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Cet article est à propos des mangas du premier jeu. Est-ce que vous recherchez les autres Kingdom Hearts ?

Les mangas Kingdom Hearts sont une adaptation en manga du premier jeu Kingdom Hearts. Cette série de mangas est la première de la série Kingdom Hearts en manga. L'auteur de la série est Shiro Amano.

PublicationModifier

  • Cette série de mangas compte 4 tomes au total. La totalité de la série a été publiée en France.
  • Les mangas français sont publiés chez Pika Éditions.


Couverture Tome Date de Sortie française Description du Tome
Manga KH 1 Français Tome 1 13 Juin 2012
Sora et ses amis vivent paisiblement sur une île paradisiaque. L’irruption des Sans-Cœur, êtres énigmatiques tout droit sortis des Ténèbres, met fin à leur quiétude et plonge Sora dans une épopée rocambolesque. Il y découvre son destin d’élu de la Keyblade, une arme en forme de clé aux pouvoirs immenses, et dont il devra découvrir le rôle. Il sera rejoint par Donald et Dingo, à la recherche du roi Mickey, disparu depuis peu. Ensemble, ils exploreront de nombreux mondes issus de l’univers Disney, et affronteront ses plus grands méchants, à commencer par Maléfique, de la Belle aux bois dormant.
Manga KH 2 Français Tome 2 13 Juin 2012
Sora et ses amis poursuivent leurs aventures à la recherche du Roi Mickey. Après un passage mouvementé dans le monde d’Aladdin, ils rencontrent Hercule au Colisée de l’Olympe, qui les aide à affronter Hadès et ses plans machiavéliques. De son côté, Riku, manipulé par Maléfique, cherche un moyen de venir en aide à Kaïri, au risque de sombrer totalement du côté des Ténèbres.
Manga KH 3 Français Tome 3 4 Juillet 2012
À peine ont-ils quitté Hercule et son Colisée que Sora, Dingo et Donald atterrissent dans la gueule d’un énorme monstre à l’intérieur duquel ils rencontrent Pinocchio et Geppetto ! Ils décident d’aider ces derniers à s’échapper du ventre de la baleine, mais Pinocchio se fait enlever par un Sans-cœur... En le poursuivant, nos héros tombent sur Riku qui soutient que Pinocchio est la clé pour sauver Kaïri. Il défie alors Sora avant de s’enfuir... Sans avoir eu le temps de souffler, voilà que nos voyageurs de l’extrême se retrouvent projetés dans le monde d’Ariel, la Petite Sirène... Ils ne sont pas au bout de leurs surprises !
Manga KH 4 Français Tome 4 19 Septembre 2012
Après avoir essayé de délivrer Kaïri des mains de Riku qui s’était réfugié sur le navire du Capitaine Crochet, Sora et nos amis sont obligés de quitter Peter Pan pour se rendre chez Maléfique. L’infâme reine a capturé toutes les princesses Disney afin de devenir maîtresse du monde. Il ne lui manque que Kaïri pour atteindre son objectif…

Différences notables par rapport au jeuModifier

  1. La genèse des mondes est racontée en guise d'introduction par un narrateur inconnu. Et non par la Grand-mère de Kairi. D'ailleurs, celle-ci n'apparaît pas dans le manga.
  2. Une scène très brève montre le moment où Sora enfant a découvert Kairi sur la plage. Cette scène est inédite dans le manga.
  3. Le rêve de Sora n'est pas du tout montré, seulement mentionné quelque peu.
  4. Dès son arrivée à la Ville de Traverse, Sora est abordé par une plantureuse jeune femme qui lui propose de lui faire "visiter la ville". Mais elle est très vite attaquée par un Soldat qui lui vole son cœur. Ainsi, Sora assiste à la création d'un Sans-cœur. Dans le jeu, la victime est un homme qui n'a même pas le temps d'établir le moindre contact avec Sora.
  5. Dans le jeu, aucun sans-coeur n'apparait dans le premier quartier alors que dans le manga , ce lieu est envailli de sans-coeurs.
  6. Lors de leur première visite à la Ville de Traverse, Sora, Donald et Dingo ne rencontrent pas Aerith. Ce n'est donc pas elle qui leur parle des Rapports d'Ansem mais Léon et Youfie.
  7. Le manga montre des scènes de la version Final Mix. Ainsi, l'arrivée de Riku à la Forteresse Oubliée y figure.
  8. Le Chat de Cheshire ne se contente pas de donner des indices au trio, il lui donne directement la preuve de l'innocence d'Alice.
  9. Lors du combat contre le Maître des Tours, le Chat de Cheshire offre la magie Glacier à Sora, ce qui permettra à ce dernier de vaincre le Sans-cœur. Dans le jeu, il offre cette magie plus tôt et uniquement si Sora trouve la preuve Marque de griffe.
  10. Manifestement, Maléfique et sa clique ont proposé au Chat de Cheshire de rejoindre leur rang. Mais celui-ci a décliné l'offre. Or, il n'est nullement fait mention de cela dans le jeu.
  11. Le fait que le vaisseau Gummi "fonctionne aux visages joyeux" n'est mentionné qu'une fois ou deux dans le jeu. Dans le manga, cela devient une sorte de gag récurent. Ainsi, Tic et Tac s'affolent de la grise mine de Sora, celui-ci étant découragé de ne pas avoir trouvé ses amis au Pays des Merveilles et de ne pas avoir pu sauver Alice.
  12. La dispute entre Sora et Donald au sujet du capitaine du vaisseau ne les fait pas atterrir de force dans la Jungle Profonde, qui n'apparaît d'ailleurs pas du tout. A la place, ils s'écrasent contre un météore. C'est la raison pour laquelle ils reviennent à la Ville de Traverse, afin de faire les réparations qui s'imposent. Dans le jeu, ce sont les deux mystérieux navi-gummi qu'ils ont trouvé au Pays des Merveilles et à la Jungle Profonde qui les poussent à revenir.
  13. Dans le manga, Aerith propose régulièrement des boissons rafraichissantes à ses compagnons. Malheureusement, elles sont souvent imbuvables... Peut-être est-ce dû au fait qu'Aerith met du sel dans ses limonades, ou au fait qu'elle ajoute du lait dans son soda.
  14. Sora et ses amis apportent bel et bien le livre de Winnie à Merlin, mais ils ne pénètrent jamais à l'intérieur. Du moins, pas dans l'histoire principale. Il y a cependant une petite aventure à ce sujet à la fin du 4ème tome, en guise de bonus.
  15. La Bonne Fée n'apparaît pas, pas plus que les pierres d'invocations.
  16. Quand Jasmine essaie d'échapper à Jafar en se cachant dans les rues d'Agrabah, elle ne porte pas ses habits royaux comme dans le jeu, mais son déguisement de paysanne, comme dans le dessin animé.
  17. Dans le jeu, c'est Sora, Donald et Dingo qui rencontrent Aladdin alors que celui-ci est à moitié enseveli dans le sable. Dans le manga, la situation est inversée.
  18. C'est Abu, ayant assisté à l'enlèvement de Jasmine, qui vient prévenir Aladdin ; et non Sora et ses compagnons qui ne l'ont d'ailleurs même pas rencontré.
  19. Jafar n'invoque pas le Mille-pot, il se contente d'une horde de Bandits, de Gros bandits et de Soldat volants.
  20. Quand le trio interrompt la discussion entre Jafar et Maléfique, celle-ci se téléporte en prenant soin d'emmener Jasmine avec elle. Ce n'est donc pas Riku qui kidnappe la princesse.
  21. Dans le jeu, Aladdin utilise son deuxième vœu pour sauver Jasmine de Jafar. Dans le manga, il l'utilise pour sauver Dingo qui est tombé du tapis volant, alors qu'ils essaient de fuir de la caverne qui s'écroule.
  22. Le trio ne se rend qu'une seule fois au Colisée de l'Olympe. Juste après sa victoire contre le Cerbère, Sora déborde d'orgueil et pense qu'il peut dorénavant faire bouger le fameux piédestal. Il s'exécute aussitôt. La pierre bouge mais Sora se rend compte que c'est parce que Donald et Dingo l'aident à pousser. La Serrure est ainsi dévoilée.
  23. Lors de la deuxième visite de Sora, Donald et Dingo à la Ville de Traverse, Cid a installé un écran géant dans le vaisseau. Ainsi, ils peuvent communiquer à tout moment et se transmettre les informations régulièrement recueillies au sujet d'Ansem et ses rapports. Seulement, l'écran géant à tendance à occulter le pare-brise quand il est allumé, comme le fait "calmement" remarquer Donald. C'est précisément ce petit problème qui leur vaudra de se faire avaler par Monstro.
  24. C'est la force de l'éternuement de Monstro qui projette le vaisseau Gummi directement à Atlantica.
  25. Dans le jeu, Ariel et ses nouveaux amis trouvent un cristal en forme de trident qui sera détruit par le Roi Triton, ce qui poussera la jeune princesse à s'enfuir pour pleurer. Dans le manga, il n'y a pas du tout de cristal. En fait, Ariel désire montrer à ses amis sa grotte secrète. Mais en y entrant, elle tombe sur son père, entouré par les débris de tous ses "trésors". Croyant que c'est lui qui a détruit sa cachette, elle s'enfuit pour pleurer. Mais en réalité, comme l'explique Triton au trio, les vrais coupables sont les Sans-cœur.
  26. Ursula ne se contente pas d'affaiblir Triton quand elle lui vole le trident, elle le transforme en petite créature, comme dans le dessin animé et comme dans Kingdom Hearts II.
  27. Ariel tire en arrière les cheveux d'Ursula pour dévier le tir du trident, ce qui mène à la destruction de Flotsam et Jetsam à l'instar du dessin-animé. Dans le jeu, c'est Sora qui les détruit.
  28. Ursula est vaincue par le pouvoir du trident, ce dernier s'étant retourné contre elle, au moment où Sora s'efforçait, à coups de Keyblade, de le lui faire lâcher.
  29. Toutes les victimes d'Ursula reprennent leur aspect initial, une fois la sorcière des mers détruite. Si cette scène est bien présente dans le dessin-animé, elle est en revanche absente du jeu.
  30. La Ville d'Halloween n'apparaît pas dans le manga.
  31. Les trois compères sont tellement absorbés par la lecture des rapports d'Ansem qu'ils heurtent malencontreusement le vaisseau pirate. Ils sont aussitôt capturés.
  32. La scène où le Capitaine Crochet capture Clochette est présente dans le manga, mais pas dans le jeu. Peter Pan s'est énervé contre elle suite à sa crise de jalousie quand il a pris Wendy inconsciente dans ses bras pour l'emmener. La petite fée est donc partie pour bouder et s'est montrée trop distraite.
  33. Dans le manga, Peter a ramené Wendy à l'Arbre du Pendu. Il l'y rejoint à bord du vaisseau pirate et en profite pour montrer le trésor qu'il y a trouvé aux garçons perdus. Donald repère une page du rapport d'Ansem dans le trésor et réussit à l'obtenir en jouant à pierre-papier-ciseaux. Ensuite, tout l'équipage ramène Wendy à Londres. Dans le jeu, ni l'arbre du pendu, ni les garçons perdus ne sont présents. Sora, Donald, Dingo, Peter et Clochette rejoignent Wendy directement à la Tour de l'horloge à Londres en volant, sans le navire.
  34. Une fois qu'Ansem ait possédé Riku, il rejoint Maléfique dans le Grand Hall et plonge la Keyblade des Cœurs dans la poitrine de la sorcière. Celle-ci est aussitôt détruite, consumée par les ténèbres. Elle n'affronte donc pas Sora et ses amis et ne se transforme pas en dragon comme dans le jeu.
  35. Bien que n'ayant aucun rôle particulier, Diablo accompagne systématiquement Maléfique. Il s'enfuit à tire-d'aile au moment où Riku/Ansem anihile sa maîtresse. Dans le jeu, il n'apparaît aucunement.
  36. Riku/Ansem et Sora ne s'affrontent pas. Dans le manga, Riku/Ansem préfère jouer sur les sentiments de Sora à l'égard de Kairi et lui tend la Keyblade des Cœurs pour qu'il la sauve.
  37. Sora, Donald et Dingo ne se réfugient pas à la Ville de Traverse, ils restent dans la Forteresse Oubliée pour affronter les ténèbres qui émanent de la Serrure.
  38. Ansem se moque de Riku, lui disant qu'il ne récupérera pas son corps. Puis il disparaît dans les ténèbres de la Serrure. Cette scène n'est pas montrée dans le jeu.
  39. Dans le manga, c'est à la Forteresse Oubliée que Kairi confie son Éclaireuse à Sora.
  40. La discussion entre Riku et Mickey dans le Domaine des Ténèbres est présente dans le manga.

Détails supplémentairesModifier

  • La série manga Kingdom Hearts est la seule à ce jour à posséder une réédition, portant le nom de Kingdom Hearts: Final Mix.
  • Cette série manga a été lauréate de la catégorie "Meilleur espoir manga" du Anime et Manga Grand Prix 2012, réalisé par le magazine AnimeLand[1].

RéférencesModifier

  1. http://www.animeland.com/news/voir/3582/ANIME-MANGA-GRAND-PRIX-2012-resultats