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La Tour Mystérieuse (appelée simplement la Tour de Yen Sid dans Kingdom Hearts II) est un petit monde proche de la Cité du Crépuscule. Accessible uniquement par le train fantôme (ou alors, grâce au vaisseau gummi après avoir terminé ce monde), c'est ici que vit Yen Sid. Elle est considérée comme un lieu dans Kingdom Hearts II, du fait qu'on ne puisse y accéder que par la Cité du Crépuscule, mais devient un monde à part entière dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

PrésentationModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Étant présente comme un lieu dans cet opus, la Tour Mystérieuse est le lieu où la deuxième aventure de Sora, Donald et Dingo va vraiment commencer. En effet, c'est ici que notre trio apprendra les informations nécessaires sur leur deuxième quête, par le biais de Yen Sid, et prendra connaissance de leurs nouveaux pouvoirs, la Fusion, grâce aux Trois Bonnes Fées. Mais, c'est également ici que Maléfique ressuscitera et que nos amis rencontreront l'un de leurs plus "grands" ennemis de cette aventure.

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Considérée comme un monde à part dans cet opus, c'est ici que le Roi Mickey s'entraîne à manier la Keyblade sous la tutelle de Yen Sid. Terra, Ventus et Aqua visitent chacun ce monde à différents stades de leur aventure, et y rencontrent également l'ancien Maître.

Donald et Dingo se rendent aussi à la Tour, à la recherche du Roi, mais n'y arrivent qu'après le départ de celui-ci vers d'autres mondes. Pendant qu'ils l'attendent, ils rencontrent Ven et Aqua.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

La Tour Mystérieuse est le théâtre d'événements se déroulant en parallèle à l'Examen du Symbole de Maîtrise de Sora et Riku, ainsi que le monde d'où Yen Sid envoie les deux héros vers les Mondes Endormis. Elle ne peut pas être visitée directement, mais apparaît au long du jeu dans des scènes cinématiques et Flashbacks.

Une version alternative de la Tour apparaît également, dans le monde endormi de la Symphonie du Sorcier. Comme les autres Mondes Endormis. Il s'agit d'une version de la Tour piégée dans le passé, à un moment où Mickey s'entraînait encore auprès de Yen Sid. Un Avale-Rêves perturbe l'un de ses sorts, le piégeant, et forçant Mickey à créer des portails vers des mondes musicaux pour que Sora et Riku puissent l'aider.

HistoireModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Au début du jeu, Mickey s'entraîne dans la Tour mystérieuse. On le voit notamment, tentant d'utiliser sa magie pour surfer sur des vagues sur un livre, mais il échoue et se retrouve aspiré par un tourbillon. Celui-ci disparaît, montrant qu'il s'agissait d'une illusion de Yen Sid. Celui-ci, déçu, pressent le danger causé par l'apparition des Nescients.

Terra est le premier entre les trois apprentis d'Eraqus à visiter la Tour. Après avoir appris grâce au Miroir Magique que Maître Xehanort se trouve dans les terres funestes d'un champ de bataille, Terra décide de demander conseil à l'ancien Maître de la Keyblade, Yen Sid, arrivant juste à temps pour voir Mickey partir à l'aide de son fragment d'étoile. Yen Sid dévoile qu'il peut sentir le mouvement des porteurs de la Keyblade et envoie Terra à la recherche de Xehanort, pressentant que le maître et les Nescients pourraient être connectés. Alors que Terra part, Yen Sid se demande si Xehanort entretient toujours des "pensées distrayantes".

Ven visite la Tour par accident en touchant le Fragment d'Étoile de Mickey au Pays Imaginaire. Il y rencontre Donald et Dingo, qui attendaient le Roi depuis sont départ. Sachant qu'il doit être lié au Roi s'il possède son fragment d'étoile, ils l'amènent devant Yen Sid. Celui-ci remarque qu'il est parti de chez lui, bien qu'Eraqus lui ait ordonné de rester dans la Contrée du Départ, tout comme Mickey lui-même est parti. Ven explique au maître qu'il ignore l'emplacement de Mickey, mais Yen Sid le trouve aisément, kidnappé par Maître Xehanort dans la Nécropole des Keyblades. Donald et Dingo se préparent pour sauver le Roi, mais Yen Sid les arrête, sachant qu'ils ne sont pas de taille face à Xehanort. À la fin, Ven part seul pour payer sa dette envers Mickey, qui l'avait sauvé auparavant lors de son combat contre Vanitas.

Après avoir retrouvé Mickey évanoui dans les Entrechemins, Aqua vient à la Tour pour l'emmener auprès de Yen Sid. Tandis que Donald et Dingo essayent d'éveiller le Roi, Yen Sid lui parle de la défaite d'Eraqus aux mains de Terra. Aqua refuse de croire que Terra a pu faire une chose pareille, et Yen Sid lui avoue qu'il espère la même chose. Il lui dit de découvrir la vérité en parlant à Terra à la Nécropole des Keyblades, mais la prévient d'être prudente. Après qu'Aqua ait Mickey ont vaincu Ventus (possédé par Vanitas), Mickey emmène Aqua et Ven à la Tour.

Toutefois, Yen Sid est incapable de réveiller Ven, qui se trouve à la frontière entre la Lumière et les Ténèbres. Yen Sid conseille à Aqua de garder foi en ses amis si elle veut les sauver, car son lien avec eux pourra les mener vers la lumière. Aqua part ensuite avec Ven pour trouver un lieu sûr où il dormirait.

Suite à la défaite de Xehanort, Mickey, se sentant indigne, plaça sa Keyblade et le Fragment d'Étoile sur le bureau de Yen Sid. Yen Sid lui rend toutefois sa Keyblade, sachant qu'il a agi avec courage.

Kingdom Hearts IIModifier

Sora, Donald et Dingo arrivèrent dans la tour par le train fantôme qui disparut après les avoir déposé. Nos amis remarquèrent que quelqu'un espionnait l'intérieur par la porte. Sans se retourner, l'individu leur expliqua qu'il avait envoyer quelques Sans-cœur à l'intérieur pour tester le pouvoir du sorcier. C'était Pat, un ancien habitant du Château Disney que Donald et Dingo connaissaient bien, jadis banni par la Reine. Il voulait avoir le sorcier comme garde du corps une fois qu'il serait transformé en Sans-cœur. Le gros balourd leur révéla que Maléfique l'avait libéré, mais le trio lui dit qu'il l'avait vaincu. Furieux, Pat envoya des Sans-cœur l'attaquer, mais nos amis les éliminèrent avec une grande facilité. Énervé, Pat leur révéla toutefois que c'est Yen Sid qui vivait dans cette tour, étonnant Donald et Dingo, qui avaient pourtant visité les lieux dix ans auparavant. Sora et ses compagnons arrivèrent donc au bureau du magicien, éliminant les Sans-coeur au passage, où Yen Sid les attendait. Après de brèves salutations, celui-ci leur expliqua leur prochain voyage et les nouveaux ennemis que croiserait notre trio inséparable. Après leur avoir fait lire un livre et bien détaillé sur les Sans-cœur, les Simili et même sur ceux qui les contrôlent, les membres de l'Organisation XIII, il conseilla au maître de la Keyblade de se trouver une tenue adéquate auprès des Trois Bonnes Fées, qui attendaient au vestiaire. Après une longue dispute, celles-ci créèrent un nouveau costume pour Sora et lui expliquèrent que ces vêtements lui donnait des pouvoirs magiques, les Fusions. Après cela, Le trio retourna voir Yen Sid, qui leur ramena le vaisseau gummi, leur expliquant qu'ils devraient utiliser les Verrous Célestes pour voyager de monde en monde. Remerciant le sorcier, le trio partit. Pendant ce temps, dans le vestiaire, Diablo, le corbeau de Maléfique, arriva devant les bonnes fées avec la robe de la sorcière. Grâce aux souvenirs des fées, Maléfique ressuscita et les fées fuirent pour prévenir Yen Sid.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

La vidéo secrète, Ce qui nous attend, se déroule dans la Tour Mystérieuse. Mickey y vient demander conseil auprès de Yen Sid après les découvertes qu'il a fait dans ce que Naminé a ajouté dans le Journal de Jiminy.

Yen Sid révèle en outre qu'avec son Sans-cœur et son Simili détruit, Maître Xehanort va revenir à la vie, et décide de convoquer Sora et Riku pour leur faire passer l'Examen du Symbole de Maîtrise.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Sora et Riku se rendent à la Tour après avoir reçu la Lettres du Roi. Celui-ci leur explique le principe de l'Examen du Symbole de Maîtrise, des Mondes Endormis, et des Avale-Rêves, et leur révèle certaines choses concernant la Guerre des Keyblades et le plan de Xehanort. Après cela, il envoie les deux héros sur les Îles du Destin, les envoyant dans le passé afin qu'ils puissent pénétrer dans les Mondes Endormis.

Durant l'examen, Mickey reçoit un message du Château Disney, le prévenant que l'endroit a été envahi par Maléfique et Pat. Après que Lea leur ait sauvé la mise, ils reviennent dans la Tour, où ce dernier révèle le plan de Maître Xehanort. Mickey, Lea, Donald et Dingo partent ensuite pour Illusiopolis pour l'arrêter.

A la suite de leur mission de sauvetage, ils reviennent dans la Tour une fois de plus, accompagnés de Riku et d'un Sora piégé dans un cauchemar. Riku est chargé par Yen Sid de pénétrer dans le cœur endormi de son ami pour le réveiller une fois pour toutes. Après son succès, il sera nommé Maître de la Keyblade.

Après cela, il semble que la Tour serve de base d'opérations au groupe. Dans la fin secrète, Un autre gardien de la Lumière, on voit que Donald et Dingo y sont restés, attendant le retour de Sora, parti dans d'autres mondes. Riku y revient, accompagné de Kairi, que Yen Sid a décidé d'entraîner au maniement de la Keyblade.

OrigineModifier

L'apprenti sorcier (Walt Disney, 1940)/Extrait de FantasiaModifier

L'Apprenti sorcier est un court métrage d'animation américain réalisé par Walt Disney Productions comme une séquence de Fantasia (1940) basée sur le poème Der Zauberlehrling écrit en 1797 par Goethe et la musique de L'Apprenti sorcier (1897) de Paul Dukas, illustrant le poème. Mickey Mouse après avoir emprunté le chapeau magique du sorcier Yensid doit se battre contre des balais qu'il a lui-même ensorcelés pour qu'ils lavent le sol à sa place. Cette séquence est aussi présente dans Fantasia 2000.

L'histoire est celle d'un jeune sorcier n'ayant pas réussi à maitriser les forces magiques. Mickey, habillé d'une robe de bure rouge, porte deux seaux tellement remplis qu'ils débordent à chacun de ses pas, est fatigué de monter sa charge. De son côté un magicien barbu, plus âgé et vêtu de bleu transforme un nuage de fumée en un papillon multicolore puis en feuilles qui retourne vers un crane posé sur la table devant lui. Fatigué, le sorcier part se coucher laissant son chapeau sur la table tandis que Mickey poursuit sa tâche consistant à remplir un réservoir du laboratoire souterrain grâce à l'eau d'une fontaine située dans une cour au sommet d'un escalier.

Mickey profite de son départ pour enfiler le chapeau nimbé d'une auréole. Voyant un balai, il lance un sort pour lui donner la vie. Il lui donne deux bras et lui fait porter les seaux à sa place. Pendant que le seau travaille Mickey en profite pour s'assoupir. En rêve Mickey s'amuse avec les étoiles et les comètes, dirigeant les flots de l'océan et les nuages, provoquant des éclairs.

L'eau est en réalité une inondation du laboratoire provoquée par le balai magique qui poursuit à remplir le réservoir alors qu'il est déjà plein. Mickey tente de l'arrêter en vain, utilisant une hache, il le découpe en morceau mais chaque éclat devient un balai complet pourvu de bras et de seaux poursuivant leurs tâches. Mickey essaye de vider le laboratoire en jetant l'eau par une fenêtre mais les balais sont si nombreux que la fenêtre se retrouve submergée.

Mickey parvient à se sauver de la noyade en utilisant un grimoire comme barque. Il y cherche alors un sort pour annuler le désastre tandis que les balais poursuivent inlassablement leur tâche, vidant même des seaux dans le réservoir submergé sous plusieurs mètres d'eau. Pris par un courant, le livre-bateau de Mickey descends un escalier puis est happé par un tourbillon jusqu'à l'arrivée du magicien. Tel Moïse, il libère l'escalier en séparant les flots. L'inondation stoppée, Mickey fautif et tout penaud rend à son maître le chapeau puis le balai et repart avec les deux seaux poursuivre la tâche qui lui avait été assigné. La silhouette sur une estrade de Stokowski apparaît alors sur un fond rouge, Mickey arrive alors et les deux personnages se félicitent mutuellement.

Différences avec Kingdom HeartsModifier

  • Kingdom Hearts reprend presque entièrement l'univers de l'Apprenti sorcier. Il en reprend tous les personnages (à savoir Mickey, Yen Sid et les Balais), ainsi que le fait que Mickey est l'apprenti de Yen Sid. Toutefois, ce dernier point est réadapté à la série. Yen Sid devient un maître de la Keyblade, mais aussi l'ami de Maître Eraqus et Maître Xehanort, et prend part alors à l'intrigue principale, et Mickey n'est plus apprenti sorcier, mais apprenti maître de la Keyblade. En ce qui concerne les Balais, ils ne vivent plus à la Tour, mais au Château Disney. D'ailleurs, le fait que Mickey les ait rendu vivants et ait volé le chapeau de Yen Sid a peut-être eut lieu, mais n'est jamais montré dans la série. Un petit clin d'oeil s'y trouve toutefois lorsqu'on voit Mickey voyager à la Tour sur un livre flottant dans l'eau, comme dans le court-métrage lorsqu'il essaye de se sauver de la noyade.

PersonnagesModifier

HabitantsModifier

Résidents temporairesModifier

VisiteursModifier

EnnemisModifier

NescientsModifier

Sans-cœurModifier

SimiliModifier

Liste de TrésorsModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Type Items Found Locations Notes
Objets Potion La Tour
Potion + La Tour
Ether x 2 La Tour, Tour: Vestibule
Synthèse Éclat de Mithril Tour: Vestibule
Pierre de Mithril Tour: Vestiaire
Cartes Carte de la Mystérieuse Tour: Cabinet du Sorcier

Pièces de PuzzleModifier

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Éveil
#5
Tour: vestaire Ce morceau de puzzle est obligatoire, et est acquis une fois que Sora a reçu sa nouvelle tenue des Trois Bonnes Fées. En partant de la chambre, il y aura une courte scène où Sora ramasse le morceau, faisant de celui-ci le premier morceau de puzzle à être obtenu dans Final Mix+. Avant d'accéder à ce morceau de puzzle dans le Journal de Jiminy, le joueur passera un tutoriel, mais il ne peut le voir qu'une seule fois.
Crépuscule
#15
La Tour Super saut Niv.1 requis. Sautez de l'escalier qui mène à la tour.
#22
Tour: Vestaire

MusiqueModifier

Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Thème d'exploration -
Magical Mystery
Magical Mystery.ogg
Thème de combat -
Working Together
Working Together.ogg

GalerieModifier

 
Symbole tour mystrieuse.png
 
Tour Mystérieuse.png

Détails supplémentairesModifier

  • Lorsque Pat prévint le trio que c'était Yen Sid qui habitait dans cette tour, Donald n'en croyait pas ses yeux : Maître Yen Sid habite ici ? Mais, étant donné que lui et Dingo étaient présents dans Birth by Sleep dans cette tour, on peut penser que ce lieu n'était pas prévu dans cet opus (malgré le fait que le Roi manie Stella), ou alors que les dix ans écoulés ont fait oublier cet endroit aux deux compères.
  • Après la visite de Sora et ses compagnons, ce ne sont plus des Sans-cœur, mais des Simili qui investissent la Tour. Il est intéressant de noter que Yen Sid et les fées ne s'y trouvent plus.


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