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Le Colisée de l'Olympe[]

Colisée1
Section du Colisée de l'Olympe de la Matrix état

En arrivant, Riku vous explique que vous pouvez retourner dans les mondes déjà visités en utilisant les Points de Sauvegarde. Je recommande de retourner vite fait au Pays des Merveilles pour donner la Tasse de thé à Alice et obtenir un Débugeur R supplémentaire. A part cela, je m'occuperai de ces "re-xplorations" plus tard. En outre, dans l'hypothèse où vous n'auriez toujours pas le sort Soin en votre possession, les magasins peuvent désormais vous en vendre.

Le Colisée, comme d'habitude, n'a que deux zones : les Portes du colisée, et le Hall. Dans le Hall, vous rencontrez Philoctète. Sauvegardez, puis parlez au satyre, gêné par les blocs et inquiet pour Hercule qui est parti chercher une solution aux blocs qui infestent les lieux. Sora détruit les blocs et dévoile la Serrure. Ouaip, tout de suite ^_^

Dans la Serrure[]

Dans la Serrure, au cas où vous auriez été aveugle et sourd aux publicités et previews, le jeu passe en un RPG classique au tour par tour. Donc, vous vous promenez dans les dédales, détruisez les blocs, et cetera. Quand vous rencontrez un ennemi et qu'il vous touche ou que vous le frappez, un combat s'engage. Ce combat fonctionne par tour : avant chaque tour vous entrez des actions pour Sora (soit attaquer avec A, soit une ou plusieurs Actions puis en les combinant). Si vous attaquez vous aurez la possibilité d'effectuer un combo en appuyant sur A quand c'est affiché à l'écran. Quant aux Actions, elles n'auront que rarement le même effet que d'habitude.

Lorsque l'ennemi attaque, à un moment précis, la touche Y apparaît à l'écran. Appuyez dessus pour parer le coup, qui réduit les dégâts (et ne les annule pas comme le fait d'habitude la Parade. Notez que seuls les ennemis au premier rang et les mages peuvent vous frapper. Vous pouvez aussi fuir le combat en appuyant sur R, mais ça ne sera que rarement utile.

Vous avez aussi accès à des Permis, objets qui s'utilisent en basculant le menu des Actions avec L+Y, puis avec X. Certains s'utilisent en combat, d'autres hors combat, d'autres dans les deux cas. J'essaierai de faire une liste des différentes actions que vous pouvez créer, et un tutoriel plus fourni, sur la page des Dédales du Colisée.

Dans chaque salle, un niveau de bug vous indique le nombre (approximatifs) de bugs et d'ennemi restant. S'il est trop élevé, les ennemis deviennent plus forts et certains bugs sont incassables. Vous devrez faire baisser le niveau de bug pour atteindre la suite du labyrinthe. Enfin, si vous attaquez un ennemi dans le dos ou qu'un ennemi vous attaque dans le dos, vous ou votre ennemi reçoit un "coup préventif" qui inflige un coup critique en fin de combat.

Strate 1[]

Cette strate sert en fait de tutoriel. Dans la première salle, détruisez les bugs. Passez à la salle suivante pour votre premier combat. Continuez en détruisant les bugs pour atteindre une salle qui introduit les niveaux de bugs. Eliminez l'ennemi (deux Ombres) et les blocs pour que les blocs aciers se transforment, et passez à la suite. La salle suivante vous introduit les Parades et les Combos, mais normalement, vous en avez déjà réalisé. Dans la salle suivante, Sora aperçoit Hadès, puis vous recevez un tutoriel sur les attaques par derrière. Dans cette salle, en baissant le niveau de bug, vous débloquez une prime rare contenant une fiche Puissance +1 et un chemin vers une salle optionnelle. Cette salle contient aussi une prime rare contenant une fiche Magie +1, un bloc-prime et quelques ennemis. Continuez maintenant au nord pour voir Hercule et atteindre une grande salle. Vous êtes obligé d'amener son niveau de bug à 0 pour débloquer la voie vers le dédale suivant. Au fond de la salle se trouve une prime rare contenant une fiche HP +2.

Quand vous quittez une strate, vous recevez un score particulier, qui augmente en cassant des bugs-blocs. Entre chaque strate, vous accédez à une zone contenant un point de sauvegarde et un magasin Mog pour refaire le plein. Si ce n'est déjà fait (et c'est la dernière fois que je vous le dit), achetez et équipez un sort Soin. Notez que le sort Soin conserve ses propriétés même ici. Passez ensuite à la strate suivante.

Strate 2[]

Hadès continue à comploter, puis vous continuez. Videz la première salle de ses blocs, puis rendez-vous dans la salle au nord-est où les Permis vous sont introduits. J'ai déjà résumé leur fonctionnement en haut. Vous recevez les permis Puissance-P, Défense-P, Eclaireur-P et Mégalithe-P. Economisez les permis utilisables en combat pour les combats de boss ; c'est préférable. A partir de maintenant, les ennemis et blocs-primes abandonneront des Permis (sous forme de gros cristaux), que vous pourrez ramasser en appuyant sur A. Videz la pièce, puis retournez ensuite dans la première salle pour rencontrer Hercule qui se joint à vous en combat ! Vous avez justement l'occasion de tester cette nouvelle possibilité. Hercule sait juste attaquer, donc ne vous excitez pas ^^ Il sait aussi briser les murs que vous avez pu voir dans le dédale, donc servez-vous en ^^ Partez vers l'ouest pour commencer, pour vider la salle et trouver une prime rare contenant une fiche Défense +1. Partez au sud maintenant pour une autre vision d'Hadès. En vidant la salle vous trouvez la sorte ; ignorez-la et prenez plutôt à l'est pour une grande salle où se trouvent de nombreux ennemis, mais aussi des blocs-primes et une prime rare contenant une fiche Chance. Passez à la suite.

Strate 3[]

Après une nouvelle conversation entre Hadès et son mercenaire, vous reprenez le contrôle. Les menaces sont introduites : des armées d'ombres en mouvement, pouvant vous poursuivre dans d'autres salles. Comme généralement vous les tuerez avant, ce n'est pas très important. Ces groupes sont très fournis, et vous rencontrerez des Rondouillards capables d'attaquer du deuxième rang tout votre groupe ; ils sont en outre très endurants, donc essayez d'utilisez des Actions pour les éliminer rapidement. Prenez ensuite la sortie nord. Nettoyez cette salle et prenez la sortie est d'abord. Vous pénétrez dans une longue salle ; nettoyez-la, puis continuez vers le sud, puis l'ouest en utilisant les piliers pour passer à la salle suivante, une autre longue salle à nettoyer. Utilisez les piliers suivants pour atteindre une dernière salle et votre récompense : plein de blocs-primes et une prime rare contenant une fiche Foudre +1. Retournez ensuite à la salle nord et montez à la section supérieure. Nettoyez-la pour obtenir une prime rare contenant une fiche Vent +1 puis passez à la dernière salle où le mercenaire d'Hadès vous attaque !

BOSS : Cloud
Cloud KH
Stratégie Cloud est très fort, et peut déclencher son Omnislash assez souvent, qui inflige de nombreuses attaques (vous pouvez les parer mais c'est très difficile). Je recommende l'utilisation d'au moins un permis Défense-P. Un bon moyen d'infliger des dégâts est via l'action Explosion (obtenue par exemple avec des sorts de Feu). Malgré tout, vous devriez arriver à le vaincre assez facilement.

Après le combat, Cloud s'en va. Videz la salle et passez à l'étage suivant.

Strate 4[]

Hadès veut se venger de Cloud (évidemment). Dans la salle où vous arrivez, détruisez les blocs, puis partez vers l'est. Si vous n'avez pas le Super Saut ici, ne détruisez pas tous les blocs ; gardez-en pour prendre la prime rare contenant une Action Aéro-vrille. Passez ensuite à la salle suivante, au nord. Videz-la, grimpez les marches et prenez la sortie au nord-ouest. Videz le niveau inférieur pour y trouver une prime rare contenant une fiche Soin +1. Prenez la sortie nord-ouest pour voir Cloud se faire malmener. Videz l'étage, puis passez au sud. Vous trouverez des blocs acier ; descendez pour diminuer le niveau de bug, puis remontez (Super Saut ou en refaisant le tour) afin de les casser et y trouver une prime rare contenant un Débugeur R. Passez dans la salle au nord à l'étage inférieur pour voir que Cloud a disparu. Partez maintenant vers le sud pour retrouver Cloud aux prises avec des Sans-cœurs. Approchez-vous, choisissez de l'aider quand même pour que Cloud rejoigne votre groupe et qu'un combat s'engage. Deux Rondouillards et de nombreux ennemis ; si vous avez des Actions permettant de frapper plusieurs ennemis pour éliminer le reste du groupe ; les Requiems verts sont prioritaires car ils peuvent soigner les Rondouillard alors que vous leurs faites peu de dégâts. Cassez maintenant tous les blocs, puis retournez à la salle au nord pour quitter la strate. Avant de vous engager dans la strate suivante, SAUVEGARDEZ !

Strate 5[]

Avancez pour que la grille s'ouvre. Cassez les blocs pour diminuer le niveau de bug (sauf si vous voulez vraiment avoir du challenge =P) et trouver une prime rare contenant l'Action Slam aérien.


BOSS : Cerbère
Cerbère
Stratégie Cerbère est très puissant. Je recommande d'utiliser des Défense-P, Puissance-P en continu, et d'utiliser Récup-P en cas de besoin. Auréole-P peut aussi être utile mais gardez-les plutôt pour le combat suivant si vous n'en avez pas beaucoup. De même Auto-garde P. Bref, utilisez tous les permis que vous pouvez placer sans vider toute votre réserve (vous le voyez, il y a un deuxième boss ^^). En terme d'attaques, Cerbère peut lancer une boule de feu qui touche tout le groupe ou en utilisant Triple Croc, qui attaque trois fois ; les deux attaques peuvent être parées, mais font beaucoup de dégâts si elles ne le sont pas.
BOSS : Hadès
Renders-hades
Stratégie Hadès est encore plus fort que Cerbère. Sur le coup, utilisez tout ce que vous avez comme permis ; c'est votre dernier combat. Hadès invoque un trio d'Ombres avec sa Litanie d'ombre ; utilisez une action générale pour vous en débarrasser vite si possible. Sinon, il possède la Balle Brasier X du Cerbère. Son Mur de feu attaque chaque personnage successivement ; vous devrez donc parer trois fois.

Après le combat, vous recevez la Keyblade Âme de Héros et le problème du Colisée est résolu. Le dédale 15 est également débloqué, vous pouvez en lire plus dans mon guide annexe. Sora aperçoit alors Pat Hibulaire et se jette à sa poursuite, déviant enfin du trajet originel de KH :D


Solution de Kingdom Hearts: Re:coded par TalysAlankil
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