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Pays des Merveilles

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Le Pays des Merveilles est un monde crée par l'imagination d'Alice, qui s'y perdit en rêve. Gouverné par la tyrannique Reine de Cœur, des habitants totalement fous y vivent. Chaque visiteur y est mené en étant intrigué par le Lapin Blanc qui semble être toujours en retard pour quelque chose.

Il demeure le premier monde visité par Sora, Donald et Dingo après avoir joint leurs forces pour retrouver le Roi, Riku et Kairi.

LieuxModifier

Le Pays des Merveilles est constitué de nombreux endroits assez bizarres. On ne peut y accéder que par le Terrier de Lapin, qu'utilise le Lapin Blanc. Ce ne qu'après une longue descente qu'on peut accéder à la Pièce Mystérieuse.

Pièce MystérieuseModifier

Piece mysterieuse.jpg

La Pièce Mystérieuse

C'est sans doute l'endroit le plus mystérieux du Pays. Des objets quotidiens s'y trouvent, plus particulièrement deux boissons avec l'écriture Buvez-moi qui peuvent faire rapetisser ou agrandir celui qui boit l'une d'elles, lui permettant d'entrer au Pays. Le Bouton de Porte en garde l'entrée, mais un autre passage se trouve sous le lit, menant directement au Jardin Royal. Des passages secrets se trouvant dans la Forêt des Lotus mènent les visiteurs à cette pièce, mais cette fois-ci à l'envers ou à la verticale, révélant certains trésors.

Jardin RoyalModifier

Jardin Royal.jpg

Le Jardin Royal

Le Jardin Royal est un endroit dans le labyrinthe, où la Reine de Cœur mène ses procès habituels. A côté du fauteuil de la Reine se trouve une cage, dans laquelle Alice fut enfermée. Un passage permettant d'accéder à la Forêt des Lotus s'y trouve.

Forêt des LotusModifier

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La Forêt des Lotus

La Forêt des Lotus est une grande forêt, où le Chat de Cheshire apparaît parfois. Des fleurs parlantes s'y trouvent, ainsi que des baies permettant de changer de taille tout comme les boissons dans la Pièce Mystérieuse. C'est d'ailleurs là que se trouvent les passages secrets menant à cette dernière, ainsi qu'un autre menant vers le Jardin Privé.

Jardin PrivéModifier

Jardin Privé.jpg

Le Jardin Privé

Le Jardin Privé est un endroit perdu en pleine forêt, gardant la maison du Chapelier Fou et du Lièvre de Mars. Ces derniers passent la plus part de leur temps à fêter un Joyeux Non-Anniversaire dans leur jardin, buvant du thé et invitant les différents visiteurs à s'asseoir avec eux. Ces personnages sont d'ailleurs visibles dans un tableau posé sur la table.

HistoireModifier

Kingdom HeartsModifier

Après une longue descente dans le Terrier de Lapin, Sora, Donald et Dingo furent intrigués par le Lapin Blanc qui semblait être en retard pour quelque chose, et le suivirent jusqu'à la Pièce Mystérieuse. Sous les conseils du Bouton de Porte, il burent la potion permettant de rapetisser et accédèrent au Jardin Royal, au moment du procès d'Alice. La Reine l'accusait d'avoir tenté de voler son cœur et voulait la condamner à mort. Devinant que les Sans-cœur étaient les véritables responsables, Sora intervint, voulant innocenter la jeune fille. La Reine lui permit de récolter des preuves, et de les présenter devant elle, après quoi elle jugerait Alice en fonction d'elles.

Sans perdre de temps, le trio partit vers la Forêt des Lotus, essayant de trouver le plus de preuves possibles. Aidés par le mystérieux Chat de Cheshire, ils trouvèrent quatre preuves qu'ils présentèrent devant la Reine. Cette dernière se permit de mélanger les siennes avec celles du trio afin d'en faire choisir une à Sora, et juger Alice en fonction de la preuve choisie. Malgré tout, Sora réussit à choisir une preuve de l'innocence d'Alice, entraînant la Reine dans une colère noire, qui ordonna à ses Cartes d'enfermer la jeune fille et d'attaquer le trio. A la fin du combat, tout le monde se rendit compte qu'Alice avait été enlevée durant le combat. La Reine ordonna à ses soldats de la retrouver, s'avérant inutile puisqu'elle ne se trouvait plus dans ce monde.

Le Chat de Cheshire révéla au trio qu'elle avait été enlevée par les Ombres, et les mena vers la Pièce Mystérieuse afin qu'ils puissent combattre le Maître des Tours. A la fin du combat, le Bouton de Porte se réveilla, gêné par le vacarme, révélant ainsi la Serrure qu'il détenait, que Sora scella aussitôt, et crachant un gummi, ramassé par Dingo. Apprenant qu'elle n'était plus ici, le trio partit rechercher Alice dans les autres mondes, cette dernière étant en fait détenue par Maléfique.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Le Pays des Merveilles fut recrée par les souvenirs de Sora. Ce dernier, Donald et Dingo atterrirent dans la Forêt des Lotus, où ils aperçurent le Lapin Blanc, étant en retard pour un procès. En le suivant, nos amis arrivèrent au Jardin Royal, où la Reine de Cœur accusait Alice de lui avoir volé la mémoire. Sora intervint, en disant que c'était lui le voleur. Enragée, la Reine envoya ses Cartes Soldats attaquer Sora et ses compagnons. Pendant la bataille, Alice put s'enfuir. Le trio s'enfuit et rejoignit Alice dans la Forêt des Lotus.

Sora et Alice parlèrent au Chat de Cheshire de la perdition de la mémoire de la Reine. Celui-ci les conseilla. Alors, nos amis s'enfuirent dans la Pièce Mystérieuse, où la Reine et ses soldats les retrouvèrent. Tout à coup, la Reine oublia la raison de sa présence ici. Le Maître des Tours apparut, mais fut vaincu par Sora. Ils découvrirent que le Maître des Tours était le voleur des souvenirs de la Reine. Après le combat, Alice dit à la Reine que cette dernière avait ordonné à Sora et Alice de détruire le Sans-cœur. Se sentant fière, la Reine félicita Sora et Alice d'avoir fait du beau travail.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Quand Roxas arriva au Pays des Merveilles, il eut la vision d'un garçon vêtu d'un pantalon rouge qui explorait les environs. Il reprit ses esprits, voyant le Lapin Blanc en train de courir et crier qu'il était en retard. Sans dire un mot, le lapin disparut dans le couloir. Intrigué, Roxas arriva dans la Pièce Mystérieuse où il remarqua que le lapin avait rapetissé et se dirigeait vers une porte qui se referma toute seule après qu'il soit parti. Le Bouton de Porte l'appela, et il fut fallu un moment avant le garçon ne comprenne que ce bouton de porte pouvait parler. Devinant que Roxas voulait lui aussi rapetisser, le Bouton de Porte lui montra les fioles sur la table, que le garçon but, et devint donc aussi petit que la porte. Après avoir rempli sa mission, Roxas partit, intrigué par le Lapin Blanc.

Environ trois semaines plus tard, Roxas revint au pays avec Luxord. Il regarda les alentours, mais n'aperçut pas de lapin blanc. Arrivés à la Forêt des Lotus, ils furent interpellés par le Chat de Cheshire, qui donna à Roxas une nouvelle vision du garçon au pantalon rouge devant le même chat. Ce dernier leur proposa les aida par une énigme assez incompréhensible. Quand ils eurent fini leur mission, Roxas questionna le chat s'il avait un lien avec les Sans-cœur, mais bien entendu le chat ne donna pas de réponse clair.

C'est ne qu'après trois semaines que Roxas et Luxord revinrent au pays. Ils croisèrent le Lapin Blanc qui devait apparemment faire son rapport à la Reine. Voyant la curiosité de Roxas à propos de ce lapin, Luxord décida de le suivre, pensant que cela s'avérerait intéressant, bien que cela n'avait aucun rapport avec leur mission. Ils le suivirent jusqu'au Jardin Royal, où les Cartes Soldats se tenaient devant la Reine de Cœur. Le lapin lui fit son rapport, disant que le seul endroit où pouvait se trouver le trio qui lui avait causé un choc était le Labyrinthe. Aussitôt, la Reine ordonna à ses soldats de se poster dans tous les recoins du labyrinthe et de trouver ce trio. Luxord se demanda si ce trio n'était pas le trio de Sans-cœur qu'ils cherchaient, après tout suivre ce lapin était une excellente idée ! Donc, ils partirent vers le labyrinthe, où une multitude de gardes surveillaient l'endroit, à la recherche du fameux trio. Ils ne pouvaient donc passer sans être aperçu, mais Luxord dit qu'il suffisait d'attendre que le garde aille vers un autre endroit. Ils purent donc déjouer leur vigilance, et trouver les trois Sans-cœur, puis les éliminer. Leur mission étant accomplie, ils purent partir, mais alors qu'allaient faire les gardes maintenant que le trio était éliminé ?

Quelques mois plus tard, personne n'avait retrouvé les trois suspects, mettant la Reine dans une colère particulièrement noire. Le Chat de Cheshire apparut devant les deux membres et leur dit qu'un autre Sans-cœur se trouvait à la Pièce Mystérieuse, et qu'ils pouvaient le trouver en activant les quatre interrupteurs dans le labyrinthe. Quand ils en eurent activer trois, ils entendirent une Carte Soldat dire qu'elle avait oublier l'assemblée. Aussitôt, une autre pressa les gardes vers le Jardin Royal, laissant le labyrinthe désert. Nos deux membres purent donc trouver le dernier interrupteur plus facilement. Revenus à la Pièce Mystérieuse, ils éliminèrent le Sans-cœur.

Plus tard, Roxas revint seul au pays. Tombant sur le Chat de Cheshire, il préféra passer son chemin, mais dès que le chat mentionna un Sans-cœur, le jeune membre s'arrêta pour le questionner. Le Chat de Cheshire lui dit que le Sans-cœur se trouvait à la Pièce Mystérieuse. Dès que Roxas en finit avec lui, il questionna le chat sur le pourquoi des énigmes et était-il un ami ou un ennemi ? Mais le chat lui répondit simplement à son cœur de décider.

Axel , Xigbar et Xion furent envoyés en mission au Pays des Merveilles mais une querelle éclata entre les deux derniers. Xigbar vit Xion prendre l'apparence de Ventus. Le numéro quatorze remporta le combat et déserta une fois de plus l'organisation.

Kingdom Hearts: codedModifier

Le Pays des Merveilles réapparut dans Kingdom Hearts: coded, même si c'est une version digitale créée par le Journal de Jiminy.

OrigineModifier

Logo Alice.jpg

L'affiche du dessin-animé

Alice au Pays des Merveilles (Walt Disney, 1951)Modifier

Alice au pays des merveilles (Alice in Wonderland) est le 17e long-métrage d'animation et le 13e « Classique d'animation » des studios Disney. Sorti en 1951, ce film est l'adaptation du roman-éponyme de Lewis Carroll, Alice au pays des merveilles (Alice's Adventures in Wonderland) et de sa suite, De l'autre côté du miroir (Through the Looking-Glass), parus entre 1865 et 1871.

Alice est une petite fille vivant dans une famille aisée et élevée par sa grande sœur. Celle-ci persiste à apprendre à Alice les choses de la vie et à lire des romans de grandes personnes. Alice qui n'aime pas les livres sans images, préfère bien mieux jouer avec son chat, Dinah. Pendant que sa sœur lui raconte des choses dont la petite fille n'en tire aucun intérêt, Alice se promène dans les champs fleuris avec son chat ... Jusqu'à ce qu'elle aperçoive un Lapin muni d'une montre. Celui-ci avait l'air bien occupé pour se dépêcher ainsi et regarder son gousset toutes les deux minutes en se plaignant systématiquement "Je suis en retard". Alice, qui est très curieuse, décide de suivre la Lapin Blanc. Il se fourre dans un terrier. Alice continue son chemin et rentre dans l'étroit chemin. La chute fut impressionnante et Alice ne trouve rien de mieux à faire que de s'imaginer des choses absurdes en un moment aussi terrible comme "Je dois bien être au centre de la terre". Lorsque la petite finit sa chute, elle atterrit dans une petite salle où un bouton de porte parlait et lui proposait de boire le contenu d'une bouteille pour rétrécir et emprunter le chemin qu'avait pris le Lapin Blanc. Bien décidée à continuer, Alice en fit ainsi et rétrécit. Malheureusement, elle avait oublié la clef. Après quelques minutes de désespoir, elle s'en sortit et continua sa route. Le chemin sera rude et long pour la jeune fille qui rencontrera des personnes toutes plus loufoques les unes des autres comme le Chapelier fou et le Lièvre de Mars ou encore la tyrannique Reine de Cœur qui voudra lui couper la tête.

Différences avec Kingdom HeartsModifier

  • L'histoire ne reprend pas vraiment celle du dessin-animé. Elle ne débute qu'à la fin, lors du procès d'Alice.
  • La Pièce Mystérieuse, où réside le Bouton de Porte est différente du dessin-animé. Dans celui-ci, elle totalement vide, mis-à-part la petite table, alors que dans le jeu, ce n'est pas la décoration qui manque.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

Résidents secondairesModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

SimiliModifier

 
Xion Armor 1.png

AutresModifier

Liste de TrésorsModifier

Kingdom HeartsModifier

Type Nom Lieux Notes
Objets 5 x Potion Pièce Mystérieuse (2), Jardin Privé (3) 1 : Examinez la plante après l'avoir arrosée.
2 : Asseyez-vous sur la première chaise sur la droite, et les deux dernières sur la gauche.
2 x Potion + Forêt des Lotus Deux fleurs vous les donnent après que vous leur avoir données une Potion
Ether Jardin Privé Asseyez-vous sur la première chaise sur la gauche.
Elixir Jardin Privé Asseyez-vous sur la dernière chaise sur la droite.
2 x Mégapotion Terrier de Lapin, Forêt des Lotus 1 : Éliminez les ennemis dans le Terrier de Lapin et ouvrez le coffre.
2 : Donnez une Potion + à la Fleur
3 x Cabane Forêt des Lotus (2), Terrier de Lapin Donnez une Potion à deux Fleurs, puis revenez au Terrier de Lapin avant de sceller la Serrure, et éliminez tous les ennemis.
Bonus Bonus Défense Pièce Mystérieuse Allumez la première lampe en utilisant le sort Brasier.
Synthèse 3 x Bout de Mithril Pièce Mystérieuse (2), Forêt des Lotus
Mithril Jardin Privé
Orichalque Forêt des Lotus

DalmatiensModifier

  • 13, 14 & 15 : Jardin Royal
  • 16, 17 et 18 : Forêt des Lotus
  • 19, 20 et 21 : Jardin Privé
  • 58, 59 et 60 : Jardin Royal

Marques TrioModifier

Type Lieux Récompenses
Bleu Forêt des Lotus Ether, Potion, Tente et orbes MP.
Forêt des Lotus Cabane et orbes MP.
Vert Terrier de Lapin Elixir
Pièce Mystérieuse Mithril
Blanc Forêt des Lotus As de Cœur

MusiquesModifier

Kingdom Hearts
Thème d'exploration -
Welcome to Wonderland
Welcome to Wonderland.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Thème de combat -
To Our Surprise
To Our Surprise.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Chain of Memories
Thème d'exploration -
Welcome to Wonderland
Welcome to Wonderland CoM.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Thème de combat -
To Our Surprise
To Our Surprise CoM.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Thème d'exploration -
Welcome to Wonderland
Welcome to Wonderland 358.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Thème de combat -
To Our Surprise
To Our Surprise 358.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Kingdom Hearts Re: Coded
Thème d'exploration -
Welcome to Wonderland
Welcome to Wonderland ReC.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Thème de combat -
To Our Surprise
To Our Surprise ReC.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura

GalerieModifier

 
Symbole pays des merveilles.png
 
Transition Pays des Merveilles KHX.png
 
Chapelier Fou & Lièvre de Mars KH.png
 
Mangez-moi CHI.png

Détails supplémentairesModifier

  • La Pièce Mystérieuse est en fait un mélange de différent endroits du dessin animé d'origine. Il y a évidemment la pièce avec le bouton de porte et la table mais également des éléments du mobilier de la maison du Lapin Blanc (la chaise et l'horloge, par exemple). Quant au tableau accroché au mur que Sora peut traverser pour atteindre une zone de la Forêt des Lotus, il s'agit en fait du tableau du Morse et du Charpentier.
    • On notera que dans Kingdom Hearts: χ [chi], la Pièce Mystérieuse n'est pas un mélange et représente cette fois uniquement la salle du bouton de porte comme on peut la voir dans le dessin animé. La maison du Lapin Blanc apparaît autre part dans le monde, bien que l'on ne puisse pas la visiter.
  • Les labyrinthes de la Reine sont accessibles dans Kingdom Hearts: 358/2 Days et Kingdom Hearts: Re:coded. On retrouve le labyrinthe du rosier blanc et le labyrinthe du rosier rouge dans 358/2 Days. Quand à Re:coded, les jardins sont appelés Dédale feuillu, Sentier sans fin et Roseraie.


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