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Kingdom Hearts: Re:coded

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Kingdom Hearts: Re:coded
KHRc Logo.png
Titre originalキングダムハーツ Re:コーデッド
Kingudamu Hātsu Re: kōdeddo
Développeur(s)Square Enix
H.A.N.D. Inc.
ÉditeurSquare Enix
Date(s) de sortieJapflag.png 7 octobre 2010

Usa.png 11 janvier 2011

France.png / Australie.png 14 janvier 2011
GenreAction-RPG
Modes de jeu1 joueur (multi-joueurs en mode Avatar)
EvaluationCERO: A ESRB: Everyone 10+
ACB: Parental Guidance (PG) PEGI: 12+
Plate-forme(s)Nintendo DS

Conçu pour remédier au fait que Kingdom Hearts: coded soit peu accessible du fait de son support, Kingdom Hearts: Re:coded est le remake du dit épisode, sur la Nintendo DS (qui a déjà accueilli Kingdom Hearts: 358/2 Days). Utilisant le moteur graphique de 358/2 Days, le jeu garde le scénario de l'original, avec toutefois l'ajout d'une fin secrète (en rapport avec Kingdom Hearts: Dream Drop Distance).

Le jeu est ressorti sous forme de cinématiques dans la compilation Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-

HistoireModifier

L'histoire se déroule après les évènements de Kingdom Hearts II. Alors que Jiminy Criquet relisait ses journaux, il trouva dans l'un d'eux une ligne qu'il n'avait jamais écrite : "Leurs tourments s'apaiseront lorsque vous reviendrez." Afin d'éclaircir ce mystère, le Roi Mickey numérisa le contenu du journal, mais des bugs surgirent soudain. Le Roi Mickey eut alors l'idée de faire appel aux données de Sora présentes dans le journal afin de détruire les bugs de l'intérieur et de découvrir la signification du mystérieux message.

Digital-Sora voyagea alors de mondes en mondes, détruisant les bugs. Alors que Mickey, Donald et Dingo surveillaient le voyage du Sora virtuel, des Sans-cœur apparurent dans le Château Disney, à la surprise générale. Plus surprenant encore, le Sora virtuel apparut devant eux. Digital-Riku choisit ce moment pour apparaître et expliquer à Mickey, Donald et Dingo qu'il les avait téléchargé dans le cybermonde. Digital-Riku était l'incarnation du Journal de Jiminy, et demandait leur aide pour détruire les bugs. Sora continua de détruire les bugs, et rencontra les véritables Pat Hibulaire et Maléfique qui s'étaient introduits dans le Cybermonde. Maléfique détruisit la Keyblade de Sora. Mickey et Digital-Riku arrivèrent pour aider ce dernier, mais Riku se fit enlever par Maléfique.

Le Sora virtuel se rendit à la Forteresse Oubliée en compagnie de Donald et Dingo. Pat Hibulaire invoqua Digital-Riku, qui était corrompu par des bugs, et qui était forcé de combattre Sora, mais ce dernier le vainquit. Mickey informa Sora que si les bugs de Riku n'étaient pas détruits, jamais il ne se réveillerait. Sora pénétra alors dans les données de Riku afin de les restaurer. Lorsque Riku fut de nouveau sur pieds, la source des bugs se manifesta. Mickey informa Sora que si les bugs étaient détruits, le journal sera réinitialisé, ce qui signifierait qu'il perdrait la mémoire, et que Maléfique et Pat Hibulaire seraient effacés s'il restaient dans le journal. Sora affronta le Sans-cœur de Sora, et le vainquit. Un nouveau monde fit son apparition, correspondant à la phrase mystérieuse du journal.

Mickey trouva le Sora virtuel à la Ville de Traverse, mais il avait perdu la mémoire. Mickey l'emmena au Manoir Oblivion où Sora fut confronté à un jeune homme portant un manteau noir, qui le narguait car Sora souffrait d'avoir oublié ses amis. Sora déclara accepter cette souffrance, ce qui énerva l'inconnu, qui le défia, mais perdit. L'inconnu se révéla être les données de Roxas, qui disparut, et Sora ressentit de la peine pour ce garçon qui souffrait aussi. En compagnie de Mickey, Sora rencontra les données de Naminé, qui expliqua que la source des bugs venait de souvenirs extérieurs à Sora qui s'étaient glissés en lui. Lorsque Naminé avait recréé les souvenirs de Sora, ces souvenirs avaient empêché le journal de se reformer. Sora s'empara de ses souvenirs et comprit qu'il devait aider ces personnes auxquelles il était lié : Roxas, Xion, Axel, Naminé, Terra, Ventus et Aqua. Digital-Sora promit de raconter au véritable Sora ce qu'il avait vu.

Le Roi envoya alors une lettre à Sora, Riku et Kairi, correspondant à la cinématique à la toute fin de Kingdom Hearts II.

GameplayModifier

Le gameplay est en grande partie identique à celui de Kingdom Hearts: coded mais est néanmoins inspiré de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, gardant le système de Jeu de commandes, permettant d'utiliser différentes commandes spéciales.

ContrôlesModifier

Kingdom Hearts: Re:coded possède des contrôles semblables à Kingdom Hearts: 358/2 Days. Le joueur attaque à coups de Keyblade en appuyant sur la touche ButtonA.png, et effectue des attaques spéciales (comme Foudre ou Diskobolos) en appuyant sur la touche ButtonX.png. Le bouton L sert à naviguer dans le Jeu de commandes ; appuyer une fois sur L le fait défiler, L+ButtonA.png utilise un raccourci préalablement sélectionné, L+ButtonX.png et L+ButtonB.png font défiler les commandes dans un sens ou dans l'autre. Enfin, ButtonY.png sert à effectuer diverses actions, comme la Parade ou la Roulade.

Surcadence et Action AcheverModifier

À côté de la jauge de HP se trouve la Jauge d'Horloge. Elle se remplie en effectuant des actions sur les ennemis, et elle se vide avec le temps ou en subissant des dégâts. Selon le niveau de la Jauge d'Horloge, elle active différents niveaux de Surcadence, qui fournissent des bonus généralement très intéressants (altérations d'état en attaquant, réduction des dégât…). Les types de bonus dépendent de la Keyblade équipée. Une fois que le joueur atteint la fin de la chaîne de Surcadence, remplir une nouvelle fois la Jauge d'Horloge permet de débloquer une Action Achever, puissante attaque qui remplace la commande Attaquer. La chaîne de Surcadence peut être paramétrée sur l'écran tactile à tout moment, ou bien dans le menu en accédant à l'écran supérieur.

Bugs et Zones informatiséesModifier

Comme Digital-Sora voyage dans le Cybermonde afin de détruire tous les bugs, il cherchera des zones informatisées afin de détruire les bugs qui corrompent les mondes. En entrant en Mode Debug, le joueur devra utiliser le sonar sur la carte afin de trouver l'origine du bug. Une faille s'ouvre alors vers une zone informatique. Ces zones demanderont de vaincre certains ennemis, eux-mêmes buggés, afin de débugger le monde en question. Une fois la zone informatique débuggée, le monde revient à la normale. Durant l'exporation des zones informatiques, il est possible de collecter des points (SP), qui permettront à la fin de collecter des récompenses (Accessoires, fiches, Actions, Expérience ou Munnies).

Certains mondes possèdent des zones informatiques spéciales, où le gameplay change du tout au tout, proposant par exemple à divers moments des passages totalement différents, comme celui de la plate-forme en défilement horizontal dans la Ville de Traverse, une séance de shoot'em up au Pays des Merveilles ou une phase de RPG classique au Colisée de l'Olympe. Ces évènements se concluent par un classement basé sur la performance du joueur, permettant de gagner des objets spéciaux en cas d'excellent score.

ImagesModifier

GalerieModifier

Lien externeModifier

Détails supplémentairesModifier

  • Du fait que Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories n'est jamais sorti en Europe malgré sa commercialisation aux États-unis, Kingdom Hearts: Re:coded est le tout premier remake de la série à être sorti en France.
  • Au 12 Juin 2013, 0.85 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde entier (51,8% du chiffre a été vendu aux États-Unis; 13,9% en Europe; 28,4% au Japon et 5,8% dans le reste du monde).


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