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Port Royal est une ville calme aux abords de la mer des Caraïbes où les pirates sont toutefois très fréquents dans ce monde rempli de dangers et de malédictions en tous genres. L'île de la Muerta est située au large de Port Royal.

PrésentationModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Tiré tout droit du film Pirate des Caraïbes, Port Royal est sûrement le monde le plus photo-réaliste du jeu. Tant au niveau des décors qu’au niveau des visages, on a l’impression de se retrouver devant des scènes tirées tout droit du film. Certes, le contraste entre le réel et le dessin animé est d’abord bizarre mais on finit par s’y habituer rapidement. Sûrement le monde le plus sombre graphiquement parlant mais également l’un des plus sympathiques.

LieuxModifier

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Sora, Donald et Dingo regardant l'océan qui se dressait devant eux.

RempartsModifier

C'est ici que commence l'histoire de notre trio à Port Royal. De grands remparts s'élèvent et font face à l'océan, d'une nature plutôt calme. On peut aussi voir une grande place rendue inaccessible par des grilles. Cette place ressemble beaucoup à la place où Jack Sparrow doit être pendu à la fin du véritable film. Un point de sauvegarde est accessible. C'est aussi ici que vous pourrez faire le mini jeu proposé par Will après avoir combattu le Fossoyeur

PortModifier

Le Port représente un vaste endroit d'où on peut voir des navires, il mène aussi au centre ville via le pont qui est sur la gauche. C'est ici que notre trio rencontrera Jack et embarquera sur l'océan à bord de l'Intercepteur. C'est aussi le lieu où vous affronterez le Fossoyeur une deuxième fois.

CentreVille.png

Will courant après le Pirate qui avait enlevé Elisabeth au Centre-ville.

VilleModifier

Plusieurs habitations dans cette ville, ainsi que plein de caisses entreposées qui font désordre. Ça ressemble presque à un labyrinthe, il est très facile de s'y perdre à cause des nombreux passages. La ville est complètement déserte et plusieurs Sans-cœur rôdent.

Ile de la MuertaModifier

L'île de la Muerta est le lieu de ralliement des Pirates. C'est ici que sont entreposés tous les trésors volés des pirates ainsi que le célèbre coffre des Aztèques. C'est aussi ici que Sora affronte le Capitaine Barbossa. Beaucoup de Sans-cœur, Pirates et Simili y rôdent et sont très puissants.

HistoireModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Première visiteModifier

Port.png

Pat complotant avec les pirates au Port.

Lorsque Sora, Donald et Dingo atterrirent dans ce monde, qu'il jugèrent plutôt étrange, ils entendirent des cris venant de la ville. Au port, le Capitaine Barbossa et son équipage avaient fait la rencontre de Pat. Après lui avoir expliqué la malédiction qui les touchait, ils décidèrent d'accepter son aide, ayant besoin de ses Sans-cœur. Le gros balourd les prévint qu'un trio pourrait leur faire obstacle, sa magie étant trop puissante pour eux. Soudain, le trio arriva, et alors le Capitaine ordonna à la moitié de ses compagnons de les attaquer, et à l'autre de ramener un médaillon. Le trio combattit les pirates, mais rien n'y fit. Pat rappela à un pirate pourquoi leur magie était si dangereuse, et ainsi le trio sut comment les battre. Après les avoir vaincu et que Pat se soit enfui, Sora et ses amis allèrent dans la ville, où Elisabeth Swann était menée par un pirate. William Turner voulut la sauver, mais des Sans-cœur l'en empêchèrent. Le trio les vainquit, puis se présenta au forgeron. Ensemble, ils allèrent sauver Mademoiselle Swann, mais le Black Pearl était déjà parti, la fille du gouverneur à son bord. Ne sachant quoi faire, les quatre amis entendirent Jack Sparrow dire que Will n'arriverait jamais à sauver sa belle. Le forgeron réussit à persuader le pirate de les emmener à bord de l'Intercepteur, car de toute façon, comment le capitaine pourrait-il le diriger tout seul? Ainsi, Jack, Sora, Donald, Dingo et Will poursuivirent le Black Pearl. En route, Jack leur expliqua qu'il était le véritable propriétaire du Black Pearl, mais que Barbossa le lui avait volé. Pendant ce temps, Elisabeth était obligée à dînez avec Barbossa. Celui-ci lui expliqua la malédiction qu'il portait, et que seule elle pouvait la conjurer.

IleMuerta.png

Le Capitaine Barbossa autour du coffre de Cortez.

Le trio, Will et Jack arrivèrent sur l'île de la Muerta, où Jack ordonna au trio de rester à bord. Ainsi, Sora, Donald et Dingo attendirent un bon bout de temps, jusqu'à ce qu'ils se décident à aller rejoindre les autres. En chemin, ils retrouvèrent Will et Elisabeth poursuivis par des pirates et fuirent obligés de s'enfuir.Sur l'Intercepteur, Will leur expliqua qu'en fait Jack voulait le livrer aux pirates, et qu'alors le forgeron l'avait assommé et laissé dans la caverne. Ne pouvant rien faire, les amis firent route vers Port Royal, quand le Black Pearl les rattrapa et au premier coup de canon, Will tomba du navire. Sora et les autres durent alors protéger Elisabeth et riposter contre le navire ennemi. Quand ils crurent être sauvés, Barbossa, les pirates et Jack ficelé arrivèrent sur le navire. Barbossa leur ordonna la restitution du médaillon, mais Will surgit de nulle part, et menaça de se tuer s'ils ne relâchaient pas le trio et Elisabeth. Mais, Pat arriva derrière lui et l'assomma. Les maudits pirates emprisonnèrent Jack, le trio et Elisabeth à bord de l'Intercepteur et installèrent des barils de poudre gardés par des Sans-cœur. Ils s'en allèrent, mettant le cap sur l'île de la Muerta. Les amis réussirent à se libérer et détruisirent les barils. Puis, ils allèrent sur l'île, arrêtant la cérémonie à temps. Ils éliminèrent les pirates, puis Barbossa affronta Jack, mais celui-ci, ayant pris le soin de soutirer une pièce de l'or maudit avant le combat, garantit sa survie. Alors, Barbossa demanda l'aide de Pat qui fit apparaître l'Iguane d'ombre pour protéger Barbossa. Malgré tout, le trio défit le capitaine, qui fut fusillé par Jack, Will ayant mis un terme à la malédiction. Ainsi, Jack redevint le propriétaire du Black Pearl, et Will put rester avec Elisabeth.

Deuxième visiteModifier

Luxord alla sur l'île de la Muerta, s'intéressant au trésor aztèque. Pendant ce temps, Sora et ses amis retrouvèrent Jack sur le port, attaqué par des pirates. Ils l'aidèrent à en venir à bout, et se demandèrent comment est-ce que la malédiction avait fait pour réapparaître. Elisabeth arriva et leur expliqua que Will était allé sur l'île de la Muerta pour s'assurer que l'or n'avait pas été volé. Folle d'inquiétude, elle pria le trio et Jack de l'aider à le retrouver. Bien que Jack demeurait perplexe, le trio accepta, et avec la fille du gouverneur, ils firent cap sur l'île à bord du Black Pearl. En route, ils tombèrent sur l'Intercepteur, où Will était inconscient. Le soignant dans la cabine, le forgeron leur expliqua qu'un homme en noir avait volé le trésor et lancé une horde de Simili attaquer son équipage, et il fut le seul survivant. Même si les amis voulaient récupérer l'or, Jack refusa, n'étant pas prêt à subir une autre malédiction. Il sortit de la cabine, découvrant Luxord avec l'or. "L'Organisateur" lança le Fossoyeur les attaquer, et dès qu'ils l'eurent battu, il voulut leur restituer l'or. Mais, le dixième membre prit quelques pièces en souvenir, les laissant à quatre Simili. Le Fossoyeur réapparut, bien plus puissant, lançant violemment le trio et Jack vers l'Intercepteur. Puis, Luxord fit couler leur navire par le fond. Sora, Jack et les autres, ainsi que les restes de l'Intercepteur échouèrent dans un cimetière d'épaves. Nos amis constatèrent que Jack était de nouveau maudit. Will et Elisabeth arrivèrent à bord du Black Pearl. Nos amis pensèrent que la malédiction venait des quatre pièces volées par des Simili. Après les avoir récupérées, il revinrent à Port Royal, où se trouvait l'or. Ils y remirent les pièces, mais Jack restait le même. Par contre, le Fossoyeur était redevenu vulnérable. Dingo comprit alors que la malédiction ne venait pas de l'or aztèque, mais du Sans-cœur lui-même. Ainsi, ils défirent la créature, et Jack redevint normal. Malgré tout, Luxord était satisfait de sa mission. Le trio expliqua alors à Jack, Will et Elisabeth la lourde tâche qui les incombait. Pour les aider, nos amis jetèrent l'or en plein océan. Jack demanda la Keyblade de Sora comme récompense pour ses agissements, et Sora ne refusa pas, sachant que la clef revient toujours vers son élu.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

SimiliModifier

AutresModifier

Liste des trésorsModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Nom Lieu
Objets 4x Ether Remparts, Ville, Ile de la Muerta: entrée de la caverne, salle du clair de lune
Mégapotion Salle du clair de lune
Mégareflux Allée de débris
Bonus 4x BonusPC Ville, Ile de la muerta: poudrière (x 2), Cimetière d'épaves: forteresse de débris
Synthèse 3x Eclat de mithril Ville, Ile de la Muerta: entrée de la caverne,salle du clair de lune
Pierre de mithril Remparts
Gemme de mithril Ville
Cristal de mithril Cimetière d'épaves: allée de débris
Orichalque Cimetière d'épaves: forteresse de débris
Arme Astéroïde Cimetière d'épaves: forteresse de débris
Invocation Pendentif plume Cimetière d'épaves: cale de l'Intercepteur
Formule Formule royale (Save the king) Cimetière d'épaves: allée de débris
Plan Carte maritime Remparts

Pièces de PuzzleModifier

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Heart
#5
Île de la Muerta : Poudrière Trouvé dans une grotte derrière les barils de poudre.
#7
Remparts À l'opposée des remparts à partir du point de sauvegarde.
Deux côtés
#3
Île de la Muerta : Poudrière Trouvé dans une grotte derrière les barils de poudre.
#11
Ville Près des boîtes de poudre, pas loin de l'entrée.
EDGE
#7
Ville Au dessus des barils de poudre explosifs. Super saut LV2 requis.
Aube
#33
Cimetière d'épaves : Forteresse de débris Dans les décombres qui comportent un trou.
#36
Black Pearl: Cabine du capitaine
#39
Black Pearl Double saut Niv.2 requis pour l'atteindre.
#45
Black Pearl Sur la poupe.
Crépuscule
#5
Cimetière d'épaves : Cales de l'Intercepteur
#33
Cimetière d'épaves: Forteresse de débris Attaquez l'ancre pour retrouver la pièce.
#39
Cimetière d'épaves : Allée de débris À la base du mât
#42
Port Double saut Niv.3 et Vol plané Niv.2 requis.

MusiqueModifier

Kingdom Hearts II
Thème d'exploration -
Nights of the Cursed
Nights of the Cursed.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Thème de combat -
He's a Pirate
He's a Pirate.ogg
Compositeur: Klaus Badelt

GalerieModifier

 
Symbole Port Royal.png
 
Cale de l'Intercepteur Artwork.png
 
Coffre de Granit KHII.png

Détails supplémentairesModifier

  • Bien qu'il n'apparaisse pas dans le jeu, le Commodore Norrington est mentionné dans un message. Il est dit qu'il a ordonné l'utilisation des canons des remparts, uniquement en cas d'attaque pirate.
  • Certaines scènes de ce monde dans Kingdom Hearts II ont été rajoutéés ou modifiées dans les versions Européenne et Américaine. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, toutes ces modifications ont été prises en compte, sauf le moment où Barbossa boit du vin pendant la conversation entre lui et Elisabeth.
  • Dans l'introduction de Kingdom Hearts: Re:coded, tout les mondes que Sora a visité apparaissent, sauf la Jungle Profonde, la Ville d'Halloween et Port Royal. Bien que cela s'explique pour la Jungle Profonde (Square Enix n'ayant pas les droits nécessaires), la raison pour laquelle les deux autres n'apparaissent pas est inconnue.
  • C'est le premier film Disney à apparaître dans la série Kingdom Hearts.


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