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Kingdom Hearts

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Kingdom Hearts
Kingdomhearts.png
Titre originalキングダム ハーツ
Kingudamu Hātsu
Développeur(s)Square Enix
ÉditeurSquare Enix
Date(s) de sortieJapflag.png 28 Mars 2002

Usa.png 15 Octobre 2002
Australie.png 22 Novembre 2002

France.png 20 Novembre 2002
GenreAction-RPG
Modes de jeuUn joueur
EvaluationCERO: A ESRB: Everyone
ACB: General (G) PEGI: 7+
Plate-forme(s)PlayStation 2

Premier jeu de la saga éponyme, Kingdom Hearts est un action-RPG basé sur les univers Final Fantasy et Disney.

HistoireModifier

Guillemets1.png
Depuis peu, je fais des rêves étranges. Mais je me demande s'ils sont réels...
Guillements2.png
— Sora

C'est par ces réflexions de Sora, 14 ans, que commence l'histoire. Vivant avec ses amis Riku, Kairi, Tidus, Wakka et Selphie sur l'île du Destin, il rêve d'aventure. C'est ainsi que lui, Riku et Kairi commencèrent la construction d'un radeau, espérant atteindre des lieux inexplorés, et découvrir s'il existe d'autres mondes.

Pendant ce temps, dans le monde du Château Disney, Donald, magicien au service du roi de Château Disney, trouve une lettre du roi que Pluto lui a remise. Dans cette lettre, le Roi fait mention de son inquiétude après avoir observé la disparition de plusieurs mondes . Il y explique aussi sa décision de quitter le château afin de mener l'enquête . Enfin il demande à Donald et à Dingo, le capitaine de la garde royale de se rendre sur le monde Traverse et de trouver la "Clé" qui permettrait de résoudre ce mystère . Donald va donc prévenir Dingo qui explique la situation à Minnie, reine du château, et à Daisy, soutien de la reine et petite amie de Donald. La reine, inquiétée par la situation, envoie Jiminy Criquet les accompagner dans leur périple.

Mais une nuit, alors que le radeau est presque achevé, une énorme tempête éclate. Sora, inquiet, se précipite pour s'assurer de l'état de l'embarcation, mais ne tarde pas à voir surgir du sol d'étranges créatures noires. Les fuyant, il retrouve Riku, qui lui tient un étrange discours et plonge dans les ténèbres. Sur le point de se faire engloutir lui aussi, Sora est sauvé par l'apparition d'une mystérieuse arme en forme de clé, capable de détruire les créatures.

Après un combat contre un énorme colosse obscur et la disparition de Kairi suite à l'ouverture d'une porte auparavant fermée, il se réveille dans un autre monde. Dans cette Ville de Traverse, il rencontre Léon, Aerith, Cid et Youfie, qui lui expliquent, ainsi qu'à Donald et Dingo, que les créatures se nomment Sans-cœur et volent les coeurs des gens.

La seule chose qu'ils craignent, d'après eux, est la Keyblade, l'arme que le jeune garçon porte avec lui depuis la destruction de son île.

Accompagné des deux personnages Disney, qui l'aidèrent à vaincre l'Armure Gardienne, Sora embarque à bord du Vaisseau Gummi, à la recherche de ses amis et des rapports d'Ansem, souverain du monde d'origine de Léon et des autres, qui expliqueraient comment vaincre les ténèbres.

Mais c'est sans compter sur Maléfique et son conseil des ténèbres, qui surveillent le jeune élu depuis leur repaire...

Le trio voyagea entre différents mondes, découvrant que la Keyblade avait la faculté de sceller des Serrures, des passages qu'utilisent les Sans-cœur pour atteindre et avaler les cœurs des mondes. Le conseil des ténèbres, dirigé par Maléfique, recherche les sept Princesses de cœur pour ouvrir la dernière Serrure qui mène à Kingdom Hearts, le cœur de tous les mondes et la source de toute connaissance. Riku rejoint Maléfique avec l'espoir de retrouver Kairi. Maléfique sema la colère dans son esprit, lui faisant croire que Sora les avait abandonné, Kairi et lui, pour sa Keyblade et ses nouveaux amis. En fin de compte, Riku, qui devenait de plus en plus jaloux, réussit à retrouver le corps de Kairi, mais pas son cœur.

Sora et ses amis arrivèrent finalement à la Forteresse Oubliée, la base d'opérations d'Ansem et Maléfique. Riku prit la Keyblade des mains de Sora, affirmant en être le véritable maître, et que le rôle de Sora se limitait à celui de livreur. Suivant les ordres du Roi, suivre le porteur de la clé, Donald et Dingo partirent à contrecœur avec Riku. Ayant rencontré La Bête, Sora reprit courage, et pénétra dans la Forteresse. À son entrée il affronta Riku à nouveau, disant que la force de son cœur lui venait de ses amis. Donald, Dingo et la Keyblade revinrent à lui. Riku, honteux de sa défaite, s'enfuit et rencontra un homme à tête couverte, qui le persuada de se soumettre aux ténèbres, lui promettant un pouvoir dépassant son imagination.

Sora, Donald et Dingo affrontèrent et vainquirent Maléfique. Peu après, ils rencontrèrent Riku, tenant une nouvelle Keyblade ayant le pouvoir de déverrouiller les cœurs. Le Riku ténébreux leur montra le corps de Kairi, et révéla qu'il était possédé par Ansem. Ce dernier, à travers le jeune garçon, leur expliqua que Kairi était la dernière Princesse de cœur, nécessaire à la complétion de la Serrure des Ténèbres, et que son cœur était caché dans le corps de Sora depuis la destruction de l'Île du Destin. Sora défit Ansem, mais réalisa qu'il ne pouvait pas sceller la Serrure incomplète. Il utilisa donc la Keyblade des cœurs pour libérer le cœur de Kairi, perdant le sien et devenant un Sans-cœur. Kairi récupérant son cœur, la Serrure de la Forteresse Oubliée devint complète. Avec la puissance de son cœur, Kairi réussit à sortir Sora des Ténèbres et à lui rendre forme humaine. Le maître de la Keyblade et ses compagnons résolurent de suivre Ansem et de mettre fin à ses plans.

Ansem se retira à la Fin du Monde, une accumulation de restes des mondes détruits par les Sans-cœur. Quand Sora et ses compagnons réussirent à le retrouver, ce dernier expliqua que les Ténèbres sont l'essence même du cœur, et qu'il recherchait Kingdom Hearts, la source des cœurs, et la source des Ténèbres suprêmes. Cependant, lorsqu'il ouvrit la porte y menant, la lumière du cœur de tous les mondes le détruisit. Riku (qui récupéra son corps) et le Roi Mickey se trouvaient derrière la porte, dans le Domaine des Ténèbres. Ils aidèrent Sora et ses amis à la fermer puis le Roi et Sora se servirent de leurs Keyblades pour la sceller. Les mondes détruits furent restaurés et Kairi revint à l'Île du Destin, après que Sora lui ait promit qu'il reviendrait à elle.

Sora, Donald et Dingo prirent la résolution de trouver Riku et le Roi, même s'ils ne savaient pas où commencer. Heureusement, Pluto apparut avec une lettre du Roi. Sora et ses amis le poursuivirent, s'embarquant dans de nouvelles aventures. La fin du jeu réaffirme que Sora est destiné à ouvrir la porte menant à la lumière.

Un an plus tard, dans une fin secrète, un mystérieux garçon en noir combattit des Sans-cœur dans un nouveau monde, et demanda à Riku où se trouvait Sora.

GameplayModifier

Kingdom Hearts est, comme dit précédemment, un action-RPG. Les combats se déroulent donc en temps réel, et le joueur sélectionne ses actions dans un menu de commandes situé en bas à gauche de l'écran. B x.gif sert à sélectionner une action et attaquer, B c.gif à annuler et sauter, B s.gif à utiliser certaines compétences et B t.gif à appeler les alliés à la rescousse.

Sora dispose de 2 barres: la jauge HP (Health Point), représentant son énergie vitale, et la jauge de MP (Magic Point) qui permet de lancer des sorts.

L'ennemi le plus proche est automatiquement ciblé, permettant de frapper plus facilement. Le joueur peut malgré tout utiliser un mode "Lock On" pour verrouiller un ennemi en particulier et ne pas le perdre de vue.

MagiesModifier

Sora dispose d'un arsenal de magies qu'il est capable de lancer via le menu (possibilité de créer des raccourcis).

Liste des magies
  • Brasier : Une boule de feu jaillit de l'extrémité de la Keyblade, à la manière d'un tir de canon.
  • Glacier : Projette de multiples cristaux de glace de l'extrémité de la Keyblade.
  • Foudre : La foudre tombe autour de Sora / l'ennemi verrouillé.
  • Soin : Redonne des HP à Sora ou à un allié sélectionné.
  • Rafale : Entoure Sora ou un allié d'un bouclier de vent réduisant les dégâts subits et affligeant des dégâts aux ennemis au contact.
  • Gravité : Écrase les ennemis et leur fait perdre une fraction déterminée de leur vie restante. Sert aussi à faire descendre certains objets.
  • Stop : Fige les ennemis pendant un temps limité.

Chaque magie dispose de deux améliorations, en récupérant une "Essence" supplémentaire, le + et le X. Après le passage d'une magie à un niveau supérieur, elle conserve le même coût en MP mais est plus efficace.

CompétencesModifier

Il existe différentes sortes de compétences, permettant de réaliser des actions spéciales, influencer les gains, ou encore de réaliser des attaques destructrices.

Exemples de Compétences
  • Roulade : Sora exécute une roulade, permettant d'avancer plus rapidement et d'esquiver.
  • Scan : permet de voir la barre de vie des ennemis.
  • Combo : Ajoute un coup à un combo au sol.
  • Vaillance : redonne des MP proportionnellement aux dégâts reçus.
  • Super saut : Augmente la hauteur des sauts.

Il existe beaucoup d'autres compétences à obtenir au fil du jeu.

TrioModifier

Le jeu est parsemé de marques Trio, permettant une action spéciale à l'aide de Donald et Dingo. Elles peuvent agir sur l'environnement, faire apparaitre un coffre ou simplement faire pleuvoir des orbes.

Marques Trio
  • Trio bleu, Trio Saut : les trois compagnons sautent au même moment sur le sol, permettant selon les circonstances d'atteindre des endroits élevés ou de faire pleuvoir des orbes, des objet et des munnies.
  • Trio rouge, Trio Charge : Sora, Donald et Dingo foncent sur l'endroit où est affichée la marque. Permet de libérer des chemins.
  • Trio vert, Trio Tour : les trois compères se portent les uns les autres pour attraper des objets irrécupérable par avant.
  • Trio jaune, Trio Poussée : les trois compagnons joignent leurs forces pour pousser un objet lourd.
  • Trio blanc, Trio Détection : Sora, Donald et Dingo croisent leurs armes pour faire apparaitre un objet caché.

Les mondesModifier

Voici les mondes où Sora et ses amis visiterons tout le long du jeu :

Le Château Disney devait apparaître, mais il ne sera finalement présent qu'au travers de cinématiques.

Final MixModifier

Sorti uniquement au Japon, Kingdom Hearts: Final Mix est une version améliorée de Kingdom Hearts, comportant des scènes supplémentaires, 6 boss ajoutés, des ennemis inédits (ainsi que des versions recolorées et aux stats différentes d'ennemis existants), deux nouvelles Keyblades (Gemme de Glace et Monoptéryx) et une fin secrète remaniée.

Il faut savoir qu'à l'origine, la version japonaise de Kingdom Hearts ne comportait ni Chernabog, ni Kurt Zisa, ni le Titan de Glace, ni le Fantôme, ni Séphiroth. Ces boss ont été ajoutés au jeu pour les versions européennes et américaines. Pour équilibrer, Square Enix décida de ressortir une version du jeu les comportant, mais ajouta également les détails cités précédemment.

Kingdom Hearts: Final Mix voit apparaître, comme boss caché ultime, ni plus ni moins que Xemnas, alors connu sous le surnom de Unknown (Inconnu).

GalerieModifier

Détails supplémentairesModifier

  • En 2006, les lecteurs du magazine japonais Famitsu ont réalisé un classement de leurs 100 jeux vidéos favoris de tout les temps. Kingdom Hearts est arrivé à la 19ème place.
  • Au 12 Juin 2013, 5,85 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde entier (62,3% du chiffre a été vendu aux États-Unis; 20,4% en Europe; 16,1% au Japon et 1,2% dans le reste du monde).


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