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Cet article est à propos de la copie du Tron originel. Est-ce que vous recherchez la version maléfique du véritable Tron ?


Tron est un programme de sécurité essayant d'empêcher Sark et le Maître Contrôle Principal de détruire la Forteresse Oubliée avec des légions de Sans-cœur. Il est une copie du Tron original, puisque Ansem le Sage a recréé et modifié le système d'origine pour le Jardin Radieux. Il est tout de même capable d'exprimer des émotions, mais il s'est fait emprisonner par le MCP.

JournalModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Tron est la forme humaine d'un logiciel de sécurité. Conçu par Ansem le Sage, Tron est destiné à surveiller les agissements du MCP, le système d'exploitation de l'ordinateur. Malheureusement, Ansem a également reprogrammé le MCP, et celui-ci est devenu tyrannique et mégalomaniaque.

HistoireModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Première visite à Space ParanoïdsModifier

Tron rencontra Sora, Donald et Dingo lorsqu’ils furent emprisonnés dans une cellule, dans l’ordinateur d’Ansem le Sage. Le programme leur expliqua où ils étaient, et remarqua que la Keyblade avait le pouvoir de les faire sortir. Y réussissant, Tron réactiva le système qui permettait de voyager entre les deux mondes, afin de les faire sortir. Mais, le trio voulut lui rendre la pareille, chose plutôt absurde pour Tron qui leur demanda de retrouver le mot de passe qui permettait d'accéder à l'espace de données DTD, grâce auquel il pourrait vaincre le MCP. Ainsi, le trio revint avec le mot de passe, et Tron put activer le DTD. Mais, grâce à ça, le MCP put attaquer le monde extérieur, et Tron dut changer le mot de passe, en celui des noms de ses trois amis. Nos amis combattirent le Programme Belliqueux, afin de stopper le MCP. Après ça, Sora avoua à Tron qu'Ansem était leur ennemi, mais le programme lui avoua la même chose car Ansem était celui qui avait relancé le MCP (ne sachant pas que c'était Xehanort en réalité).

Deuxième visite à Space ParanoidsModifier

Au retour de Sora et ses compagnons à Space Paranoids, Tron avait été enfermé dans la grille de jeux. La Forteresse Oubliée était remplie de « tout un tas des Sans-cœur », et le système de protection de la ville était déréglé. À leur entrée dans l’ordinateur, Sora, Donald et Dingo sauvèrent Tron, et ce dernier apprit que tous les résidents de la Forteresse Oubliée l'encourageaient. À la Tour E/S, Tron reçut un programme programmé à partir de la magie de Merlin, pour éradiquer le MCP. Avec ça, ils voyagèrent à bord du voilier solaire pour atteindre le cœur du système, l'antre du MCP. Là-bas, ils vainquirent Sark et le MCP. Réjoui, Tron prit ses amis dans ses bras avant de sauter et s’installer dans le cœur du système. Là, il trouva des séquences de la Forteresse Oubliée quand elle vint d’être complétée, et révéla le nom originel de cet endroit : le Jardin Radieux. Dans le générique de fin, Tron reçoit un nouveau disque (probablement inspiré des idées de Sora et sûrement envoyé par Léon). Il s'étonne d'abord, mais quelques instants plus tard, il se met à danser et à chanter, comme l'avait proposé Sora.

CoopérationModifier

CompressionModifier

Elle est obtenu après que Tron ait accédé au DTD. Cette coopération débute par la commande Configuration:

  • Configuration: Attaque les ennemis à proximité.

Suite à celle ci, deux "programmes" peuvent être utilisés:

  • Encodage: Sora lance un "programme" sur l'ennemi (B x.gif).
  • Antivirus: Un "programme" apparaît autour de Tron (B t.gif).

Il faut utiliser quatre fois l'une des techniques précédentes pour faire apparaître le dernier mouvement:

  • Reprogrammation: Un programme à tête chercheuse attaque les ennemis. Cette technique continue à attaquer même après la fin de la coopération.


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