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Ragnarok Chain
Sora en train d'utiliser Ragnarok dans Chain of Memories
TroisnyxetienneAjoutée par Troisnyxetienne

Un Tour (japonais = ストック技 sutokku gi, anglais = sleight) est une combinaison de deux ou trois cartes pour produire des effets divers. Ils peuvent être utilisés par Sora, Riku et la plupart des boss dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories. Sora aura la possibilité d'apprendre des Tours en gagnant des niveaux, en progressant dans l'histoire, ou en retrouvant certaines cartes dans des coffres. Riku commence son histoire avec tous ses Tours.

La première carte dans chaque tour disparaîtra (à moins que certaines Cartes Malus soient activées), mais elle peut être rechargée avec des Cartes Objet de haut niveau.

Sommaire

Tours de SoraModifier

Tours attaqueModifier

Compétence Description Obtention Conditions
RapprocheurGlissade pour attaquer à bout portant.Niveau 2Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) (10-15)
Trois cartes attaque du même type.
Dôme d'impactAssomme d'un coup les ennemis proches.Niveau 7Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) (20-23)
Trois cartes attaque du même type.
DiskobolosCoups de Keyblade. Assomme et endommage les ennemis.Niveau 12Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) (24-26)
Coup de Grâce3 combos à la suite.Niveau 17Chaîne Royale (carte) + Lampe Magique (carte) + Lionheart (carte) (10-15)
Trois cartes attaque des types différents.
ZantetsukenBrise une carte et empêche son rechargement.Niveau 27 (CoM)
Niveau 22 (Re:CoM)
Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) (0 ou 27)
AquilonAssaut fulgurant sur de nombreux ennemis. Bouton A pour effectuer jusqu'à 6 autres attaques.Niveau 22 (CoM)
Niveau 27 (Re:CoM)
Chaîne Royale (carte) + Lampe Magique (carte) + Lionheart (carte) (20-23)
Trois cartes attaque des types différents.
ArcanesMartèlement de l'adversaire. Appuyez sur A, ou sur B t quand il s'affiche à l'écran, pour ajouter un coup. Appuyer au mauvais moment annulera le tour.Niveau 37 (CoM)
Niveau 42 (Re:CoM)
Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) (1-6)
RagnarokPuissant saut et bombardement de rayons lumineux. Pressez A ou B x pour tirer plus tôt, mais le nombre de rayons sera réduit.Niveau 47 (CoM)
Niveau 52 (Re:CoM)
Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte) (7-9)
TrinitéInflige de gros dégâts aux ennemis visibles.Entrez dans le Manoir Oblivion.Chaîne Royale (carte) + Donald (carte) + Dingo (carte)


Chaîne Royale (carte) + Dingo (carte) + Donald (carte)
Donald (carte) + Chaîne Royale (carte) + Dingo (carte)
Donald (carte) + Dingo (carte) + Chaîne Royale (carte)
Dingo (carte) + Chaîne Royale (carte) + Donald (carte)
Dingo (carte) + Donald (carte) + Chaîne Royale (carte) (CoM)

Tours magiquesModifier

Compétence Description Obtention Conditions
Brasier +Carbonise légèrement la cible.Obtenir la carte Brasier.Brasier (carte) + Brasier (carte)
Brasier XCarbonise sérieusement l'adversaire.Obtenir la carte Brasier.Brasier (carte) + Brasier (carte) + Brasier (carte)
Glacier +Congèle légèrement l'adversaire.Obtenu par défautGlacier (carte) + Glacier (carte)
Glacier XCongèle sérieusement la cible.Obtenu par défautGlacier (carte) + Glacier (carte) + Glacier (carte)
Foudre +Électrifie légèrement l'ennemi.Obtenir la carte Foudre.Foudre (carte) + Foudre (carte)
Foudre XÉlectrifie sérieusement l'ennemi.Obtenir la carte Foudre.Foudre (carte) + Foudre (carte) + Foudre (carte)
Soin +Redonne de nombreux HP.Obtenu par défautSoin (carte) + Soin (carte)
Soin XRedonne un très grand nombre d'HP.Obtenu par défautSoin (carte) + Soin (carte) + Soin (carte)
Gravité +Dégâts variables selon les HP de la cible.Obtenir la carte Gravité.Gravité (carte) + Gravité (carte)
Gravité XDégâts variables selon les HP de l'ennemi.Obtenir la carte Gravité.Gravité (carte) + Gravité (carte) + Gravité (carte)
Stop +Bloque longuement l'adversaire.Obtenir la carte Stop.Stop (carte) + Stop (carte)
Stop XBloque la cible très longtemps.Obtenir la carte Stop.Stop (carte) + Stop (carte) + Stop (carte)
Rafale +Repousse et endommage les ennemis proches.Obtenir la carte Rafale.Rafale (carte) + Rafale (carte)
Rafale XRepousse et inflige des dégâts dans un vaste périmètre.Obtenir la carte Rafale.Rafale (carte) + Rafale (carte) + Rafale (carte)
Estoc FeuLa Keyblade inflige des dégâts de feu.Local apaisant à MonstroBrasier (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Estoc GlacierLa Keyblade inflige des dégâts de glace.Local apaisant au Colisée de l'OlympeGlacier (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Estoc FoudreLa Keyblade inflige des dégâts de tonnerre.Salle secrète au Pays ImaginaireFoudre (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Estoc GravitéLa Keyblade inflige Gravité à la cible.Salle secrète à la Ville d'Halloween (COM)Gravité (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Estoc StopLa Keyblade paralyse la cible.Salle secrète au Pays des Merveilles (COM)Stop (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
JugementMulti-coups de Keyblade.Local apaisant à l'Île du DestinRafale (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Estoc BoomerangRicochets de Keyblade, pour atteindre de nombreux adversaires.Local apaisant à la Forteresse OubliéeCloud (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Spirale aimantéeAttirer des ennemis avant de les attaquer.Vaincre Néo Riku au 9e étage. (Re:CoM) Gravité (carte) + Gravité (carte) + Chaîne Royale (carte)
Lethal Frame[1] (Donne-temps dans BbS)Arrêter le temps et infliger des coups multiples sur un adversaire.Niveau 32 (Re:CoM) Stop (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Brasier + cibléBrasier + à tête chercheuse.Local apaisant au Pays Imaginaire (CoM)Rafale (carte) + Brasier (carte) + Brasier (carte)
Rafale + Brasier + carte magie
Break Brasier XViolente attaque et dégâts de feu sur les adversaires face à toi.Local apaisant à la Cité du Crépuscule (CoM)Brasier (carte) + Mushu (carte) + Chaîne Royale (carte)
Méga AtomniumFeu dévastateur sur un large périmètre.Niveau 52 (CoM)
Niveau 57 (Re:CoM)
Mushu (carte) + Brasier (carte) + Brasier (carte)
Glacier + cibléGlacier + à tête chercheuse.Local apaisant à AtlanticaRafale (carte) + Glacier (carte) + Brasier (carte)
Rafale + Glacier + carte magie
Glace splashDégâts de glace sur une période limitée.Salle secrète à Monstro Glacier (carte) + Brasier (carte) + Rafale (carte)
Stop ImpactRepousse et inflige Stop.Local apaisant à Atlantica Simba (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
TornadeVaste tempête, endommage et assomme les ennemis.Niveau 32 (CoM)
Niveau 37 (Re:CoM)
Rafale (carte) + Gravité (carte) + Simba (carte)
Rafale + Gravité + carte d'invocation
GlaciationGeler des ennemis proches. Si vous attaquez un ennemi gelé, vous lui infligerez plus de dégâts.Vaincre Vexen au 10e étage. (Re:CoM)Glacier (carte) + Glacier (carte) + Stop (carte)
SéismeViolente secousse qui endommage les ennemis au sol.Salle secrète à AtlanticaGravité (carte) + Simba (carte) + Brasier (carte)
Gravité + Simba + carte magie
MonozapÉlimine (parfois) l’ennemi le plus proche.Vaincre Néo Riku au 8e étage. (CoM)
Local apaisant à la Cité du Crépuscule (Re:CoM)
Stop (carte) + Gravité (carte) + Rafale (carte)
ZappeurÉlimine tous les adversaires visibles.Salle secrète à la Cité du Crépuscule (CoM)
Salle secrète à Agrabah (Re:CoM)
Stop (carte) + Rafale (carte) + Rafale (carte)
FicelageL'ennemi peut attaquer mais il ne peut plus bouger.Retrouver Bourriquet. (CoM)
Salle secrète à la Ville d'Halloween (Re:CoM)
Gravité (carte) + Stop (carte) + Brasier (carte)
Gravité + Stop + carte magique
FoliePerturbe temporairement les adversaires, qui attaquent moins souvent.Retrouver Porcinet.Le Génie (carte) + Clochette (carte) + Simba (carte)
Le Génie + Clochette + carte d'invocation
Éclatement Brasier XLancer une boule de feu en l'air. Des petites boules de feu tomberont sur l'arène.Complétez le mini-jeu Balloon Glider. (Re:CoM) Brasier (carte) + Brasier (carte) + Gravité (carte)
TerreurTerrifiés, les ennemis n'osent plus approcher.Entrer dans la Ville d'Halloween.Simba (carte) + Simba (carte) + Jack (carte)
Carte d'invocation + Carte d'invocation + Jack


Simba (carte) + Mushu (carte) + Potion (carte)
Simba + Mushu + carte objet

SynchroDonne à tous les ennemis proches le niveau HP de la cible.Retrouver Coco Lapin. (CoM)
Salle secrète au Pays des Merveilles (Re:CoM)
Soin (carte) + Gravité (carte) + Rafale (carte)
Miracle MitigéRecharge cartes. Compteur à zéro. Redonne HP aux alliés... et aux ennemis.Local apaisant à la Ville d'HalloweenSimba (carte) + Brasier (carte) + Jack (carte)
Carte d'invocation + carte magie + Jack


Bambi (carte) + Glacier (carte) + Potion (carte)
Bambi + Glacier + carte objet

Coup en traîtrePlace Sora derrière la cible, et l’assomme brièvement.Local apaisant au Pays ImaginaireBrasier (carte) + Brasier (carte) + Peter Pan (carte)
Carte magie + carte magie + Peter Pan


Stop (carte) + Rafale (carte) + Potion (carte)
Stop + Rafale + carte objet

SidéralDégâts sur la cible et les ennemis qui l'entourent.Niveau 42 (CoM)
Niveau 47 (Re:CoM)
Mégaéther (carte) + Mégalixir (carte) + Potion (carte)
Mégaéther + Mégalixir + carte objet
Tempête rageuseTrois tornades flambantes apparaissent autour de Sora, infligeant des dégâts aux ennemis. Utilisez le stick analogique gauche pour contrôler la direction de l’attaque.Local apaisant au Manoir Oblivion (Re:CoM)Rafale (carte) + Brasier (carte) + Brasier (carte)

Tours d'InvocationsModifier

Compétence Description Obtention Conditions
Rugissement Lv2 Assomme et endommage les adversaires fronteux. Obtenir la carte de Simba. Simba (carte) + Simba (carte)
Rugissement Lv3 Assomme et endommage gravement les ennemis face à lui. Obtenir la carte de Simba. Simba (carte) + Simba (carte) + Simba (carte)
Asperger Lv2 Arrose brièvement les ennemis et inflige des dégâts de glace. Obtenir la carte de Dumbo. Dumbo (carte) + Dumbo (carte)
Asperger Lv3 Bref arrosage infligeant des dégâts de glace sur un large périmètre. Obtenir la carte de Dumbo. Dumbo (carte) + Dumbo (carte) + Dumbo (carte)
Paradis Lv2 Distribution d'objets augmentant les HP. Obtenir la carte de Bambi. Bambi (carte) + Bambi (carte)
Paradis Lv3 Assomme les adversaires et distribue des objets qui augmentent les HP. Obtenir la carte de Bambi. Bambi (carte) + Bambi (carte) + Bambi (carte)
Balade confuse Les sauts de Bambi perturbent l'adversaire. Retrouver Tigrou. (CoM)
Compléter Tigger's Jump-a-Thon. (Re:CoM)
Bambi (carte) + Chaîne Royale (carte) + Chaîne Royale (carte)
Air Atomnium Lv2 Dégâts de feu sur un large périmètre. Obtenir la carte de Mushu. Mushu (carte) + Mushu (carte)
Air Atomnium Lv3 Gros dégâts de feu sur un large périmètre. Obtenir la carte de Mushu. Mushu (carte) + Mushu (carte) + Mushu (carte)
Pitreries Lv2 Lance au hasard 2 des sorts suivants : Foudre +, Gravité + ou Stop +. Obtenir la carte du Génie. Le Génie (carte) + Le Génie (carte)
Pitreries Lv3 Lance au hasard 3 sorts parmi : Foudre +, Gravité + ou Stop +. Obtenir la carte du Génie. Le Génie (carte) + Le Génie (carte) + Le Génie (carte)
Scintillement Lv2 Donne de nombreux HP pendant un temps limité. Obtenir la carte de Clochette. Clochette (carte) + Clochette (carte)
Scintillement Lv3 Donne de très nombreux HP pendant une durée prolongée. Obtenir la carte de Clochette. Clochette (carte) + Clochette (carte) + Clochette (carte)
Cross-slash Combo de 3 coups d'épée. Obtenir la carte de Cloud. Cloud (carte) + Cloud (carte)
Omnislash Attaque plongeante sur un large périmètre. Obtenir la carte de Cloud. Cloud (carte) + Cloud (carte) + Cloud (carte)
Cross-slash+ Effectue un Cross-slash sur un adversaire précis. Local apaisant à la Forteresse Oubliée (CoM)
Compléter Veggie Panic. (Re:CoM)
Cloud (carte) + Stop (carte) + Chaîne Royale (carte)

Tours AlliésModifier

Compétence Description Obtention Conditions
Duo magic Lv2 Lance 2 fois : Brasier +, Glacier +, Foudre + ou Soin +. Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. Donald (carte) + Donald (carte)
Duo magic Lv3 Lance 2 fois : Brasier X, Glacier X, Foudre X ou Soin X. Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. Donald (carte) + Donald (carte) + Donald (carte)
D flamboyant Sortilège de feu. Salle secrète à Agrabah (CoM) Brasier (carte) + Donald (carte) + Brasier (carte)
Brasier + Donald + carte magique
Stardust Blitz Frappe jusqu’à trois boules de feu de Donald envers l’adversaire. Appuyez sur B t lorsqu’il apparaît sur l’écran pour frapper la boule de feu. Salle secrète à la Cité du Crépuscule (Re:CoM) Donald (carte) + Brasier (carte)
Dingo-charge Dingo fonce sur les ennemis et les assomme avec son bouclier. Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. (CoM) Dingo (carte) + Dingo (carte)
Dingo Tornade Lv2 Dingo tourne autour de Sora en faisant la toupie et frappe les ennemis Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. (Re:CoM) Dingo (carte) + Dingo (carte)
Dingo Tornade Lv3 Dingo frappe les ennemis avec son bouclier sur un vaste périmètre. Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. Dingo (carte) + Dingo (carte) + Dingo (carte)
Goofy Smash Dingo et Sora font une coopération pour envoyer les ennemis dans les airs. La touche B t sert à envoyer l'ennemi en l'air. Ré-appuyer dessus permet de renvoyer au sol l'ennemi lui infligeant des dégats quand il touche le sol. Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. (Re:CoM) Dingo (carte) + Chaîne Royale (carte)
Wild Crush Sora et Donald tiennent Dingo entre eux deux. Dingo se transforme en une espèce de fusée. Le joystick gauche permet de diriger le trio vers les ennemis. Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. (Re:CoM) Dingo (carte) + Donald (carte) + Chaîne Royale (carte)


Chaîne Royale (carte) + Dingo (carte) + Donald (carte)
Uniquement dans la version japonaise

Lucky Bounty Lv2 Pluto creuse le sol pour relâcher des orbes HP et des cartes. Obtenu par défaut (Re:CoM) Pluto (carte) + Pluto (carte)
Lucky Bounty Lv3 Pluto creuse le sol pour relâcher beaucoup d'orbes HP et de cartes. Obtenu par défaut (Re:CoM) Pluto (carte) + Pluto (carte) + Pluto (carte)
Tempête de sabre niv 2 Aladdin se jette sur les ennemis avec son arme. Obtenir la carte d'Aladdin. Aladdin (carte) + Aladdin (carte)
Tempête de sabre niv 3 Aladdin affronte longuement l'adversaire. Obtenir la carte d'Aladdin. Aladdin (carte) + Aladdin (carte) + Aladdin (carte)
Surprise ! Lv2 Lance 2 fois : Brasier +, Glacier +, Foudre + ou Gravité +. Obtenir la carte de Jack. Jack (carte) + Jack (carte)
Surprise ! Lv3 Lance 3 fois : Brasier X, Glacier X, Foudre X ou Gravité X. Obtenir la carte de Jack. Jack (carte) + Jack (carte) + Jack (carte)
Tourbillon Lv2 Ariel se démène pour frapper de nombreux ennemis. Obtenir la carte d'Ariel. Ariel (carte) + Ariel (carte)
Tourbillon Lv3 Ariel attaque longuement de nombreux adversaires. Obtenir la carte d'Ariel. Ariel (carte) + Ariel (carte) + Ariel (carte)
Dague furieuse niv 2 Peter Pan multiplie les attaques dans un vaste périmètre. Obtenir la carte de Peter Pan. Peter Pan (carte) + Peter Pan (carte)
Dague furieuse niv 3 Peter Pan attaque longuement dans un vaste périmètre. Obtenir la carte de Peter Pan. Peter Pan (carte) + Peter Pan (carte) + Peter Pan (carte)
Bond dévastateur Lv2 Attaque en ligne droite pour piétiner les adversaires. Obtenir la carte de la Bête. La Bête (carte) + La Bête (carte)
Bond dévastateur Lv3 Attaque en ligne droite pour piétiner les adversaires. Obtenir la carte de la Bête. La Bête (carte) + La Bête (carte) + La Bête (carte)

Tours de RikuModifier

Riku n'apprend pas de tours de la même façon que Sora. À la place, tous les tours qu'il apprend lui sont donnés à sa sortie de la Forteresse Oubliée après sa conversation avec Ansem et le Roi. Dans Chain of Memories, ils dépendent uniquement du Mode Dark et de la carte allié du Roi, mais dans Re:Chain of Memories, le Duel System et ses tours sont ajoutés au jeu, permettant à Riku d'utiliser plus de tours.

Tours AttaquesModifier

Compétence Description Conditions
Dark BreakSaut en hauteur, attaque plongeante.(Seulement en Mode Dark.) Si vous jouez à Re:Chain of Memories, appuyez sur B t lorsqu’elle apparaît sur l’écran pour continuer l’attaque. Si vous appuyez sur B t au mauvais moment, l’attaque sera annulée.Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) (5-15)
Dark Brasier XEnergie explosive des Ténèbres.(Seulement en Mode Dark.) Cette attaque utilise les Ténèbres, et non pas l’élément du feu.Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) (16-25)
Dark AuraMulti-coups d'épée rapide avec téléportation derrière l'ennemi. (Seulement en Mode Dark.)Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) (27)

Tours AlliésModifier

Compétence Description Conditions
MM Miracle Lv2Redonne des HP, assomme et blesse tous les ennemis. Le Roi (carte) + Le Roi (carte)
MM Miracle Lv3Donne de nombreux HP, assome et blesse tous les adversaires.Le Roi (carte) + Le Roi (carte) + Le Roi (carte)
Holy BurstDe nombreuses boules de Lumière sont envoyées avec le Roi Mickey. Le joystick gauche permet de diriger la tornade de Lumière. (Re:CoM)Le Roi (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte)
Inverse BurstDe nombreuses boules de Lumière et de Ténèbres sont envoyées avec le Roi. Les ennmies deviennent confus si ils sont touchés. Le joystick gauche permet de diriger la tornade de Lumière et de Ténèbres. Disponible uniquement sous le Mode Dark. (Re:CoM)Le Roi (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte)

Tours DuelsModifier

Compétence Description Conditions
ImpulseRiku envoye l'ennemi en l'air grâce à une boule de force avant de le faire tomber violement par terre provoquant des dégats multiples. (Re:CoM)Gagner un duel qui vous nécessite de briser trois cartes.
Dark ImpulseRiku envoye l'ennemi en l'air grâce à une boule de Ténèbres avant de l'envoyer violement par terre provoquant des dégats multiples encore plus puissants que Impulse. Disponible uniquement en Dark Mode. (Re:CoM)Gagner un duel qui vous nécessite de briser trois cartes.
MaelstromRiku tourne latéralement sur lui-même en flottant en l'air et en avançant vers l'ennemi. Il finit par un coup vers le haut. Cette attaque se concentre principalement sur un ennemi à la fois. (Re:CoM)Gagner un duel qui vous nécessite de briser cinq cartes.
Dark MaelstromL'Âme-nivore grandit et Riku tourne sur lui-même tout en flottant dans l'air et en fonçant vers l'ennemi. Cette attaque se termine dans un coup vers le haut. Uniquement disponible en Dark Mode. (Re:CoM)Gagner un duel qui vous nécessite de briser cinq cartes.
BarrageLancer l’Âme-nivore à l’adversaire. Les dégâts se concentrent sur un seul adversaire. (Re:CoM)Gagner un duel qui vous nécessite de briser sept cartes.
Dark BarrageLancer plusieurs Âme-nivores à l’adversaire. Les dégâts se concentrent sur un seul adversaire. Disponible en Dark Mode. (Re:CoM)Gagner un duel qui vous nécessite de briser sept cartes.

Tours des ennemis Modifier

A savoir que les boss à l'intérieur des mondes n'utilisent pas de tours excepté Cloud, Hadès et Capitaine Crochet.

Les cartes de certains ennemis ont des fonds de couleur différente. Les couleurs des images des cartes ci-dessus sont respectées.

Histoire de Sora Modifier

CloudModifier

Compétence Description Esquive Condition
Cross-SlashTrois coups d'épée surpuissants.S'éloigner de Cloud.Cloud (attaque) (carte) + Cloud (attaque) (carte) + Cloud (attaque) (carte)
7 à 15
OmnislashCloud s'envole et enchaine trois coups d'épée surpuissants.Faire une Roulade au dernier moment.Cloud (attaque) (carte) + Cloud (attaque B) (carte) + Cloud (attaque) (carte) (COM)

Cloud (attaque B) (carte) + Cloud (attaque B) (carte) + Cloud (attaque B) (carte) (Re:COM)

AxelModifier

Compétence Description Esquive Conditions
Mur de Feu Un mur de feu qui va dans le sens du regard d'Axel. (CoM)

Le mur de feu l'entoure et se propage. De ce fait, Sora peut être touché de n'importe où dans l'arène. (Re:CoM)

Soit briser le tour, soit faire une roulade au bon moment. Axel (Attaque - 1) (carte) + Axel (Attaque - 1) (carte) + Axel (Attaque - 1) (carte)
9 - 14
Croc Brûlant Axel envoie deux chakrams enflammés à Sora, ou en crée quatre enflammés qui rebondissent autour de l'arène endommageant Sora durant le mouvement. Utilisé uniquement lors du deuxième combat. Dans le premier cas il suffit de faire une roulade dès que les chakrams arrivent vers vous. Pour le deuxième cas effectuer des sauts tout le temps et dans le dernier cas rester au milieu des chakrams qui tournent. Axel (Attaque - 1) (carte) + Axel (Attaque - 2) (carte) + Axel (Attaque - 1) (carte) (CoM)

Axel (Attaque - 2) (carte) + Axel (Attaque - 2) (carte) + Axel (Attaque - 2) (carte) (Re:CoM)

LarxeneModifier

Compétence Description Esquive Conditions
ElectrorageUn éclair atterit dans les mains de Larxene puis une cage électrique blesse et choque Sora.Tenez vous à distance et sautez ou faites une Roulade. Larxene (Attaque) (carte) + Larxene (Magie) (bleu) (carte) + Larxene (Magie) (bleu) (carte)
Mega Volt (メガヴォルト Mega Voruto) Larxene saute et lance ses poignards au sol, créant plusieurs d'éclairs attaquant Sora. Briser le tour.Larxene (Attaque) (vert) (carte) + Larxene (Magie REC) (carte) + Larxene (Magie REC) (carte)
Foudre attractrice (CoM)
ou
Blade Storm (Re:CoM)
Un éclair jaillit des mains de Larxene et vous attire vers elle. (CoM)

Larxene disperse ses poignards sur le champ de bataille. Celles-ci se chargent d'énergie électrique avant de tirer des rayons. Si Sora est touché, tous les rayons s'acharnent sur lui, lui infligeant de faibles dégâts mais l'étourdit. (Re:CoM)

Sauter au bon moment (elle ne capture Sora que sur terre). (CoM)

Eviter les rayons. (Re:CoM)
Larxene (Magie) (bleu) (carte) + Larxene (Magie) (bleu) (carte) + Larxene (Magie) (bleu) (carte)
ÉclairDes éclairs tombent dans l'arène.Briser le tour. Larxene (Attaque) (carte) + Larxene (Attaque) (carte) + Larxene (Attaque) (carte)
1 à 10
DésincarnationLarxene se téléporte en enchainant les coups.Dès qu'il y a une ouverture, prendre la fuite en courant. Larxene (Attaque) (carte) + Larxene (Attaque) (carte) + Larxene (Attaque) (carte)
11 à 16


Marluxia (Ange)Modifier

Tour Description Esquive Conditions
Gale of Severance L'ange de Marluxia créé une rafale repoussant Sora mais ne l'endommageant pas. Briser le tour. Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte)

Trois cartes numérotées 8.

Doom Marluxia envoie des flammes du néant vers Sora et s'il est touché, un compte à rebours commence, lui laissant 6 secondes pour briser une série de cartes. S'il échoue, c'est Game Over. Briser le tour ou esquiver les flammes. Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte)

Trois cartes numérotées 6.

Whirlwind to the Void Marluxia crée une tornade avançant tout droit et retournant vers ce dernier. Si Sora est touché, il perd toutes ses cartes, y compris la carte de rechargement, qu'il devra récupérer avec les autres cartes, qui sont sur le sol. Esquiver la tornade ou briser le tour.

Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) Trois cartes numérotées 7.

Circle Reject L'ange de Marluxia crée une onde de choc massive frappant Sora. Sauter et faire un vol plané ou briser le tour.

Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) Trois cartes numérotées 5.

Omni Laser Un anneau de lasers attaquent Sora. Eviter les rayons ou briser le tour. Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte) + Marluxia (Ange) (carte)

Trois cartes numérotées 4.

Histoire de RikuModifier

AnsemModifier

Compétence Description Esquive Condition
Dark RuéeAnsem et son Gardien foncent vers Riku à grande vitesse.Briser le tour ou faire une roulade au dernier moment.Ansem (attaque) (carte) + Ansem (attaque) (carte) + Ansem (attaque) (carte)
Dark OmbreLe Gardien d'Ansem plonge dans le sol et jaillit avec une extrême puissance.Briser le tour (conseillé) ou courir à travers l'arène.Ansem (attaque) (carte) + Ansem (Magie) (carte) + Ansem (Magie) (carte)
Dark ImpactUn grand cercle orange apparait au centre de l'arène et grandit.Aller aux extrémités de l'arène.Ansem (attaque) (carte) + Ansem (attaque) (carte) + Ansem (Magie) (carte)
Dark ZoneAnsem fonce et disparaît en laissant une sorte de miroir qui vous attire. Il répète cet opération en cercle puis tous les miroirs tournent en infligeant, grâce à des éclairs obscurs, d'énormes dégâts.Briser le tour.Ansem (Magie) (carte) + Ansem (Magie) (carte) + Ansem (Magie) (carte) (27)

LexaeusModifier

Compétence Description Esquive Condition
Impact Quake Lexaeus injecte son Tomahawk dans le sol, créant deux piliers de roche vers le haut, dans des endroits aléatoires sur le champ de bataille. Les piliers suivent Riku, infligeant beaucoup de dégâts en un seul coup s'ils ne sont pas esquivés. Cette attaque ressemble à l'attaque Dards de glace de Vexen et est disponible quand aucune carte magique n'a été employée. Briser le tour Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte) + Lexaeus (Magie) (carte) + Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte)
Exploroche Lexaeus fait apparaître des roches qu'il brise avec son Tomahawk. De cette manière, il peut atteindre Riku où qu'il soit. Briser le tour Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte) + Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte) + Lexaeus (Magie) (carte)


ou
Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte) + Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte) + Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte)

Ground Impact Lexaeus utilise toute sa force pour frapper avec son Tomahawk autour de l'arène et libère son énergie dans une méga-attaque qui touche non seulement Riku mais aussi tout le champ de bataille. Disponible uniquement si deux cartes Magie ont été utilisées. Briser le tour Lexaeus (Attaque) (rouge) (carte) + Lexaeus (Attaque) (bleu) (carte) + Lexaeus (Magie) (carte)

ZexionModifier

Compétence Description Esquive Condition
Cyclone Snatch (サイクロンスナッチ Saikuron Sunacchi)Zexion crée un tourbillon noir au centre de l'arène qui aspire Riku vers son centre et lui vole deux cartes Âme-nivore à chaque fois qu'il se rapproche trop près du tourbillon.Briser le tour.Zexion (Magie) (carte) + Zexion (Magie) (carte) + Zexion (Magie) (carte)
Regenerator (再生器 Saisei-ki)Zexion recrée tous les Lexicons qui ont été détruits. Efficace même après la rupture.Briser le tour.Zexion (Magie) (carte) + Zexion (Magie) (carte) + Zexion (Magie) (carte)
Dark Punisher (ダークパニッシャー Dāku Panisshā)Zexion attrape Riku et lui draine ses HP. Uniquement disponible si assez de cartes Âme-nivores ont été volées.Briser le tour.Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) (0 - 10)
Catastrophe (カタストロフィー Katasutorofī)Zexion et ses clones de corps créent une sphère d'énergie au centre du champ de bataille, tournant autour et tirant des faisceaux d'énergie. La sphère éclatera alors dans une vague d'énergie légère inévitable. Seulement disponible quand assez de cartes Âme-nivore ont été volées.Briser le tour.Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) + Âme-nivore (carte) (11 - 27)

Pour les deux Modifier

VexenModifier

Tour Description Esquive Condition
Dards de Glace Des dizaines de pilliers de glace sortent du sol et se dirigent vers Sora ou Riku. Eviter les piliers ou briser le tour. Vexen (Magie) (rouge) (carte) + Vexen (Magie) (rouge) (carte) + Vexen (Magie) (rouge) (carte)
Glaciation Congèle Sora ou Riku si ce dernier est touché, lui infligeant des dêgats continus. Briser le tour, sauter ou faire une roulade ou bon moment. Vexen (Attaque) (bleu) (carte) + Vexen (Magie) (rouge) (carte) + Vexen (Magie) (rouge) (carte)
Slide Break

Vexen rallonge sa Fierté Gelée, le transformant en une géante lame de glace frappant Sora ou Riku plusieurs fois de suite avant de faire un plongeon sur le sol et détruisant en même temps la glace du bouclier le faisant redevenir normal.

Faire des roulades ou briser le tour. Vexen (Magie) (carte) + Vexen (Magie) (carte) + Vexen (Attaque) (carte)
Gemme de Glace

Vexen créé un blizzard faisant quelques dégâts à Sora ou Riku.

Faire des roulades ou briser le tour. Vexen (Attaque) (carte) + Vexen (Magie) (carte) + Vexen (Magie) (carte)
Morsure geléeTransforme le sol en glace (à certains endroits). Si Sora ou Riku marche dessus, il glisse et devient vulnérable.Briser le tour ou éviter les surfaces gelées. Vexen (Magie) (rouge) (carte) + Vexen (Magie) (rouge) (carte) + Vexen (Attaque) (bleu) (carte)
Dents de glaceUne machoire apparaît et attaque juste devant VexenBriser le tour. Vexen (Attaque) (vert) (carte) + Vexen (Attaque) (vert) (carte) + Vexen (Attaque) (vert) (carte) (COM)
0-5

Capitaine CrochetModifier

Compétence Description Esquive Condition
Combo & couteauCombo peu puissant mais qui dure très longtemps.Briser le tour Crochet (Attaque) (mauve) (carte) + Crochet (Attaque) (bleu) (carte) + Crochet (Attaque) (bleu) (carte)
3 - 14
Ruée & CadeauCombo assez violent qui projette Sora ou Riku en l'air puis 5 cadeaux surgissent dans l'arène et explosent les uns après les autres.D'abord éviter le combo puis aller à une extrémité de l'arène et faire des Roulades pour éviter les cadeaux. Crochet (Attaque) (vert) (carte) + Crochet (Attaque) (mauve) (carte) + Crochet (Attaque) (vert) (carte)
15 - 27
Combo & cadeauxCapitaine Crochet lance un cadeau explosif toutes les cinq secondes avec un maximum de 5 cadeaux .Aller à l'extrémité de l'arène et faire des Roulades perpétuellement Crochet (Attaque) (mauve) (carte) + Crochet (Attaque) (bleu) (carte) + Crochet (Attaque) (bleu) (carte)
15 - 20
Mille CadeauxCapitaine Crochet envoie 3 vagues composée de 5 cadeaux explosifs.Il suffit de se mettre derrière Crochet . Crochet (Magie) (carte) + Crochet (Magie) (carte) + Crochet (Magie) (carte) (COM)
Barrel BlastLe Capitaine Crochet s'élance, arrive sur le rebord de son bateau et invoque plusieurs barils explosifs. A partir du moment où il retourne dans l'arène, toutes les 10 secondes un baril tombe sur Sora ou Riku.Briser le tour. Si cela n'a pas été faisable, éliminer rapidement le Capitaine Crochet. Crochet (Attaque) (vert) (carte) + Crochet (Attaque) (vert) (carte) + Crochet (Attaque) (vert) (carte) (Re:COM)

HadèsModifier

Compétence Description Esquive Condition
Colère explosivePermet de doubler la puissance des prochains tours.Briser le tourHadès (Attaque) (carte) + Hadès (Attaque) (carte) + Hadès (Attaque) (carte)
Balle Brasier XUne boule de feu dont la trajectoire est rectiligne.Faire une roulade au dernier moment.Hadès (Attaque) (carte) + Hadès (Attaque) (carte) + Hadès (magie) (carte)

Néo-RikuModifier

Pour les valeurs de Kingdom Hearts: Chain of Memories, référez-vous aux tours de Riku.

Compétence Description Esquive Condition
Dark Aura Multi-coups d'épée rapide avec téléportation derrière l'ennemi. Briser le tour ou faire des roulades au bons moments.Néo Riku (A bleu) (carte) + Néo Riku (A rouge) (carte) + Néo Riku (A rouge) (carte)
Dark Brasier X Energie explosive des Ténèbres. Cette attaque utilise les Ténèbres, et non pas l’élément du feu.Placez-vous derrière Néo-Riku.Néo Riku (A bleu) (carte) + Néo Riku (A bleu) (carte) + Néo Riku (A bleu) (carte)
Helm SplitNéo-Riku saute et inflige des coups aériens à Sora ou Riku. Ensuite, il attérit et fait que des flammes ténébreuses apparaissent sur le sol.Briser le tour.Néo Riku (A jaune) (carte) + Néo Riku (A vert) (carte) + Néo Riku (A vert) (carte) (Re:CoM)


MarluxiaModifier

Compétence Description Esquive Condition
Moisson mortelle Marluxia lève sa faux et frappe d'un coup sec, ce qui produit un arc de cercle qui vise Sora (COM).

Marluxia se téléporte vers le haut et endommage sévèrement Sora plusieurs fois avec des arcs de cercle. (Re:CoM)
Briser le tour ou faire une/des roulades. Marluxia (Attaque jaune) (carte) + Marluxia (Magie) (carte) + Marluxia (Attaque rouge) (carte)
Pétales Fatals Marluxia lance une rafale de pétales dans l'arène. (COM)

Marluxia se téléporte à la direction de Sora plusieurs fois et l'attaque. Il crée ensuite une grosse onde de choc, qui fait apparaître plusieurs lasers de l'élément de Fleurs qui attaquent Sora rapidement. (Re:COM)
Briser le tour ou faire une/des roulades. Marluxia (Magie) (carte) + Marluxia (Attaque rouge) (carte) + Marluxia (Magie) (carte)
Drop Shot Marluxia saute haut dans l'air, retombant en créant un séisme. (Re:CoM) Briser le tour, s'éloigner du séisme ou sauter et faire un vol plané.

Marluxia (Attaque rouge) (carte) + Marluxia (Attaque rouge) (carte) + Marluxia (Attaque rouge) (carte)

AstuceModifier

Même si le joueur peut utiliser rapidement des cartes ou augmenter leur valeur en les stockant, il est conseillé de ne pas utiliser trop de Tours ou de ne pas stocker de cartes sans en avoir prévu, car il est facile de tomber à court de cartes de cette manière.

RéférencesModifier

  1. Dans la version américaine, cette compétence a été mal traduite en "Lethal Flame".


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