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Mission des Nescients symbole

Le symbole avec lequel le joueur interagit pour lancer une Mission

Les Missions des Nescients sont une quête annexe supplémentaire dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix. Il est possible de les débloquer dans chaque monde, une fois que l'histoire de ce dernier est terminée. Chacune des missions consiste en un test d'adresse différent contre un Nescient inédit à la version Final Mix.

Coffre incendiaire[]

Flame Box KHBBSFM

Emplacement : Voie des Berges du Domaine Enchanté.

Ce Nescient crache des rochers enflammés dans les airs, et il faut en briser un maximum. La mission prend fin quand l'un des rochers touche le sol. Au fur et à mesure que la mission progresse, le rythme s'accélère ; en outre, par moments, le Coffre incendiaire crache plusieurs rochers d'un coup.

Scores[]

  • ★ : 0-14
  • ★★: 15-34
  • ★★★: 35+

Récompense 3 étoiles : Brasier X

Botte fuyarde[]

Lost Runner KHBBSFM

Emplacement : Palais des Rêves :

Un groupe de Bottes fuyardes apparait dans la pièce, par vagues de 7, et il faut en abattre le plus possible en 1 minute 30.

Stratégie[]

Les ennemis fuient au loin au lieu d'attaquer, ce qui peut poser problème. Pour les atteindre, le sort Aimant (et surtout Aimant X), Ficelage ou les commandes du type Estoc glissé sont utiles. Une option avec Terra ou Ventus est d'utiliser le lien-D d'Aqua, qui possède Aimant + et Mine carrée ou Frappe enflammée pour éliminer les ennemis. Volée magique est également très utile. Un Tir visé peut également aider grandement dans ce combat.

Scores[]

  • ★ : 0-14
  • ★★: 15-29
  • ★★★: 30+

Récompense 3 étoiles : Illusion B.

Fiole de survie[]

Survival Bottle KHBBSFM

Emplacement : Forêt des Nains :

  • Près du premier engrenage dans le passage souterrain pour Terra et Aqua
  • Dans la mine pour Ventus.

L'objectif consiste à survivre aussi longtemps que possible face aux assauts de l'ennemi combiné au poison qui draine les HP. Celui-ci fait plus d'effet au sol qu'en l'air, donc il convient de rester en l'air durant le combat. Lorsque le Nescient est frappé, cela permet de regagner tous les HP perdus.

Stratégie[]

Le principal objectif est de maintenir un assaut constant pour contrer les effets du poison. Par ailleurs, la Fiole de survie se téléporte à la fin de chaque combo, donc il vaut mieux s'équiper des compétences Combo et Combo aérien afin de les prolonger autant que possible, et d'essayer au maximum de se battre en l'air pour réduire les effets du poison. Il vaut mieux rester sur l'offensive autant que possible ; cela permet en outre d'empêcher l'ennemi d'attaquer, ce qui est toujours appréciable.

Des commandes de Déferlement peuvent également aider à rattraper l'ennemi, mais cela ne devraient pas être une absolue nécessité. En revanche, il vaut mieux prévoir quelques sorts de Soin pour se sortir d'une situation délicate. Enfin, il faut penser à s'équiper d'un CdG qui dure longtemps, puisqu'on devient invulnérable pendant toute la durée de ses commandes, et qu'il est possible de les débloquer rapidement en enchaînant les coups sur l'ennemi. Un Tir visé peut également rendre invulnérable pendant sa durée, mais cela implique une perte de temps durant le ciblage de l'ennemi, et peut donc faire courir un risque.

Scores[]

  • ★ : moins d'une minute
  • ★★: 1 minute à 1:59:99
  • ★★★: 2 minute ou plus

Récompense 3 étoiles : Illusion F.

Ventru[]

Diet Tank KHBBSFM

Emplacement : Jardin Radieux :

  • Dans les Jardins extérieurs avec Terra et Ventus
  • Sur la place centrale avec Aqua.

L'objectif contre cet ennemi est de le vaincre en faisant baisser sa jauge de Gaz. Pour cela, il faut le frapper dans le dos ; toute autre attaque est sans effet. La jauge du Tank se remplit au fil du temps, donc il faut agir rapidement. Plus elle est pleine, plus l'ennemi grossit, le rendant plus lent et vulnérable aux attaques. Cela signifie qu'à l'inverse, plus la victoire est proche, et plus il devient difficile de frapper l'ennemi.

Stratégie[]

La méthode la plus simple consiste à parer ses attaques, ce qui le force en général à se retourner. Il faut ensuite utiliser un contre ou une commande puissante comme Déferlement Foudre ou Brasier X (ou même Triple Brasier X) pour frapper. Toute commande qui frappe plusieurs fois est particulièrement utile, car elle permet alors d'effectuer des combos et de triompher plus facilement.

Scores[]

  • ★ : 2 minute ou plus
  • ★★: 1 minute à 1:59:99
  • ★★★: moins d'une minute

Récompense 3 étoiles : Illusion V.

Pot carillonneur[]

Ringer Pot KHBBSFM

Emplacement : à Disneyville, dans la Rue du circuit.

Il faut en moins de 2 minutes marquer le score le plus élevé possible en éliminant des Pots carillonneurs. A chaque fois qu'il apparaît, une série de copies apparait également. Chaque copie éliminée rapporte un point, mais fait perdre 5 secondes de temps ; en revanche, si le vrai pot est éliminé d'abord, des points sont reçus pour toutes les copies restantes, sans pénalité.

A chaque fois qu'un groupe est éliminé, un autre apparaît ailleurs dans la zone; une lumière apparait au-dessus pour indiquer son emplacement. Tant que la zone d'apparition est suffisamment loin, seul le véritable Pot carillonneur apparaît ; il suffit donc de le suivre du regard pour l'éliminer.

Avec Aqua et Terra, l'utilisation du lien-D de Ventus peut être utile afin d'accélérer la vitesse de mouvement.

Scores[]

  • ★ : 0-19
  • ★★: 20-39
  • ★★★: 40+

Récompense 3 étoiles : Illusion P.

Médusores[]

Shade Jelly KHBBSFM

Emplacement : Colisée de l'Olympe, à Thèbes.

L'objectif consiste à en éliminer 300 le plus rapidement possible.

Stratégie[]

Les commandes Aimant et Foudre sont particulièrement utiles.

Scores[]

  • ★ : 1 minute ou plus
  • ★★: 31 secondes à 0:59:99
  • ★★★: moins de 31 secondes

Récompense 3 étoiles : Stop X

Médusin[]

Jelly Glee Tea KHBBSFM

Emplacement : dans le Pas de Tir de l'Espace Profond, à l'endroit où Aqua affronte Gantu.

Le mini-jeu peut rappeller le Struggle de Kingdom Hearts II. L'adversaire commence avec la totalité des orbes, c'est-à-dire 100, et il faut en obtenir un maximum en deux minutes. A chaque fois que le Médusin est frappé, il perd des orbes, et il faut essayer d'en attraper un maximum. En outre, le Médusin peut également attaquer, et faire perdre des orbes au joueur.

Stratégie[]

La compétence Attraction (Compétence) est primordiale pour ce combat. La méthode la plus simple est de parer les attaques de l'ennemi avant de contre-attaquer, tout en faisant attention au rythme de ses attaques pour éviter que les orbes lui retombent directement dessus. Il possède quatre types d'attaque :

  • Il charge en tournoyant, déployant des piques. C'est l'attaque la plus facile à parer, et comme il a tendance à s’éloigner juste après, c'est la meilleure opportunité pour ramasser des orbes.
  • Il se tient sur place et sort ses piques. Cette attaque est souvent employée lorsqu'il est attaqué au corps-à-corps, parfois même juste après que avoir été contré. Cette attaque est très dangereuse.
  • Il tourne sur lui-même, et ses "bras" infligent des dégâts. C'est relativement peu dangereux sauf s'il profite de l'effet de surprise.
  • Il tire quatre lasers dans quatre directions. Quasiment inutile puisqu'il touche rarement sa cible, et il très complexe de l'utiliser pour contre-attaquer.

Une fois que le score requis est atteint, il vaut mieux rester le plus loin possible de lui et survivre. Des CdG ou Tirs visés peuvent rendre invulnérable un court instant, mais ils peuvent également représenter un risque si le Nescient est en train d'attaquer au moment où ces commandes prennent fin, alors que vous êtes vulnérable.

Scores[]

  • ★ : 0-50
  • ★★: 51-89
  • ★★★: 90+

Récompense 3 étoiles : Parade choc (Terra et Ventus) / Barrière étourdissante (Aqua)

Triple élémentaire[]

Element Cluster KHBBSFM

Emplacement : au Campement du Pays Imaginaire.

L'objectif est de frapper le Triple élémentaire avec l'élément correspondant à l'unité du milieu : feu si elle est rouge, glace si elle est bleue, foudre si elle est jaune. Chaque frappe du bon élément rapporte un point, et il faut en marquer le plus possible en moins de 2 minutes.

Stratégie[]

Construire un bon Jeu de commandes est primordial. Les commandes de déplacement (Roulade Foudre, Roulade Brasier, Glissade glacée, Vol plané Brasier) offrent un éventail élémentaire pratique ; pour le reste, il faut s'équiper des sorts. Déclencher un Style de commandes de l'élément associé peut aussi aider ; mais il faut essayer ensuite de ne pas déclencher un Style de rang 2, puisque celui-ci fait perdre l'élément utilisé, et ainsi qu'un long moment avec le Coup de Grâce.

Scores[]

  • ★ : 0-39
  • ★★: 40-69
  • ★★★: 70+

Récompense 3 étoiles : Électrocution

Cigüe[]

Launching Plant KHBBSFM

Emplacement : à la Nécropole des Keyblades, au Siège de la Guerre.

L'objectif est de faire tenir 3 plantes dans les airs et de les faire rebondir autant que possible pendant 1 minute 30.

Stratégie[]

Il faut utiliser le sort Foudre X et Mine carrée, afin d'activer le Style de commandes Rhythm Mixer qui est une façon d'y parvenir ; le Coup de Grâce du Style Afflux Magique est également très utile, et peut être facilement atteint via des Glaces.

Scores[]

  • ★ : 0-200
  • ★★: 201-349
  • ★★★: 350+

Récompense 3 étoiles : Illusion C.

Récompenses[]

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-[]

Bannisseur 2.5

Dans Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-, obtenir un rang de trois étoiles sur chacune de ces missions débloque le trophée Bannisseur.

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