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Les mangas Kingdom Hearts Chain of Memories sont une adaptation en manga du jeu Kingdom Hearts: Chain of Memories. Cette série de mangas est la seconde (selon l'ordre de sortie des séries) de la série Kingdom Hearts en manga. L'auteur de la série est Shiro Amano.

PublicationModifier

  • Cette série de mangas compte 2 tomes au total. La totalité de la série a été publiée en France.
    • Cette série est la seule, à ce jour, à avoir bénéficié de deux éditions françaises, avec des couvertures différentes.
  • Les mangas français sont publiés chez Pika Éditions.


Couverture Tome Date de Sortie française Description du Tome
Manga COM 1 Français Tome 1 31 Octobre 2012
Après Kingdom Hearts, la saga continue avec Chain of Memories ! Toujours à la recherche de son ami Riku, Sora et ses fidèles compagnons Donald, Dingo et Jiminy sont confrontés à la mystérieuse organisation XIII, aux desseins troubles. Celle-ci les attire dans le Manoir Oblivion, gigantesque château où souvenirs et réalité se confondent. Ils y reverront des êtres chers, mais au prix d'un lourd tribut : la perte progressive de leur mémoire...
Manga COM 2 Français Tome 2 31 Octobre 2012
Un pour tous et tous pour un ! L'adage réunissant nos héros n'est plus de mise... Sora décide en effet de poursuivre seul sa route au cœur du Manoir Oblivion ! Qui est cette jeune fille dont il vient de se souvenir et qu'il veut retrouver à tout prix ? Saura-t-il venir à bout de tous ses adversaires et parviendra-t-il à fuir ce lieu de perdition pour ses souvenirs ? Loin de ses amis Donald et Dingo, l'organisation XIII pourrait bien finir par avoir raison de lui ! Suite et fin de Kingdom Hearts - Chain of Memories.

Couverture Tome Date de
Sortie française
Description du Tome
Manga COM 1 Français (2ème édition) Tome 1 3 Septembre 2014
Après Kingdom Hearts, la saga continue avec Chain of Memories ! Toujours à la recherche de son ami Riku, Sora et ses fidèles compagnons Donald, Dingo et Jiminy sont confrontés à la mystérieuse organisation XIII, aux desseins troubles. Celle-ci les attire dans le Manoir Oblivion, gigantesque château où souvenirs et réalité se confondent. Ils y reverront des êtres chers, mais au prix d'un lourd tribut : la perte progressive de leur mémoire...
Manga COM 2 Français (2ème édition) Tome 2 3 Septembre 2014
Un pour tous et tous pour un ! L'adage réunissant nos héros n'est plus de mise... Sora décide en effet de poursuivre seul sa route au cœur du Manoir Oblivion ! Qui est cette jeune fille dont il vient de se souvenir et qu'il veut retrouver à tout prix ? Saura-t-il venir à bout de tous ses adversaires et parviendra-t-il à fuir ce lieu de perdition pour ses souvenirs ? Loin de ses amis Donald et Dingo, l'organisation XIII pourrait bien finir par avoir raison de lui ! Suite et fin de Kingdom Hearts - Chain of Memories.

Différences notables par rapport au jeuModifier

  1. Dans le jeu, le scénario de Sora est séparé du scénario de Riku, d'autant plus qu'il est nécessaire d'avoir terminé celui de Sora pour avoir accès au Mode Reverse/Rebirth. Dans le manga, les deux scénarios sont présentés en alternance. Ce qui signifie que contrairement au jeu, le lecteur sait dès le début que le Riku qui affronte Sora est en fait une réplique.
  2. Avant d'être abordés par Marluxia, Sora et Jiminy Criquet ont une petite discussion qui n'est pas présente dans le jeu.
  3. Il y a plusieurs gags absent du jeu en rapport avec la perte de mémoire : Sora s'affole d'avoir oublié comment faire une roulade, Dingo est rassuré de toujours connaître son alphabet et Donald essaiera dans le feu de l'action de lancer le sort... "Fourchette", ne se rappelant plus qu'il avait oublié ses sorts (et qu'il avait faim.) Mais il y en a encore plein d'autres.
  4. Dès son entrée dans le Manoir, Sora sent qu'il a perdu quelque chose. Il ne parle pas du tout de cette sensation dans le jeu.
  5. Donald et Dingo ne sont pas transformés en Cartes Alliés, ils suivent Sora normalement. Cela dit, le changement de costume a bien lieu.
  6. Dans la Ville de Traverse, Léon, Cid, Youfie et Aerith aident les trois compagnons à fouiller la ville pour retrouver Riku et Mickey. Dans le jeu, ils ne prennent aucune part aux recherches, se contentant de souhaiter "bonne chance" à Sora.
  7. Sora et Donald récupèrent leur magie grâce à Merlin. Dans le jeu, on ignore comment ils s'y sont pris.
  8. Les combats obligatoires sont scénarisés dans le manga. Pour contrer Axel, Donald use et abuse du sort Glacier, transformant le palier en patinoire. Le trio tentera d'en profiter pour déclencher une coopération Trinité qui finira littéralement dans le mur, sous les yeux goguenards du huitième membre de l'Organisation XIII.
  9. Dans le manga, certains membres de l'Organisation XIII ont des péchés mignons qui sont absents du jeu : Larxene lit un roman du Marquis de Sade et Lexaeus s'amuse avec des casse-têtes. On les voit également fêter leur prétendue victoire à grand renfort d'alcool de jus de fruit et de poulet de marque "XIII Squash".
  10. Maléfique se transforme en dragon pour affronter Riku. Dans le manga, c'est ici la première fois qu'on la voit sous cette apparence.
  11. Beaucoup de mondes ne sont pas montrés dans la version manga. Le Pays des Merveilles, le Colisée de l'Olympe, le Pays Imaginaire, Atlantica, Monstro et la Ville d'Halloween ne font aucune apparition.
  12. Agrabah est le seul monde Disney présent. Cela dit, son scénario est assez différent de celui du jeu. Jafar kidnappe Jasmine pour exercer un chantage sur Aladdin, afin qu'il aille lui chercher la lampe magique. Alors que le jeune voleur revient de la Caverne aux Merveilles avec l'objet , il se fait attaquer par des Sans-cœur. Sora et ses amis lui sauvent la mise. Aladdin invoque ensuite le Génie sans le faire exprès et utilise son premier vœu pour devenir le prince Ali. Puis il offre la liberté au Génie qui, fou de joie, part explorer le monde. Ensuite, Aladdin se rend au Palais et donne la lampe, désormais inutilisable, à Jafar. S'ensuit alors toute une mise en scène où Sora, Donald et Dingo se font passer pour les trois génies de la lampe. Malheureusement, la mascarade tourne court au moment où Jafar souhaite que Jasmine tombe désespérément amoureuse de lui. Heureusement, le vrai Génie se matérialise aussitôt pour les aider et réussit à convaincre le grand vizir d'utiliser un vœu pour devenir un Génie tout-puissant. Le plan est couronné de succès et bientôt, Jafar se retrouve prisonnier à l'intérieur de sa propre lampe. Puis, à la demande de Sora, le Génie inspecte la ville pour localiser Riku et le Roi Mickey. Les recherches se révélant infructueuses, le jeune homme le remercie tout de même et quitte le monde avec Donald et Dingo.
  13. Aladdin sous son apparence de Prince Ali est donc inédite dans le manga.
  14. Les membres de l'Organisation XIII espionnent Sora et ses amis grâce à un système de télévisions en circuit fermé, et non avec une boule de cristal. La marque des télévisions est "Nomura", en référence à Tetsuya Nomura, créateur du jeu.
  15. Vexen se présente à Riku pour lui demander de rejoindre leur rang. Le jeune homme lui répond un simple "non" tranchant... mais suffisant pour que le Savant Glacial réussisse à s'emparer des données nécessaires à la création de Néo Riku. Il n'y a donc pas d'affrontement ni d'indices sur le lien entre Xemnas et Ansem, contrairement au jeu.
  16. Sora ne rencontre Néo Riku que deux fois.
  17. Riku n'affronte jamais Néo Riku. Ils ne se rencontrent même pas.
  18. La confrontation entre Vexen et Sora est involontaire, contrairement au jeu. En effet, Vexen était simplement caché derrière un pilier pour observer le combat entre sa création et Sora, et s'est malencontreusement fait repérer par Donald.
  19. La représentation de l'élément de Marluxia est fortement accentuée dans le manga : l'Assassin Sublime est constamment entouré d'une flopée de pétales de rose, ce qui vaudra à Larxene de marmonner "Stupides pétales" en chassant d'un geste de la main ceux qui s'approchent trop d'elle. On le voit également tenir une rose dans sa main, la sentir voluptueusement, puis l'écraser en un geste symbolique.
  20. Dans le jeu, Axel va voir Néo Riku pour le convaincre d'absorber l'énergie vitale de Zexion. Dans le manga, il le convainc de rejoindre Naminé et accessoirement d'affronter Sora.
  21. Néo Riku est éliminé par Naminé, quand elle pulvérise son cœur pour protéger Sora. Contrairement au jeu, il ne se relèvera donc pas pour contrer Marluxia, n'éliminera pas Zexion et ne sera pas vaincu définitivement par le vrai Riku. Cela dit, il y a quelques gags bonus à la fin du 2ème tome qui montre Néo Riku se réveillant, se rendant sur la tombe de Vexen et rencontrant une myriades de répliques ratées représentant Vexen. Alors que Néo Riku décide de suivre sa propre route, tous les Vexen le suivent, pour son plus grand agacement.
  22. Le manga présente la scène où Donald et Dingo décident de rejoindre Sora, malgré leur dispute au sujet de Naminé. Le jeu se contente de présenter le fait accompli.
  23. Lors de leur deuxième affrontement contre Larxene, Sora et ses compagnons ignorent quel est l'élément de la Nymphe Furieuse. Ainsi, elle fait semblant d'être vulnérable à la foudre, ce qui pousse Donald à lancer pléthore d'attaques électriques, renforçant sans le savoir le pouvoir de son ennemie. Finalement, Sora, Donald et Dingo lancent une nouvelle fois la coopération trinité : avec les brasiers et les glaciers simultanés de Sora et Donald, ils aspergent Larxene d'eau, ce qui conduit celle-ci à sa perte.
  24. La mort de Lexaeus change à chaque fois. Dans le jeu original, après être vaincu, il libère les ténèbres en lui pour qu'elles s'emparent de Riku. Dans le remake, il est vaincu par Ansem qui a temporairement pris le contrôle du corps de Riku. Dans les deux cas, Riku se retrouve prisonnier des ténèbres et est sauvé grâce à l'intervention de Mickey. Dans le manga, Riku réussit à le vaincre normalement et Lexaeus disparaît simplement en demandant à Zexion de lui pardonner. Il ne se passe rien d'autre de particulier.
  25. Dans le jeu, Marluxia se montre menaçant envers Naminé quand elle refuse d'effacer la mémoire de Sora. Mais il n'a pas le temps de faire quoi que ce soit de concret. Dans le manga, il enferme Naminé dans une salle et la ligote à l'aide de tiges de roses. Lors de son combat contre Sora, il enferme même Donald et Dingo dans des plantes carnivores.
  26. Naminé explique juste à Sora et ses compagnons qu'ils doivent dormir dans les capsules pour recouvrer la mémoire. Mais elle ne leur dit pas qu'ils vont perdre leur faux souvenirs, ni qu'ils vont l'oublier elle. Elle ne leur explique pas davantage comment son pouvoir fonctionne.
  27. Jiminy n'a pas écrit "Remercier Naminé" dans son journal.
  28. Dans le manga, Riku entre en "mode Dark" pour la première fois aux Îles du Destin.
  29. C'est Riku qui détruit Zexion sur les Îles du Destin, et non Néo Riku comme dans le jeu, la scène se passant d'ailleurs dans les sous-sols du manoir Oblivion.
  30. Riku affronte Ansem juste après avoir vaincu Zexion. Ainsi, contrairement au jeu, le combat contre Ansem a lieu avant la rencontre avec DiZ et celle avec Naminé, et avant l'obtention du manteau noir de l'Organisation XIII.
  31. Le Simili sur lequel combat Marluxia n'est pas visible dans le manga, mais celui-ci nous montre plutôt une attaque consistant à pieger ses adversaires dans des plantes.

Détails supplémentairesModifier


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