueur, toujours au sol après son combat, et demande à Ira ce qui va se passer, maintenant qu'Aced a parlé du "lieu du combat final". Ira lui explique que le temps de la guerre approche, et que cela ne peut plus être évité désormais. Skuld rétorque, en disant qu'Ava avait annoncé qu'il n'y aurait aucun vainqueur dans ce combat. Elle demande alors à Ira pourquoi il va se battre, et ce dernier répond que c'est justement pour éviter qu'il y ait un vainqueur. Avant de disparaître dans un portail à son tour, Ira conseille à Skuld et le Joueur de se préparer pour le combat à venir.

La Guerre des KeybladesModifier

La guerre fait rage entre les Unions. Ira guide son groupe sur le champ de bataille, affrontant les quatre autres Unions et Oracles. A l'instar des membres d'Unicornis, Ira se bat et combat d'autres guerriers. Les cœurs des combattants morts s'envolent vers le ciel noir et tempétueux, et leurs Keyblades noircies par les combats restent plantées dans le sol, tandis que tous affrontent leurs anciens amis.

Cette section est canon uniquement si le Joueur n'est pas membre de l'Union Ursus.

Alors qu'Aced est prêt à achever une bonne fois pour toute le Joueur, Ira intervient et le protège du coup fatal d'Aced. Ce dernier est à la fois surpris et en colère de voir son ancien camarade s'interposer ainsi. Ira annonce à Aced qu'ils vont régler cette histoire maintenant. Aced parvient à repousser Ira, et les deux s'éloignent pour poursuivre leur combat ailleurs.


Cette section est canon uniquement si le Joueur n'est pas membre de l'Union Unicornis.

Le Joueur se présente à Ira, et ce dernier est surpris de le revoir là. Après un silence, Ira annonce au Joueur qu'il ferait en sorte qu'il "s'en aille" en paix. Après un combat difficile, où le Joueur parvient à survivre et repousser les assauts de l'Oracle, Ira remarque à quel point il a grandi et le félicite. Il ajoute que c'est vraiment dommage de perdre un guerrier de la Keyblade tel que lui.

Alors que l'Oracle s'apprête à porter un coup fatal au Joueur, Aced arrive et bloque le coup. L'Oracle d'Ursus annonce qu'il a attendu ce moment depuis longtemps, et Ira est surpris de le voir là. Aced annonce qu'il rebâtira le monde en tant que son nouveau roi, et Ira le repousse. Puis, l'Oracle d'Unicornis rétorque à Aced qu'il n'aurait pas dû briser l'harmonie, avant de se jeter sur lui et de le poursuivre sur le champ de bataille.


Ira n'est plus revu par la suite, et a probablement péri au cours du conflit.

ApparencesModifier

Détails supplémentairesModifier

  • Le nom d'Ira est une référence au nom latin du Péché Capital de la colère, puisque Ira signifie "colère".

Voir aussiModifier