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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
Cet article manque d'une très grande partie de l'histoire. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.
Cet article est à propos du jeu. Est-ce que vous recherchez les romans sur ce jeu ?
Kingdom Hearts 3D:
Dream Drop Distance
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キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンス
Kingudamu Hātsu 3D: Dorīmu Doroppu Disutansu
Développeur(s) Square Enix Ōsaka
Éditeur Square Enix
Date(s) de sortie Japflag 29 Mars 2012
Usa 31 juillet 2012
Australie 26 Juillet 2012
France 20 juillet 2012
Genre Action-RPG
Modes de jeu Un joueur
Evaluation CERO: CERO A ESRB: ESRB Everyone 10+
ACB: ACB PG PEGI: PEGI 12+
Plate-forme(s) 3DS Logo


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance est un épisode de la série, prenant place dans l'histoire après Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts: coded, sorti sur Nintendo 3DS. Il fut présenté à l'origine à l'E3 2010, dans une démo nommée Kingdom Hearts 3D Demo. Le jeu a une histoire assez inhabituelle.

Sommaire

ContexteModifier

Le jeu consiste à faire passer un examen afin d'obtenir le Symbole de maîtrise. Des événements qui se sont déroulés dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep seront donc concernés. Tous les mondes Disney sont nouveaux, et de nouvelles zones sont accessibles dans les mondes déjà connus.

Sora et Riku vont temporairement entrer dans le Domaine des Rêves avec leurs aspects physiques de Kingdom Hearts. De plus, Yen Sid dit que pour devenir Maîtres, leur maniement de la Keyblade devra être repris à zéro. Il est nécessaire qu'ils réapprennent comment manier la Keyblade correctement depuis le commencement. Lorsqu'ils apprennent qu'ils doivent passer l'Examen, Sora dit qu'il n'en a pas besoin, mais Riku ayant été submergé par les ténèbres auparavant, il n'a pas confiance en lui-même. Sora et Riku le passeront en même temps.

D'après Nomura, il y aura une surprise qui réjouira tous les fans et une autre surprise, qui ne ressemble à rien de connu jusqu'à maintenant dans la dernière scène, puisqu'il s'agit de quelque chose (une cinématique) caché à la fin des crédits. Nomura a donc bien stipulé de ne pas fermer sa console ni baisser sa garde quand le générique de fin apparaîtra.

Tetsuya Nomura affirme que ce sera un épisode qui surprendra les fans, et que la fin secrète, forte en révélation, posera les bases de Kingdom Hearts III.

Le jeu dure plus de 35h et encore plus avec les mini-jeux et l'évolution des Avale-Rêves. Il proposera une carte AR permettant d'acquérir un Esprit supplémentaire. Mais il sera aussi possible de l'avoir grâce à la fonction StreetPass.

Un mode Théâtre est aussi disponible.

HistoireModifier

Le jeu commence sur le point de vue de Xehanort, au moment où les apprentis d'Ansem le Sage succombent aux Ténèbres. Braig demande à Xehanort s'il a retrouvé la mémoire, et au moment où il rajoute qu'il ne l'avait peut-être jamais perdue, Xehanort l'attaque en lui disant que son nom n'est pas Xehanort, mais Ansem.

La scène suivante se déroule aux Îles du DestinSora et Riku discutent, dans leurs habits de Kingdom Hearts, de leur futur voyage en radeau. Lors de leur voyage, ce dernier se voit détruit par Ursula et ses deux passagers se noient dans la mer et une serrure apparaît. Sora et Riku, inconscients, invoquent leurs Keyblades et la déverrouillent.

On a alors un flashback : Sora et Riku sont à la Tour mystérieuse où Yen Sid leur raconte que Maître Xehanort est sur le point de réapparaître et qu'ils devront passer l'Examen du Symbole de Maîtrise pour pouvoir le vaincre. Pour réussir cet examen, ils devront trouver les sept serrures des mondes endormis.

GameplayModifier

Au niveau du gameplay, le jeu semble conserver le système de commandes mais diffère de celui de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ressemblant plutôt à un mélange entre le système de Kingdom Hearts: 358/2 Days et celui de Kingdom Hearts: Re:coded, tout en incluant de nouveaux éléments comme une très grande interaction avec l'environnement (appelée Fluidité), permettant à Sora et Riku de, par exemple, tournoyer autour des lampadaires de la Ville de Traverse ou de sauter de mur en mur.

De plus, les créatures qui peuplent le Monde du Sommeil (les Avale-Rêves) seront également nos alliées, du moins s'il s'agit d'Esprits. Ces derniers combattront aux côtés de Sora et Riku et pourront les aider à effectuer des attaques spéciales. Dans la vidéo du TGS, nous avons par exemple vu Sora chevaucher le Wonder Nyan devenu géant pendant que ce dernier bondissait sur le terrain pour écraser les Avale-Rêves de type Cauchemar qui, eux, seront vos ennemis. Les interactions de ce genre sont une spécialité de Sora, Riku préférant utiliser le pouvoir des Esprits pour augmenter ses propres pouvoirs grâce à un système de fusion (ressemblant à celui de Kingdom Hearts II), lui conférant des pouvoirs semblables aux Styles de Commandes de Birth by Sleep (dans la vidéo du TGS, il semblait utiliser une technique ressemblant à Charge armée). Sora et Riku peuvent utiliser au choix, soit l'attaque spéciale d'un seul de leurs esprits, soit une attaque spéciale combinée des deux esprits qui aura un effet qui variera selon le duo d'esprits utilisé.

Quant au système Altération du réel, il permet de stopper l'action pendant un court moment afin de se concentrer sur l'écran tactile : Riku peut, par exemple, grâce à Chaine d'Espoir , relier les ennemis afin de foncer dessus dans l'ordre dans lesquels ils sont reliés, et Sora a été vu utilisant une technique fonctionnant comme un lance-pierre et lui permettant de propulser l'Esprit en forme de panda sur les ennemis. Sora et Riku peuvent utiliser les mêmes techniques d'Altération du réel sauf dans le dernier monde où elles diffèrent légérement.

Le jeu exploite également les capacités de Réalité Augmentée de la console Nintendo 3DS, durant des phases où nous pourrons interagir avec les Avale-Rêves (par exemple, caresser le Wonder Nyan), afin de les faire gagner en expérience et en puissance.

La jauge de passage, située à gauche du visage du personnage, sert de compte à rebours : dès qu'elle tombe à zéro, on passe de Sora à Riku et inversement. On peut également forcer ce changement depuis l'écran pause. Les Avale-Rêves vaincus laissent tomber des orbes permettant de remplir cette jauge pour continuer à jouer avec notre personnage.

Donald et Dingo n'étant pas des maîtres de la Keyblade, ils ne peuvent pas accompagner Riku et Sora. C'est pour cette raison que les Avale-Rêves ont été créés.

MondesModifier

Les mondes présents dans le jeu sont :

Mondes non-jouableModifier

ImagesModifier

VidéosModifier

Trailer de la Square Enix 1st Production Department Premiere Trailer du Tokyo Game show 2011
Trailer Jump Festa 2012 "Spécial" - Février 2012
1er Trailer Anglais Sous-titré français

Détails supplémentairesModifier

  • Apparemment, 3D ne faisait pas partie des projets initiaux pour la série, mais a été ajouté, du fait que Nintendo ait demandé à Square Enix, et plus particulièrement l'équipe de Tetsuya Nomura, de créer un jeu exploitant sa nouvelle console.
  • Concernant les mondes de ce nouvel opus, Tetsuya Nomura confirme que les nouveaux mondes seront ceux qui ont été plébiscités auparavant et qu'il n'y aura que des nouveaux mondes Disney et certains mondes originaux de la série, comme la Ville de Traverse.
  • Pour la première fois, des personnage ne provenant ni de Disney ni de Final Fantasy, mais provenant de The World Ends With You, font leur apparition dans la série Kingdom Hearts, à savoir Neku, Shiki, Joshua, Beat, et Rhyme.
  • Selon Nomura, la raison pour laquelle les cheveux de Riku ont été coupés est que ses cheveux ont poussé pendant qu'il était séparé de Sora afin de montrer l'écoulement du temps. Ses cheveux ont donc été coupés immédiatement après.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance est sorti au Japon le 29 mars, soit un jour seulement après le dixième anniversaire de la série Kingdom Hearts.
  • Lors d'une interview à l'occasion de la sortie du guide officiel du jeu, Nomura a annoncé qu'il n'y avait pas de "Dream Drop Distance: Final Mix" de prévu.
  • Au 12 Janvier 2013, 1,10 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde entier (50,0% du chiffre a été vendu aux États-Unis; 13,6% en Europe; 30,7% au Japon et 5,6% dans le reste du monde).

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