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Passage

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La jauge de Passage

Le passage est le mot qui désigne le changement de personnage entre Sora et Riku, et inversement, dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Le personnage actuellement utilisé sombre dans un profond sommeil, et ce même dans un combat avec un boss, et le jeu passe sur le deuxième personnage.

FonctionnementModifier

Les deux personnages possèdent une jauge de Passage qui se vide à un rythme régulier, forçant le joueur à alterner entre les deux personnages. Un multiplicateur modifie également la vitesse à laquelle la jauge de Passage se vide, qui peut changer quand le personnage subit des attaques qui causent Sommeil, ou lorsque le joueur utilise certains objets. En outre, les objets Réveil et Réveil forcé remplissent la jauge de Passage et réinitialisent sa vitesse de diminution, allongeant la durée entre deux Passages.

A chaque Passage, les PP (Points de Passage) accumulés en traversant des Portails d'accès et en ramassant des gouttes sont échangés en commandes, bonus passifs ou en Munnies.

Dans le cas d'un passage pendant un combat avec un boss ou un combat obligatoire contre des Avale-Rêves, quand le jeu repasse au protagoniste qui le combat, le combat est réinitialisé et il faut tout recommencer depuis le début.

HistoireModifier

Le premier passage se déroule dans la Ville de Traverse avec Sora lorsque Neku l'amène devant un homme vêtu du manteau de l'organisation. Le second passage se déroule également dans la ville de Traverse mais en incarnant Riku, il se produit après une confrontation contre des Avale-Rêves contrôlés par Beat.

Après cela, les jauges de Passage réapparaissent, forçant le joueur à changer périodiquement et, pendant un long moment, le Passage n'intervient plus dans l'histoire.

Ce n'est qu'au retour à Illusiopolis que des Passages reviennent dans le scénario. Tout d'abord, quand Sora arrive sur ce monde, il est sur le point de se réveiller du sommeil dans lequel l'Organisation XIII l'a plongé, et pour empêcher cela, Xehanort le plonge dans un deuxième sommeil, lui montrant des images du passé avant de l'endormir complètement. Pour représenter cela, le Passage est forcé, même s'il est possible au joueur de revenir à Sora immédiatement s'il le désire.

Plus tard, lorsque Riku arrive dans la version réelle d'Illusiopolis, si le joueur n'a pas encore vaincu Xemnas avec Sora, le jeu force le joueur à procéder au Passage quand vous vous dirigez vers l'Illusiocitadelle ; il n'est possible d'avancer avec Riku qu'une fois ce boss vaincu.

Une fois le combat contre Xemnas terminé, justement, Sora est à nouveau plongé dans le sommeil par Xehanort, de façon définitive, cette fois. Le jeu procède alors au Passage vers Riku, et la jauge de Passage disparaît complètement, forçant le joueur à contrôler Riku jusqu'à ce qu'il termine le jeu. La jauge de Passage revient une fois les boss de fin vaincus.


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