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Kingdom Hearts II

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Kingdom Hearts II
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キングダムハーツII
Kingudamu Hātsu Tsū
Développeur(s) Square Enix
Éditeur Square Enix
Date(s) de sortie Japflag 22 décembre 2005

Usa 28 mars 2006
Australie 28 septembre 2006
France 29 septembre 2006

Genre Action-RPG
Modes de jeu 1 joueur
Evaluation CERO: CERO A ESRB: ESRB Everyone 10+
ACB: ACB PG PEGI: PEGI 12+
Plate-forme(s) PS2 Logo

Kingdom Hearts II est un jeu vidéo de type action-RPG, qui est sorti sur PS2 (Playstation 2). Il est développé par Square Enix et Disney Interactive Studios. L'histoire du jeu se déroule un an après les événements de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora, qui est à nouveau le héros principal, doit affronter les Sans-cœur, ainsi que de nouveaux ennemis : les Simili et la mystérieuse Organisation XIII.

HistoireModifier

A la Cité du Crépuscule, un adolescent du nom de Roxas se réveille après avoir fait des rêves étranges sur un garçon qu'il ne connaît pas. Depuis peu, il se passe des choses étranges : des photos de lui disparaissent, des créatures blanches apparaissent, une étrange clé vient à lui quand il est en danger, et une mystérieuse fille prétend le connaître.

Axel, une personne habillée en noir, affirme être son ami, mais Roxas ne le croit pas. Un jour il se rend dans une vielle maison abandonnée après que le temps se soit complétement arrêté. Il apprend qu'il n'est pas supposé vivre et que DiZ,un homme mystérieux, souhaite l'utiliser pour réveiller Sora qui s'est endormi à la fin de Chain of Memories.

Peu après, Sora, Dingo et Donald se réveillent dans la même maison. Ils se demandent la raison de leur long sommeil mais le journal de Jiminy n'avait qu'une seule note: Remercier Naminé. Le trio décide d'explorer un peu la ville et tombe sur le Roi Mickey qui leur donne une poche pleine de munnies et leur dit de prendre le train et s'en va sans s'expliquer. Ils croiseront Hayner et sa bande au passage. En partant Sora pleure sans savoir pourquoi et promet qu'il reviendra.

Ils arrivent à la tour de Yen Sid où ils trouvent Pat, un ancien ennemi du roi qui avait été banni dans une autre dimension. Maléfique l'avait ramené pour semer une armée de Sans-cœur dans tous les mondes. Mais Pat ne savait pas que Sora et ses compagnons avaient mis cette dernière hors d'état de nuire. Au sommet de la tour, Yen Sid, l'ancien maître de Mickey, enseigna ce que sont les Simili et l'Organisation XIII et leur donna le vaisseau Gummi. Il leur dit aussi qu'ils devront ouvrir les Verrous Célestes pour voyager entre les mondes. Aussi Flora, Pâquerette et Pimprenelle offrirent de nouveaux vêtements à Sora, des vêtements aux pouvoirs spéciaux. En effet, grâce à ceux-ci, Sora est maintenant capable de fusionner avec Donald et/ou Dingo afin de booster de façon impressionnante ces capacités et ses compétences, pour une durée limitée toutefois.

Mais alors que le groupe venait de partir, le manteau de Maléfique atterrit sur le balcon de la Tour, déposé par Diablo. Les trois Bonnes Fées décidèrent d'aller prévenir Yen Sid, tandis que Maléfique ressuscitait.

Le trio partit donc pour retrouver Riku, l'ami d'enfance de Sora et le ramener sur l’Île du Destin, leur monde natal.

Le premier monde visité n'était pas inconnu. Il s'agit la Forteresse Oubliée où tout le monde s'était souvenu d'eux depuis peu. Ils croisèrent la route de l'Organisation XIII pour la première fois et trouvèrent le chemin pour aller aux autres mondes.

Après avoir visité tous les mondes, nouveaux et anciens, ils retournèrent à la Forteresse Oubliée pour combattre une invasion de Sans-cœur. Léon et ses amis aident Sora. Ce dernier a vaincu à lui tout seul 1000 Sans-cœur. Il apprennent alors que l'Ansem qu'ils avaient battus un an plus tôt était un imposteur, le Sans-coeur de Xehanort, et que le vrai avait disparu.

Après avoir revisité les mondes et être retourné à la Cité du Crépuscule, ils trouvent un moyen d'aller à Illusiopolis, le repère de l'Organisation grâce à Hayner, Pence, Olette et Axel. Malheureusement pour l'Organisation, presque tous les membres sont morts. Il ne reste plus que Saïx, Luxord, Xigbar et Xemnas leur supérieur. Leur but est annoncé : ils veulent recréer Kingdom Hearts avec les cœurs que Sora a collecté pour devenir une personne à part entière (car ils n'ont pas de cœur). C'est aussi là qu'il tiennent Kairi, une amie de Sora et Riku qui les attendaient sur leur île. Naminé et Riku (avec l'apparence du Sans-cœur de Xehanort) décident de sauver Kairi. Sora trouve étrange le fait que Xehanort veuille l'aider jusqu'à ce que Kairi dise qu'il s'agit en fait de Riku. Mickey qui est allé plus loin découvre que DiZ est en fait le vrai Ansem et qu'il a inventé une machine pour détruire Kingdom Hearts. Malheureusement la machine explose, tuant Ansem, mais au moins retransforme Riku en ce qu'il est vraiment. Le rude combat final débute alors, à peine Riku fraîchement débarqué dans l'équipe. Sora et Riku vaincront Xemnas lors d'un combat acharné, une fois celui-ci disparu, Sora et les autres disent au revoir a Naminé et Roxas réapparait une dernière fois.

Plus tard, alors que Sora, Riku et Kairi sont de retour sur leur île, cette dernière apporte une lettre à Riku et Sora qui porte le sceau du roi Mickey.

GameplayModifier

Les FusionsModifier

Sora peut, dans ce nouvel opus, fusionner avec ses alliés (peu importe qui, sauf pour la Forme Vaillance et la Forme Sagesse) pour se transformer en une « fusion » et ainsi exécuter des attaques beaucoup plus puissantes. Lorsque ces formes sont utilisées, elles usent une nouvelle barre, appelée jauge de flux.

En fonction du ou des compagnons, de son temps d'utilisation ainsi que des techniques utilisées, la fusion est susceptible de changer. La jauge de flux se régénère grâce aux orbes jaunes délivrés après avoir battu un ennemi ou simplement en frappant un adversaire; on peut aussi obtenir des compétences qui augmenteront la durée des fusions.

Il existe cinq types de fusion, et sept niveaux de fusions pour chaque fusion : plus vous gagnerez de niveaux, plus vos fusions dureront longtemps et la compétence spécifique de la forme (vol plané pour la Forme Suprême, par exemple) augmentera en niveaux 1, 2, 3, max pour la fusion et jusqu'au niveau 3 hors fusions. Les deux autres fusions de Sora non citées sont la Forme Maîtrise et la Non-forme.

La synthèse d'objetsModifier

La synthèse d'objets a aussi été revue. Les mogs peuvent maintenant accumuler de l'expérience : plus l'expérience est élevée, plus le mog gagnera d'aptitudes comme la création de nouveaux objets ou l'utilisation de matériaux spéciaux.

Le système de réactionModifier

Auparavant inutile, la touche B t sert maintenant beaucoup plus que lors du précédent opus. Dorénavant, que ce soit en combat ou bien en exploration, la touche B t peut être utilisée lorsque un symbole vert en forme de triangle apparaît à l'écran.

Trois actions sont possibles lorsqu'on utilise cette touche:

  • Une action est possible en relation avec le décor (ouvrir un coffre, examiner, activer...) ou bien un personnage (parler, punir, retenir, réconforter...). Cette fonction remplace la 4ème barre du sous-menu du premier épisode, dorénavant, l'action est décrite dans un petit cadran vert juste au-dessus du menu des commandes).
  • En combat, la touche B t sert de raccourci pour effectuer certaines actions, comme les attaques en coopération ou bien encore une invocation suivant l'activation de la compétence concerné dans le menu (et sous certaines conditions). D'autre part, un symbole de triangle apparaît sur certains ennemis lorsqu'une compétence spécifique à cet ennemi peut être effectuée, comme utiliser l'adversaire comme arme ou faire une figure d'esquive.
  • Il existe maintenant une phase de combat (généralement présente lors d’un boss) qui consiste à frapper un ennemi au bon moment grâce à la touche B t pour ainsi lui infliger des dégâts (phase de jeu nommée Quick Time Event). Ces actions contextuelles sont assez fréquentes (en association avec l’apparition de nombreux boss, en nombre supérieur par rapport au premier opus) et font presque office de « cinématique de combat ».

Le vaisseau GummiModifier

La section de la phase de pilotage du jeu a été revue et améliorée : les phases sont plus longues, il existe plus d’attaques, le vaisseau va plus vite et la difficulté a été revue à la hausse. De plus, il existe des boss à combattre. Le vol s’effectue en trois dimensions, on peut en effet se retrouver « la tête en bas » ou faire marche arrière et les ennemis attaquent maintenant de toutes parts. Le radar passe de 2D en 3D et rend la détection d’ennemis plus efficace.

Les invocationsModifier

Les invocations du deuxième épisode servent encore une fois à appeler des héros de Disney. Celles de Kingdom Hearts II sont au nombre de quatre. Elles comprennent plusieurs personnages venant d'un monde inconnu ou non. Elles sont cette fois-ci représentées par des pendentifs. Lors d'un combat, vous pourrez faire appel à Chicken Little, au Génie (qui possède lui-même quatre formes différentes), à Peter Pan ou encore à Stitch. Consommant la jauge de Fusion pour être utilisées, les invocations aideront Sora, à l'aide de coopérations.

PersonnagesModifier

Personnages jouablesModifier

  • Comme, pratiquement, dans toute la série, le personnage principal habitué de tous sera jouable. Il s'agit de Sora, le maître de la Keyblade. Il portera de nouveaux vêtements et aura de nouvelles techniques pour venir à bout de tous ses ennemis. Il ne sera contrôlable qu'après un long moment de jeu.
  • Le jeu débutera par l'apparition et le contrôle d'un tout nouveau personnage: Roxas. C'est un second maître de la Keyblade. Une fois que le joueur prendra le contrôle de Sora, Roxas ne pourra plus être jouable.
  • Le Roi Mickey sera non seulement beaucoup plus présent dans cet opus, et en plus il sera un personnage contrôlable ! Lors de certains boss, lorsque Sora meurt, Mickey peut prendre temporairement sa place puis réveiller le maître de la Keyblade un peu plus tard, après avoir bien baissé la vie de ses ennemis.
  • Le meilleur ami de Sora, Riku sera également jouable dans ce jeu, mais qu'une seule fois, lors du combat contre Xemnas. Dans cet opus, Riku est beaucoup plus au centre du scénario, même si on ne le voit que très peu, au final.

Personnages non jouablesModifier

  • Donald et Dingo, les deux amis de Disney de Sora seront encore présents dans cette aventure. Le canard râleur et le chien comique forment un duo de choc et accompagnent Sora coûte que coûte, même s'il est en danger.
  • Maléfique, la puissante sorcière aux redoutables pouvoirs des Ténèbres est vivante ! Voulant toujours s'emparer du Kingdom Hearts, elle n'apparaîtra pas cette fois-ci en tant que boss.
  • Pat, le bras droit de Maléfique fera sa première apparition à la Tour de Yen Sid. Plus drôle que méchant, il voyagera de monde en monde pour préparer une belle armée de Sans-cœur.
  • Les personnages de Disney feront encore (pour certains) leur apparition. Qu'ils soient alliés comme la Bête, Simba ou encore Aladdin, qu'ils soient antagonistes comme Hadès ou Sark ou bien qu'ils soient encore des personnages quelconques comme Mushu ou Ariel, ils ont tous, plus ou moins, un rôle important dans l'histoire, et n'ont qu' à aider (ou empêcher) Sora dans sa quête.
  • Les personnages de Final Fantasy seront présents dans le jeu. Vous pourrez retrouver Léon, Cloud et même son pire ennemi Séphiroth dans l'histoire palpitante de Sora. Un nouveau personnage fera son apparition au Colisée de l'Olympe, revenu d'entre les morts...
  • Les personnages originaux, c'est-à-dire de Kingdom Hearts vous retrouveront dans cet opus. Kairi attend patiemment les deux garçons sur son île, trois nouveaux personnages feront leur apparition à la Cité du Crépuscule, et quelques mystères entourant Xehanort, comme son maître, son Sans-cœur ou son Simili seront révélés.
  • L'Organisation XIII est un groupe de plusieurs Simili (au nombre de 13 au début) en manteau noir contrôlant les Simili inférieurs comme les Joueurs, par exemple. Eux aussi sont à la recherche du Kingdom Hearts.

Les mondesModifier

Contrairement au premier opus, cette fois-ci les mondes Disney suivent beaucoup plus leur histoire d'origine.

Des mondes retirésModifier

  • L'Île du Destin n'apparaîtra pas comme un monde jouable, mais elle sera présente dans l'histoire, et sera aperçue également lors de la restauration de la mémoire de Sora. Ce monde apparaîtra à la fin du jeu.
  • La Ville de Traverse ne fera pas son apparition. Elle ne sera qu'aperçue dans les souvenirs de Sora lors de sa restauration de sa mémoire. C'est la Forteresse Oubliée qui "prendra son rôle".
  • Le Pays des Merveilles non plus ne fait pas d'apparition dans cet opus.
  • La Jungle Profonde ne fait pas d'apparition dans Kingdom Hearts II. Ce monde n'était même pas présent dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.
  • Monstro n'est pas un monde jouable, mais il apparaît dans les souvenirs de Sora quand celui-ci se repose dans la capsule.
  • Le Pays Imaginaire apparaîtra, tout comme Monstro, dans les souvenirs de Sora, lorsque la restauration de sa mémoire est active. Ce monde non plus n'est pas jouable.
  • La Fin du Monde ne fera pas son apparition, étant donné que Sora et ses amis ont vaincu Ansem. Elle sera toutefois aperçue dans les souvenirs de Sora quand sa mémoire sera en restauration.

De nouveaux mondesModifier

D'anciens mondesModifier

GalerieModifier

Détails supplémentairesModifier

  • En 2006, les lecteurs du magazine japonais Famitsu ont réalisé un classement de leurs 100 jeux vidéos favoris de tout les temps. Kingdom Hearts II est arrivé à la 29ème place.
  • Au 12 Juin 2013, 4,07 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde entier (54,1% du chiffre a été vendu aux États-Unis; 14,2% en Europe; 27,5% au Japon et 4,3% dans le reste du monde).


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