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MP Orb KHII

Une orbe de MP

Les Points de Magie, souvent abrégés en MP (acronyme pour Magic Points, en anglais), sont des éléments de la série, servant à utiliser des sorts et diverses compétences.

Dans le premier Kingdom Hearts, ils apparaissent dans une barre bleue divisée en plusieurs parties, marquée au dessus de la barre de HP. Ils sont absents dans Chain of Memories, et reviennent dans Kingdom Hearts II dans une nouvelle barre cette fois horizontale qui se remplit automatiquement.

Kingdom Hearts[]

Khbarres

La barre de MP, au dessus de la barre de HP

Dans le premier opus, la barre de MP contrôle toutes les techniques spéciales que Sora peut employer en combat, allant des magies aux compétences, en passant par les invocations. Elle se remplit par l'utilisation d'un Éther ou autres objets de soin, ou en marchant sur un point de sauvegarde.

Orbe MP KH

La jauge de MP est également attachée à une Jauge de Charge, qui apparaît sous la forme d'une ligne jaune sur le bord extérieur de la jauge de MP. 30 points de la Jauge de Charge correspondent à un segment de MP; si la jauge de Charge est remplie d'un segment en plus que le nombre actuel de MP, elle est dépensée complètement, et un MP est octroyé à la place.

La jauge de Charge se remplit à chaque attaque physique sur un ennemi (par un nombre dépendant de la cible), et, avec la compétence Vaillance, quand des dégâts sont subis (un point de Charge par deux HP perdu, ou par HP perdu si la compétence est activée deux fois). En outre, les orbes de MP abandonnés par des ennemis sous formes de bulles bleues remplissent aussi cette charge: 2 points pour un petit orbe, et 15 pour un grand.

Les alliés possèdent leur propre jauge de Charge, même si elle n'apparaît pas à l'écran.

Kingdom Hearts II[]

SorAAAAAA HP

La barre de MP, en dessous de la barre de Flux

Dans le deuxième opus de la série, les MP ne servent désormais plus que pour deux types de commandes: la magie et les coopérations. Les invocations sont maintenant gérées par la barre de Flux, qui permet aussi d'utiliser les Fusions.

Quand la jauge de MP est vide, une nouvelle mécanique se déclenche : la recharge MP. La jauge de MP est remplacée par une jauge violette, qui se vide lentement à un rythme régulier. Une fois qu'elle est complètement vide, les MP sont complètement rechargés. Ce processus peut être accéléré via les compétences de type Concentration, en ramassant des orbes de MP ou en utilisant des objets.

À ce changement s'ajoute une différence de valeur entre les techniques. Ainsi, une coopération ou un sort de soin consommeront toute la jauge, alors que d'autres sorts ne feront que la diminuer. Elle peut toujours être restaurée avec des objets, mais ce n'est plus une obligation. Si la barre de MP est déchargée et que la barre de flux n'est pas au max, alors celle-ci se rechargera plus vite.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Roax1MP

Roxas lançant le sort Brasier depuis la liste des magies

Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, la barre de MP a disparu. Toutefois, les points sont encore disponibles, mais sont cette fois attribués à chacun des sorts utilisables, selon le nombre de fois où ils ont été placés dans le panneau. Il est possible d'accroître ce nombre sans perdre trop de place grâce aux panneaux de type Bisort.

Contrairement aux objets, les magies sont réutilisables à chaque mission, et peuvent toujours être restaurées avec des objets.

Détails supplémentaires[]

Traverse Town 01 KHC

Sur l'image apparaissent les barres de MP et de HP.

  • Il était originalement prévu d'utiliser les MPs dans Kingdom Hearts: coded. Cette barre a été remplacée par la jauge Debug.


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