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Jeu de commandes BBS

Le Jeu de commandes dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Le Jeu de commandes est un système de combat apparaissant pour la première fois dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

Concept généralModifier

Les commandes sont les attaques, la magie, les objets et les commandes d'action apparaissant dans le menu de commandes. Elles peuvent être équipées à partir du menu, et sont ensuite accessible dans une liste apparaissant en bas à gauche de l'écran. Une fois utilisée, chaque commande dispose d'un temps de recharge plus ou moins long avant de pouvoir être utilisée à nouveau.

En termes d'acquisition, les commandes se comportent de façon similaire à des objets, et peuvent être achetées ou vendues en magasin, mais aussi trouvées dans des coffres ou abandonnées par des ennemis. Il est en outre possible d'acquérir plusieurs exemplaires d'une même commande et de l'équiper à plusieurs reprises, afin de contourner son temps de rechargement.

VariationsModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Quand une commande monte de niveau, l'attaque lancée sera plus puissante. Une commande monte de niveau en gagnant des Points de Commande (PC), qui peuvent être acquis en éliminant des ennemis en combat, ou en jouant à une partie de Chasse aux commandes.

Les types de commandes traditionnels — Attaque, Magie, Objet, Parade, Déplacement et Réaction — sont disponibles, ainsi que deux types spécifiques au jeu : Entraide et Tir visé. Les commandes d'entraide peuvent être utilisés à tout moment, mais sont prévues pour être les plus utiles via le mode multijoueur de l'Arène des Mirages. Les Tirs visés utilisent la jauge de Concentration, et permettent de lancer une série d'attaques à toute vitesse tout en restant invulnérable.

En plus des méthodes traditionnelles, les commandes peuvent être obtenues via Mixage. Deux commandes, généralement de niveau maximum, sont alors combinées pour former une nouvelle commande, généralement plus puissante. Le Mixage permet également d'apprendre des Capacités aux protagonistes.

Une jauge de commandes apparaît au-dessus du menu de commandes, et se remplit à chaque attaque ou Commande utilisée. Une fois remplie, deux résultats différents peuvent en découler : soit un Coup de Grâce sera disponible, soit un Style de commandes sera activé.

Les Coups de Grâce remplacent l'attaque normale par une attaque nettement plus puissante, généralement dotée d'effets spéciaux. Ils sont des commandes spéciales qui ne possèdent qu'un seul niveau, mais doivent être débloqués avant d'être équipés, et un seul Coup de Grâce peut être actif à la fois. Au lieu de gagner des PC, les coups de grâce requièrent d'accomplir certaines exigences pour être débloqués, comme de faire un certain nombre de pas ou d'éliminer un certain nombres d'ennemis.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

Article principal: Action Matrix

Kingdom Hearts: Re:coded utilise un système nommé Action Matrix, fortement inspiré du Jeu de commandes, mais doté de ses subtilités propres.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Les commandes dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ne peuvent pas être améliorées. En plus des types traditionnels, les commandes de Fluidité permettent au protagonistes, Sora et Riku d'interagir avec leur environnement de façon spectaculaire, et de lancer des assauts dévastateurs. Les commandes sont partagées entre les deux protagonistes, mais certaines sont exclusives à l'un ou l'autre.

Si les commandes peuvent toujours être achetées, trouvées dans des coffres ou relâchées par des ennemis, la méthode principale pour obtenir des commandes d'action passe par la Fusion de compétences des Esprits que Sora et Riku peuvent créer.

Contrairement aux jeux précédents, les Commandes ne sont toutefois plus les seules options pour agir en combat : le système d'Altération du réel et les fusions avec les Esprits sont présentes en tant qu'alternatives, réduisant l'importance des commandes dans le système de jeu.

Voir aussiModifier