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Space Paranoids

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Space Paranoids

SpaceParanoids.png

Space Paranoids Logo.png

Nom japonais スペース・パラノイド
Romaji Supēsu Paranoido
Nom anglais Space Paranoids
Allié Tron
Assistance N/D
Origine Tron


Space Paranoids est un monde se situant à l'intérieur de l'ordinateur d'Ansem le Sage. Le Maître Contrôle Principal règne en maître en compagnie de son bras droit, Sark. Heureusement, Tron, un programme de sécurité est là, mais aura bien besoin de l'aide du trio.

PrésentationModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Sora et ses acolytes entreront dans ce monde assez bizarre lors d'un passage à la Forteresse Oubliée. Space Paranoids est un monde informatique assez étrange, c'est en quelque sorte la représentation matérielle de l'ordinateur d' Ansem. Il en réalité contrôlé par un tyran, le commandant Sark, qui lui-même obéit au MCP. Vous y rencontrerez Tron qui a été envoyé dans ce monde contre sa volonté. Fort heureusement, il sera prêt à tout pour aider nos héros et s’enfuir. Pour l’occasion, les costumes de notre trio changeront.

LieuxModifier

Cyber CelluleModifier

Cybercellule.png

La Cyber Cellule

C'est ici que notre trio et Tron se rencontrent ; la salle n'est pas très grande et il y a un terminal sur la gauche, ainsi qu'un point de sauvegarde et un atelier mog. Les Sans-cœur n'ont pas accès à cet endroit.

CanyonModifier

Canyon.png

Le Canyon

C'est le lieu de ralliement avec le hall de la Tour E/S et l'espace de données, il faut en effet passer par le Canyon si on veut accéder à ces deux autres endroits. Il représente une grande plate-forme avec autour de lui rien d'autre que le vide.

Espace de donnéesModifier

Space Paranoids.png

L'espace de données

Il faut utiliser le disque transporteur qui se trouve à droite du Canyon pour accéder à cet espace. La pièce représente une grande plate-forme avec, au bout, un ordinateur.

Hall de la tour E/SModifier

HalltourES.png

Aperçu du hall de la tour E/S

C'est le lieu de ralliement avec la Salle de Transmission et le Voilier Solaire, une très grande salle où les Sans-cœur déambulent. C’est ici où a lieu le combat contre le Programme Belliqueux, qui avait été envoyé pour arrêter Tron et ses compagnons.

Salle de Transmission de la tour E/SModifier

TourESsalledetransmission.png

La Salle de Transmission

C'est la salle qui se trouve sur la droite dans le Hall de la tour. D'abord un long couloir s'étend. Ce dernier mène a une grande pièce ovale dans laquelle se trouve le cœur énergétique. Un terminal se trouve à droite. Les Sans-cœur n'ont pas accès à la salle de transmission.

Hangar Virtuel et Voilier SolaireModifier

Hangar voilier.png

Le Voilier Solaire

Cet endroit se trouve à gauche du hall de la tour. Il faut passer sur cette plate-forme pour accéder au Voilier Solaire qui se trouve à gauche.

Cœur de l'unité centraleModifier

Coeurunité.png

En dehors du centre de l'unité

C'est l'endroit où se trouvait le MCP. Un terminal se trouve directement sur la gauche. Il faut traverser un étrange pont pour accéder au centre de l'unité. Ce centre de l'unité étant simplement représenté par rond avec un grand vide au milieu.

Grille de JeuModifier

Space paranoid 004.jpg

La grille de jeu lors de la deuxième visite de Sora

Cet endroit est très grand, il doit s'étendre sur plusieurs kilomètres. Il forme une pièce rectangulaire et au sol se trouve une grille. C'est ici où a lieu le mini-jeu Light Cycle.

HistoireModifier

Première visite à Space ParanoidsModifier

Sora, Donald et Dingo entrèrent dans Space Paranoids après les mauvaises manipulations de Donald sur l'ordinateur (ce dernier s'étant énervé contre l'ordinateur qui refusait de donner les informations demandées par Sora).

Une fois dans le monde, on retrouva Sora allongé par terre sans ses fidèles acolytes. Mais cette séparation sera de très courte durée. En effet, une fois relevé, Sora vit ses amis encerclés par des Sans-cœur et immédiatement après, le commandant Sark fit son apparition. Mais cette rencontre ne se passe pas très bien : le commandant arrêta le trio et les enferma dans une cyber cellule. C'est d'ailleurs dans cette petite prison que Sora, Donald et Dingo rencontrèrent Tron. Devant l'incrédulité du trio, Tron leur expliqua qu'ils étaient dans l'unité centrale de l'ordinateur, qu'il était le programme de sécurité et qu'il avait été arrêté tout comme notre trio. Tron leur conseilla alors vivement de quitter le plus vite possible cet endroit, car s'ils restaient immobiles le MCP les supprimerait. Mais le problème était qu'ils étaient prisonniers par un champ de force et que le terminal (qui leur permettrait de repartir) était désactivé. Sora utilisa alors sa Keyblade pour briser le champ de force et ainsi se libérer lui, ainsi que Donald, Dingo et Tron.

En aparté avec tout cela, le commandant Sark discutait avec le MCP et il lui demanda pourquoi il ne supprimait pas Tron définitivement. Le Maître Contrôle lui répondit alors que c'était parce qu'il n'avait pas encore trouvé le mot de passe nécessaire pour contrôler la ville. Une alarme retentit alors, avertissant Sark et le MCP que le trio et Tron s'étaient échappés.

Nos quatre amis se dirigaient en effet vers le Canyon virtuel pour ré-activer le cœur énergétique de l'ordinateur central et ainsi sortir du monde. Une fois ré-activer, ils retournèrent dans la cyber cellule et Tron leur expliqua qu'ils devaient trouver son utilisateur pour que ce dernier leur donne le mot de passe qui permettra à Tron d'accéder au stockage des données (qui s'appelle DTD) et de remettre ce système dans l'état où il était avant que le MCP ne s'en n'empare. Quand Tron aura fait ça, le trio pourra alors librement chercher les informations dont ils ont besoin sur l'ordinateur.

Avant de repartir, Sora demanda à Tron qui était son utilisateur, celui-ci lui répondit que c'était Ansem le Sage. Après ça, nos trois amis repartirent embêtés par la révélation de Tron, pensant que l'Ansem dont il parlait était celui qu'ils avaient vaincu autrefois. Ils promirent néanmoins à Tron de trouver ce mot de passe.

Revenu à la Forteresse, le trio se mit à chercher le mot de passe et avec l'aide de Tifa ils découvrirent que l'espace de donnée (DTD) voulait dire "Door To Darkness", soit signifiant "Porte des Ténèbres". Grâce au Roi Mickey qui arriva entre temps, il expliqua aux héros que le mot de passe était en fait le nom des sept princesses de cœur (celles-ci étant indispensables pour ouvrir la fameuse porte). Le trio repartit immédiatement prévenir Tron de leur découverte.

Sora, Donald et Dingo se retrouvèrent donc à Space Paranoids. Mais au lieu de se retrouver nez-à-nez avec Tron comme c'était prévu, ils se retrouvèrent sur une grille de jeu, les amis se demandaient où ils étaient, c'est alors que la voix de Sark retentit. Ce dernier leur donna quelques informations sur le lieu où ils se trouvaient et leur expliqua qu'ils allaient devoir participer à quelques épreuves. En cas de perte, ils seraient défragmentés (il se fit d'ailleurs un malin plaisir de rappeler au trio que personne ne pouvait gagner à ce jeu). Mais notre trio finit par sortir et ils réussirent par la suite à retrouver Tron.

Avec ce dernier, ils se rendirent au DTD. Sora donna le mot de passe à Tron qui se vit alors récupérer toutes ses données. Mais la voix du MCP retentit et expliqua que lui aussi, maintenant, avait accès au programme de données de la ville (car il connaissait enfin le mot de passe). Le MCP menaça alors de détruire la ville mais Tron réussit à le stopper en changeant le mot de passe, ce qui fit gagner un temps précieux à Sora et ses acolytes. Tron expliqua alors qu'ils devaient se rendre dans la tour E/S du monde pour pouvoir stopper le programme d'attaque du MCP. Mais sur leur chemin, le MCP leur barra la route avec un puissant Sans-cœur. C'est ensemble qu'ils réussirent à le battre et à stopper le programme d'attaque du MCP. Sora, Donald et Dingo purent donc enfin rentrer chez eux l'esprit tranquille mais ils promirent à Tron de revenir.

Deuxième visite à Space ParanoidsModifier

Sora, Donald et Dingo repartirent à Space Paranoids plus tôt que prévu. En effet, ceux-ci se rendirent compte que la ville de la Forteresse Oubliée était encore plus infestée de Sans-cœur et que le système de sécurité était défaillant. Le MCP voulait en fait que les utilisateurs se soumettent à lui. Ce dernier cherchant vraiment la guerre avec les utilisateurs, Sora et ses deux acolytes décidèrent de retourner à Space Paranoids. Une fois à destination, ils se rendirent sur la grille de jeu et virent alors Tron en mauvaise posture face à plusieurs Sans-cœur. Ils aidèrent à Tron à s'en débarrasser.

En aparté, Cid essaya de programmer la magie de Merlin et de la mettre sur un CD. Il finit par y arriver et donna le CD à Léon qui était chargé de l'insérer dans le lecteur de l'ordinateur pour pouvoir transmettre le programme de magie à Tron.

Sora, Donald, Dingo et Tron se rendirent alors à la tour E/S et Tron chargea le programme de magie sur un autre CD lui appartenant. Ils devaient maintenant se rendre sur le Voilier Solaire pour accéder à l'endroit où se trouvait le MCP, ils pourraient ainsi effacer définitivement le MCP de l'ordinateur grâce au programme de magie. Une fois sur le panneau solaire, ils furent attaqués par quelques Sans-cœur mais réussirent finalement à s'en débarrasser et à rejoindre le cœur de l'unité centrale (là où se trouvait le MPC). Le combat contre les antagonistes commença alors, ils détruisirent d'abord le bras droit du Maitre Contrôle Principal, Sark, mais après cette première défaite, il fit don au commandant de Sans-cœur de toutes ses données, le rendant ainsi immense. Mais cela n'empêcha pas notre trio d'effacer définitivement les données du MCP, et Sark disparut dans les mêmes temps..

Sora, Donald et Dingo finirent alors par dire au revoir à Tron. Ce dernier les remercia pour tous ce qu'ils avaient fait : avoir vaincu le Maître Contrôle.... Mais surtout pour lui avoir fait apprendre et comprendre le sens du mot "amitié". Les amis promirent mutuellement à nouveau de se revoir et les trois soldats repartirent.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

Sans-cœurModifier

AutresModifier

Liste des TrésorsModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Nom Lieux
Objets Mégapotion Canyon
Reflux Canyon
Tente Tour E/S: hall
Bonus 2x Bonus PC Tour E/S: hall, Passerelle de l'unité centrale
Synthèse
Pierre de Mithril Canyon
Gemme de Mithril Canyon
Cristal de Mithril Cyber cellule
Orichalque + Passerelle de l'unité centrale
Accessoire Amulette cosmique Passerelle de l'unité centrale
Armure Ceinture Gaia Tour E/S: salle de transmission
Cartes Carte de la cyber cellule
Carte de la tour E/S
Carte du cœur de l'unité centrale
Cyber cellule
Tour E/S: salle de transmission
Passerelle de l'unité centrale

Pièces de PuzzleModifier

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Aube
#38
Canyon Sur le rebord en haut de la zone avec l'ordinateur.
Crépuscule
#3
Voilier Solaire
#44
Canyon Vol plané Niv.2 requis.
#46
Cœur de l'unité centrale De l'autre côté de l'entrée

Mini-jeuxModifier

Light CycleModifier

Ce mini-jeu est une réplique du jeu Space Paranoids apparu dans le film Tron. La première fois l'objectif est de s'échapper, puis, le Journal de Jiminy vous demandera d'obtenir un certain nombre de points en sachant que chaque ennemi vaincu en rapporte un.

Demande de Jiminy : Marquer plus de 30 points

MusiqueModifier

Kingdom Hearts II
Thème d'exploration -
Space Paranoids
SpaceParanoids.ogg
Thème de combat -
Byte Bashing
ByteBashing.ogg

GalerieModifier

 
Symbole Space Paranoïd.png


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