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L'activation d'une Marque Trio blanche

Une Marque Trio a pour forme trois cœurs connectés par un cercle et permet à Sora, Donald et Dingo d'agir selon la couleur de la marque. Sora et ses amis peuvent accéder aux nouveaux endroits ou ouvrir des coffres rares avec les Marques Trio. Celles-ci ne se trouvent que dans Kingdom Hearts.

Puisque Donald et Dingo sont les alliés principaux de Sora, la commande pour activer la Marque Trio apparaîtra uniquement si le joueur choisit Donald et Dingo dans son équipe. Si d'autres personnages sont là, tels qu'Aladdin ou Ariel, la Marque Trio ne peut pas être activée.

Les Marques Trio sont nécessaires pour compléter le journal de Jiminy et certaines sont obligatoires pour faire progresser l'histoire. Il n'est pas obligatoire de les activer toutes, ni pour finir le jeu, ni pour déverrouiller la fin secrète. Presque toutes les Marques Trio peuvent être retrouvées si le joueur les a manquées lors de son premier passage (la seule exception étant la Marque Trio rouge dans le Manoir d'Oogie, qui disparaît après qu'Oogie soit vaincu. Ce problème a été corrigé dans Kingdom Hearts: Final Mix).

Il en existe en tout 46, elles sont réparties en cinq catégories de couleur : bleue, rouge, verte, jaune et blanche.

CompétencesModifier

MarquesTrio.png

Trio sautModifier

La Marque Trio bleue peut être débloquée après la défaite de l'Armure Gardienne dans la Ville de Traverse. Cette Marque Trio représente le Trio saut : Sora, Donald et Dingo bondissent sur le sol pour faire tomber des récompenses, ou pour accéder aux étages supérieurs d'un endroit. Il n'est pas nécessaire d'activer les Marques Trio bleues pour finir le jeu.

Trio bélierModifier

Cette compétence est représentée par la Marque Trio rouge et peut être débloquée après avoir scellé la Serrure dans la Jungle Profonde. Sora, Donald et Dingo foncent vers un mur ou une barrière pour ouvrir une autre voie. La Marque Trio rouge est nécessaire pour compléter l'histoire, surtout à la Ville de Traverse.

Trio tourModifier

Obtenue après avoir scellé la Serrure à Agrabah, cette compétence est représentée par une Marque Trio verte. Sora monte sur le dos de Dingo, et Donald sur le dos de Sora, pour accéder à quelque chose hors de portée. Le Trio tour est nécessaire pour faire progresser l'histoire au Pays Imaginaire, ainsi que pour faire ouvrir la boutique des Mogs dans la Ville de Traverse.

Trio pousséeModifier

La Marque Trio jaune, la plus rare dans le jeu, peut être débloquée après avoir gagné la Coupe Hercule au Colisée de l'Olympe. Cette marque permet à Sora et ses compagnons de pousser un objet lourd. Cette compétence peut être utilisée immédiatement dans le Colisée, pour révéler la Serrure.

Trio détectionModifier

C'est la dernière Marque Trio à être débloquée, après avoir vaincu Riku pour la première fois à la Forteresse Oubliée. Sora, Donald et Dingo lèvent leurs armes pour révéler un coffre. Il n'est pas nécessaire d'activer les Marques Trio blanches pour finir le jeu, mais l'activation de ces marques permettront au joueur d'obtenir des objets utiles, tels que l'As de Cœur pour Sora et la Masse Fatale pour Donald.

Liste des Marques TrioModifier

Monde Localisation Notes Récompense(s)
Ville de Traverse Premier Quartier Devant le restaurant Carte Postale
Premier Quartier Sur la gauche près de la grande porte qui mène à l'Atlas. 75-99 Munnies
Troisième Quartier Dans l'allée derrière la fontaine la Belle et le Clochard. 99 Munnies et Tente
Maison de Merlin Sur le sol, près de l'entrée. Munnies et Mégaéther
Pays des Merveilles Forêt des Lotus Dans le renfoncement à droite, où vous pouvez donner une potion à la fleur. Ether, Potion, Tente et des orbes d'MP.
Forêt des Lotus Dans la zone cachée accessible par le haut des haies dans la cour de la Reine. Tente et orbes de MP.
Colisée de l'Olympe Aux Portes du Colisée Sous la statue de droite. Dalmatiens 22, 23, & 24
Aux Portes du Colisée Sous la statue de gauche. Eclat de Mithril
Jungle Profonde Campement Près du matériel de laboratoire. Dalmatiens 34, 35 & 36
Dôme du grand arbre Sur le rebord le plus haut, près d'une entrée. Dalmatiens 31, 32 & 33
Agrabah Souk Sur le sol. Mégaéther et Munnies
Caverne aux Merveilles Salle du précipice. Bloc Foudre
Monstro Bouche Sur une plate-forme au centre. Potion x 2, Pavillon et Munnies
Ventre 5 En face de l'entrée du ventre 6. Pavillon et Munnies
Gorge Sur le sol, au centre directement quand on entre. Éclat de Mithril et Munnies
Forteresse Oubliée Au sous-sol Au centre de la pièce. Mégaéther, Mégapotion, Pavillon et des orbes de HP
Rempart de l'emblème Plate-forme du bas à droite, près de la zone d'arrivée de la grande plate-forme magique. Pavillon x 2, Mégalixir et des orbes de MP
Monde Localisation Notes Récompenses
Ville de Traverse Premier quartier Dans l'allée où Sora fut réveillé par Pluto. Ouvre l'accès à la ruelle et à un coffre des 99 chiots
Ruelle Dans l'eau près de la grille. L'accès à la grotte secrète
Deuxième quartier Il faut passer par la salle des machines et monter une échelle. L'accès à la cloche
Agrabah Caverne aux Merveilles Salle du trésor, sur le sol. Eclat de Mithril et 330 Munnies
Ville d'Halloween Manoir d'Oogie Près du premier élévateur dans le Manoir d'Oogie Boogie (à activer avant de battre Oogie).[1] Eclat de Mithril
Forteresse Oubliée Hall d'entrée Deuxième étage, en face de la statue-cheval. Une des pièces de l'emblème
Monde Localisation Notes Récompenses
Ville de Traverse Joaillerie Sur le sol. L'accès à l'atelier des Mogs
Pays aux Merveilles Terrier du lapin Le premier endroit où atterrit Sora quand il arrive aux Pays des Merveilles. Elixir
Pièces Mystérieuse Sous la cheminée. Eclat de Mithril
Colisée de l'Olympe Aux portes du Colisée A gauche de l'entrée principale, près du classement du tournois. Eclat de Mithril
Jungle Profonde Cimes de arbres Au centre, difficile à voir. Eclat de Mithril
Agrabah Remise En face de l'étagère. Bonus Attaque
Monstro Bouche Sur le bateau du Geppetto; il faut sauter sur le toit du bateau. Eclat de Mithril
Pays Imaginaire Cabine Au milieu, sur le sol. L'accès à la cabine du capitaine
Forteresse Oubliée Salle de lecture Deuxième étage, près d'une étagère et d'un point de sauvegarde. Un livre
Monde Localisation Notes Récompenses
Ville de Traverse Maison de Merlin Derrière la maison. Donne l'accès à un coffre en hauteur.
Colisée de l'Olympe Hall Près de la grosse pierre. Donne accès à la serrure du monde.
Agrabah Caverne aux Merveilles Dans le hall, près d'un pilier Donnes accès à une chambre aux sous-sol
Pays Imaginaire Cale Sur la gauche, près de la porte menant au niveau supérieur Orichalque, Bloc Dissipation, Essence du Vent et Dalmatiens 85, 86 & 87
Monde Localisation Notes Récompenses
Ville de Traverse Grotte secrète Au milieu du passage, là où la petite galerie se connecte à la galerie principale. Orichalque
Pays des Merveilles Forêt des Lotus Dans la zone fermée qui est accessible via la peinture de la salle mystérieuse. As de Cœur
Colisée de l'Olympe Portes du Colisée Sur le sol, au centre de la zone. Masse Fatale
Jungle profonde Grotte du cœur En face de la Serrure. Orichalque
Agrabah Caverne aux Merveilles Entrée, au milieu du sol. Bloc Comète
Ville d'Halloween Colline du Clair de Lune À gauche de l'entrée, près d'un morceau de mur cassé. Bloc Comète
Monstro Ventre 6 Dans la zone basse derrière la plus haute "marche". Bloc Foudre X
Atlantica Chemin du palais Sur le sol au centre de la structure en coquillage spiralé. Orichalque
Pays Imaginaire Sur le Pont Sur la Dunette du bateau. Bloc Météore
Forteresse Oubliée Chutes Ascendantes Pataugeoire où Riku prit la Keyblade. Bloc Brasier X


RéférencesModifier

  1. C'est la seule Marque Trio que le joueur manquerait lors de son premier passage. Dans Kingdom Hearts: Final Mix, la Marque Trio rouge se trouve encore au Manoir d'Oogie, mais sur une porte auprès du fleuve. Ainsi, même après avoir vaincu Oogie Boogie, la Marque Trio ne disparaît pas.

Détails supplémentairesModifier


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