La Forêt des Rêves Bleus
La Forêt des Rêves Bleus est un des deux mondes entièrement optionnels du jeu. Vous y entrez une fois dans l'histoire principale, et après cela, vous devez récupérer les Pages déchirées du livre afin de recréer la forêt. A chaque page trouvée, vous ajoutez une zone et débloquez un nouveau mini-jeu, que vous devrez compléter avant de passer à la page suivante
Emplacement des pages déchirées
- Château Disney : Bibliothèque
- Terre des Lions : Oasis
- Forteresse Oubliée : Couloir de Cristal
- Terre des Dragons : Salle du trône
- Agrabah : Salle dévastée
Première page : Maison de Porcinet
Vous arrivez et voyez Winnie parlant avec la Taupe. Vous voyez aussi Porcinet qui se fait emporter par le vent, et appeler Sora à l'aide. Autour de la zone, vous trouvez une Gemme de mithril, un Bonus PC, un Bonus Défense et une pièce de Puzzle.
Parlez ensuite à Porcinet pour le descendre de l'arbre. Vous réalisez que Winnie a aussi oublié ses amis, et Procinet, dépité, se fait de nouveau emporter par le vent. Maître Hibou apparaît pour vous initier au premier mini-jeu de ce monde : le sauvetage aérien.
Vous devez traverser les différentes zones du ciel sans perdre Winnie. Vous pouvez attaquer avec la Keyblade comme d'habitude ou utiliser les tornades à l'écran pour détruire les différents obstacles ; si Winnie tombe, utilisez une Commande réaction pour le récupérer. Les ruches et les troncs d'arbres nécessiteront plusieurs coups pour être détruits, aussi soyez prudent. Au bout d'une minute ou deux, vous rattraperez Porcinet.
Porcinet est enfin sauvé, et Winnie se souvient soudain de lui. Vous quittez alors automatiquement la Forêt des Rêves Bleus.
Deuxième page : Maison de Coco Lapin
A votre arrivée, vous trouvez Porcinet, Winnie et Bourriquet alors que l'ouson a détruit la maison de ce dernier une fois de plus. Une fois que vous reprenez le contrôle, prenez, à gauche, l'Anneau d'attraction, qui ne fournit aucune caractéristique mais vous donne une compétence Attraction en plus, et dans le potager, un Cristal de mithril et un Bonus PC. Vous trouvez aussi une pièce de Puzzle dans le potager.
Faites ensuite le tour de la maison de Coco Lapin pour le rencontrer en personne. Winnie mange évidemment toute sa réserve de miel, pour changer. Le lapin émet alors l'hypothèse que du miel en quantité suffisante pourrait rendre la mémoire à Winnie, et vous commencez un nouveau mini-jeu.
Vous glissez sur un pot de miel, avec Winnie sur votre dos. Votre objectif est de récolter des orbes de miel jusqu'à l'objectif en évitant les obstacles ; si vous êtes touchés, vous perdez Winnie et un HP, et devez récupérer Winnie à l'aide d'une Commande réaction. En outre, la touche Carré permet d'effectuer un déplacement latéral plus rapide, et vous rencontrerez la Taupe à plusieurs moments ; si vous l'attrapez avec une Commande Réaction il prendra un coup pour vous.
Une des séquences du mini-jeu placera la caméra devant vous ; les orbes de miel vous fourniront des indices sur la position des obstacles à venir.
Après cela, Winnie se rappelle de Coco Lapin, mais toujours pas de Sora.
Troisième page : Maison de Maman Gourou
A votre arrivée, vous voyez Maman Gourou et Petit Gourou qui tentent de guérir Winnie de son amnésie. Tigrou arrive, et recommande de bondir en tant que remède.
Prenez un Bonus PC, un Orichalque et le Bonus Magie dans les coffres ainsi que la pièce de Puzzle. Parlez ensuite à Tigrou pour commencer le mini-jeu.
Votre objectif est d'éclater des ballons en bondissant dessus avec une Commande Réaction : plus vous montez haut et plus vous trouverez des ballons valant plus de points. Il vous faut éliminer 10 ballons en un temps limité. Après avoir réussi ce mini-jeu, Winnie ne récupère que partiellement la mémoire, une fois de plus.
Quatrième page : Grotte hantée
A votre arrivée dans la grotte, vous voyez tous les amis de Winnie, rassemblés et inquiets. Winnie a en effet disparu dans la grotte. Parlez à Maman Gourou pour lancer le mini-jeu et partir à sa recherche.
Vous avez un temps limité de 5:00 pour rejoindre Winnie. Cependant, vous devez aussi vous assurer de ne perdre personne en chemin : divers éléments, et le temps, feront baissé la jauge de Courage de vos compagnons, qui s'affolent sur place quand elle est vide. Des Commandes réaction vous permettront de leur dire de s'arrêter et de vous suivre, et de les regrouper quand ils n'ont plus de courage.
Avancez, et suivez le chemin. Quand vous voyez de la poussière qui tombe du plafond, ordonnez au groupe de s'arrêter : une pierre va tomber, qui réduit le moral du groupe s'ils sont touchés. Plus loin, vous trouvez des abeilles, qui effraient le groupe et vous force de les affronter, suivi d'une zone couverte de glace : si vous marchez alors qu'elle brille deux fois d'affilée, vous glisserez, baissant aussi le moral du groupe. Vous trouvez une Gemme de mithril et une Pièce de Puzzle sur ce lac.
Après cela, vous atteignez un embranchement : prenez d'abord l'issue tout à droite pour prendre un Bonus PC, l'issue tout à gauche pour prendre une Orichalque, et l'issue du milieu pour prendre un Cristal de mithril et la Formule de défense, qui permet de synthétiser des Bonus Défense, sur la glace. Les deux autres issues vous amèneront à Winnie ; celle de gauche est le plus rapide. Vous trouverez un dernier Bonus PC sur la glace, et juste après, Winnie lui-même.
L'ourson se rappelle enfin de Sora, et vous recevez la Carte de la grotte hantée et la Keyblade Doux Souvenir en récompense. Elle bénéficie de la compétence Chance, très utile pour obtenir des ingrédients de Synthèse. Dans Final Mix+ ce n'est pas le cas : elle possède à la place la capacité de convertir vos Munnies en Flux.
Cinquième page : Butte aux étoiles
A votre arrivée, vous voyez que Winnie a sa tête coincée dans un pot. Avant d'aller l'aider, pensez à prendre l'Anneau cosmique (l'accessoire du jeu qui rapporte le plus de PC) et la Formule rouge, qui permet de synthétiser un Ruban rouge, une des meilleures armures du jeu.
Parlez ensuite à Winnie pour lancer le mini-jeu Lancer de Pot : vous devez déclencher la commande réaction pour fixer la puissance, puis une deuxième fois pour contrôler la direction. Notez que pendant cette deuxième phase, vous perdez de la puissance, donc faites attention.
Après votre réussite, le livre est complètement réparé. Vous recevez un Élément de Soin et un Orichalque +.
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