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Rivière Intemporelle

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Il faut secouer ce vaurien.
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La Rivière Intemporelle est un monde du passé, entièrement en noir et blanc, adapté de l'univers de Steamboat Willie, ainsi que d'autres dessins animés des années trentes. C'est l'endroit où se situe le Château Disney avant qu'il ne soit construit.

PrésentationModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Ce monde est étroitement lié au château de Mickey puisque c’est grâce à ce dernier que vous pourrez y accéder. Il s’agit en réalité de la période précédent la construction du château de Mickey. Le monde est entièrement en noir et blanc et propose un effet vieux dessin-animé très charmant. L’occasion d’apercevoir Mickey quand il était gosse et également Pat avant qu’il n’entre dans le côté obscur.

HistoireModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Quand le Château Disney fut envahi par les Ténèbres, Merlin créa une porte qui menait au même monde, mais des années auparavant, afin que Sora, Donald et Dingo puissent retrouver le coupable. Ils purent tout d'abord constater que tout était en noir et blanc et que leur apparence avait quelque peu changée. Ils aperçurent Pat courir et s'arrêter devant eux. Il leur demanda si ils avaient vus des méchants dans le coin, et le trio crut tout de suite que le gros balourd voulait les embobiner. Vexé par le fait qu'ils le considéraient comme tel, il voulut leur donner une leçon, mais, étant pressé, il courut vers l'Embarcadère. Notre trio le suivit, et dès que le "vilain" personnage les aperçu de nouveau, il les affronta, mais perdit le combat. Après quoi, le trio remarqua qu'il ne se comportait pas comme le Pat qu'il connaissaient, il n'avait même pas fait appel aux Sans-cœur. Sur ce, ils s'excusèrent, mais le capitaine leur demanda de l'aider à retrouver son bateau à vapeur si ils étaient vraiment désolés, quelqu'un l'ayant volé. Quand Sora, Donald et Dingo revinrent à la colline, ils s'aperçurent que des fenêtres étranges étaient apparues. En ouvrant l'une d'elles, ils purent remarquer une scène qui s'était passé avant leur arrivée : des Sans-cœur entraient dans les fenêtres. Ainsi, ils visitèrent l'une d'elles et se retrouvèrent sur un chantier où un Sans-cœur les attaqua, mais se fit vaincre par un crochet que le Roi avait lancé. Étrangement, il n'avait pas l'air comme d'habitude, et dès que notre trio vaincu les Sans-cœur, il courut les remercier puis s'en alla. Une autre fenêtre était apparue et le trio put apercevoir Maléfique en train de réprimander Pat suite à son échec aux Enfers. En visitant les trois autres fenêtres ils se retrouvèrent dans les mêmes situations et purent comprendre ce qui s'était passé : suite à ses regrets de ne plus pouvoir être capitaine, Par fit apparaître une porte qui menait vers le passé. Ce passage intéressa Maléfique qui chargea son disciple de détruite la Pierre Angulaire de Lumière afin que le château soit envahi par les Ténèbres. Ainsi, notre trio était dans la passé, avant même que le château ne soit construit. Apercevant Pat qui volait la Pierre Angulaire, le trio pensa que le Pat qu'ils avaient rencontrés était bien la canaille qu'ils connaissaient. Pourtant, ils aperçurent ce Pat là courir dans la direction qu'il avait pris il y a instant et dire qu'il avait retrouvé le voleur qui avait volé son bateau. Ainsi, le trio comprit que ce Pat là était en fait l'ancien Pat, capitaine d'un bateau à vapeur et moins méchant que dans le futur. Mais celui qui avait volé la Pierre était bien celui du futur, aussi maladroit que méprisant. Alors, ils allèrent dans la même direction et découvrirent le Pat du futur qui frappa celui du passé, puis qui sauta sur le bateau, voulant s'enfuir avec la Pierre. Mais, Sora et ses amis l'empêchèrent dans son évasion et récupérèrent la Pierre. Furieux, Pat voulut s'enfuir mais sa version du passé l'arrêta aussitôt. Avec Sora et les autres, le Capitaine Pat défit sa version futur qui partit avec l'aide du portail que Sora sella. Pour les remercier de l'avoir aidé, même si il ne savait pas qui était son ennemi, Pat autorisa le trio à faire une tournée dans son bateau. De toute façon, Mickey, son matelot était en retard.

OrigineModifier

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Le logo du dessin-animé

Steamboat Willie (Walt Disney, 1928)Modifier

Steamboat Willie est le troisième dessin animé où apparaît le personnage de Mickey Mouse. Il a été réalisé et produit par Walt Disney et Ub Iwerks. Il est d'abord sorti en version muette le 29 juillet 1928, puis en version sonorisée le 18 novembre 1928 au Colony Theater de Broadway à New York. Steamboat Willie est considéré comme le film marquant la naissance de Mickey Mouse et comme le premier film avec du son synchronisé. Deux courts métrages animés muets mettant en scène Mickey Mouse étaient sortis avant la première le 18 novembre 1928 : Plane Crazy (fin 1927) et The Gallopin' Gaucho (printemps 1928). Mais c'est ce film qui marque la naissance du personnage2 en raison de sa diffusion auprès d'un large public et de l'utilisation d'une bande sonore. Walt décida de ressortir les deux courts métrages avec une piste sonore durant l'année 1929.

Mickey est matelot sur le bateau Steamboat Willie, sous les ordres du Capitaine Pete (Pat Hibulaire), pourtant on aperçoit le moussaillon sifflant à la barre au début du film. Ensuite, le capitaine arrive et reprend les commandes en ordonnant à Mickey de briquer le pont. Le bateau s'arrête à un ponton pour embarquer une vache et d'autres animaux. A peine sorti du port, Minnie arrive, en retard, pour l'embarquement. Mickey utilise une grue pour attraper Minnie sur le bord de la rive et la hisser à bord. En arrivant, elle perd accidentellement sa partition de la chanson populaire "Turkey in the straw". La feuille de papier est mangée par une chèvre, un des animaux embarqués. Mickey et Minnie utilisent alors la queue de l'animal comme manivelle et la chèvre devient un phonographe. Mickey poursuit en utilisant les objets et animaux du bord comme instruments de musique. Le capitaine Pete, gêné par le vacarme, renvoie Mickey au travail : il est condamné à éplucher des pommes de terre pour le reste du voyage. Un perroquet tente de l'amuser mais agacé Mickey lui lance une pomme de terre pour le faire taire. Cette scène est la scène finale.

Différences avec Kingdom HeartsModifier

  • La Rivière Intemporelle n'est pas que l'adaptation de Steamboat Willie, mais aussi un monde de références aux divers court-métrages noirs et blancs des années 1930. Nous retrouvons ainsi des lieux basés sur The Fire Fighters, de 1930, et, Mickey pompier, de 1935 (L'immeuble en feu), Mickey's Orphans (La Maison de Mickey), de 1931, Bulding a Bulding (Le Chantier), de 1933, ainsi que Guliver Mickey (Liliput), de 1934. En ce qui concerne le son, les créateurs l'ont compressé de façon à l'adapter à celui du premier dessin-animé non-muet de Mickey.
  • Le style graphique de Mickey dans le jeu n'est pas celui de 1928, mais celui des années 1930.
  • Minnie n'apparaît pas dans le monde, mais son existence à cette époque est plus ou moins logique.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

AutresModifier

Liste de TrésorsModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Nom Lieux
Objets Reflux Colline de la Pierre Angulaire
2x Potion+ Embarcadère, Rive
Bonus Bonus PC Rive
Synthèse Eclat de Mithril Embarcadère
Pierre de mithril Rive
Carte Carte de la colline de la Pierre Angulaire Colline de la Pierre Angulaire

Pièces de PuzzleModifier

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Heart
#8
Rive À l'extrême gauche
Deux côtés
#9
Embarcadère Au-dessus de l'arbre. Super saut Niv.2 requis
EDGE
#6
Embarcadère Sur l'embarcadère devant la rivière


MusiqueModifier

Kingdom Hearts II
Thème d'exploration -
Monochrome Dreams
Monochrome Dreams.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura
Thème de combat -
Old Friends, Old Rivals
Old Friends, Old Rivals.ogg
Compositeur: Yoko Shimomura

GalerieModifier

Détails supplémentairesModifier

  • Bien que ce ne soit pas spécifié, le niveau de combat du monde est de 19. Comme pour les autres mondes, lors des deuxièmes visites, le niveau de combat augmente. Bien que la Rivière Intemporelle n'en bénéficie pas, son niveau de combat change tout de même à 34.
  • Dans la version française du jeu et pendant les quatre phases où l'équipe devra aider Mickey, la réplique de Sora ne sera pas la même entre l'audio et les sous-titres. ("Il faut le tirer de là !" au script, et "Il a besoin de notre aide !" au doublage)

Voir aussiModifier


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